Menu
Đăng ký
Truyện
← Trước Sau →
Truyen.Free

Toàn Năng Du Hí Thiết Kế Sư - Chương 138: Võ hiệp trò chơi khái niệm thiết lập bản thảo

Sau khi tạo tài liệu mới, Trần Mạch viết tiêu đề:

《Võ Lâm Quần Hiệp Truyện》: Bản phác thảo ý tưởng.

Ở kiếp trước của Trần Mạch, có rất nhiều tựa game võ hiệp kinh điển. 《Võ Lâm Quần Hiệp Truyện》 có lẽ không phải là game được làm hoàn hảo nhất, nhưng nó lại cực kỳ độc đáo, khác hẳn với những game võ hiệp chỉ mang lớp vỏ bên ngoài mà lối chơi thực chất lại là RPG giả tưởng phương Tây.

Đương nhiên, 《Võ Lâm Quần Hiệp Truyện》 không có danh tiếng quá lớn, nhưng nếu nhắc đến tiền thân của nó là 《Kim Dung Quần Hiệp Truyện》 thì lại vang danh lừng lẫy.

Trong 《Kim Dung Quần Hiệp Truyện》, nhân vật chính xuyên không đến một thế giới được xây dựng từ 14 bộ tiểu thuyết của Kim Dung. Tại thế giới này, nhân vật chính cần không ngừng tương tác với các nhân vật trong tiểu thuyết, thu thập vật phẩm, học võ công, chiêu mộ hiệp khách, hoàn thành 14 nhiệm vụ chính tuyến, thu thập 14 cuốn thiên thư, và cuối cùng trở về thế giới hiện thực. Tựa game này thời điểm đó từng gây chấn động một thời, bởi vì người chơi có thể tự do tu luyện các bộ võ công trong tiểu thuyết Kim Dung, có thể chiêu mộ Đoàn Dự, Dương Quá và các hiệp khách khác sát cánh chiến đấu cùng mình, đồng thời hoàn thành các cốt truyện liên quan đến từng nguyên tác.

Mặt khác, 《Kim Dung Quần Hiệp Truyện》 còn đưa vào hệ thống điểm thiện ác. Khi người chơi đưa ra những lựa chọn khác nhau, điểm thiện ác sẽ có sự thay đổi tương ứng. Khi nhân vật chính đã tập hợp đủ mười bốn cuốn Thiên thư và sắp rời đi, nếu điểm thiện ác của nhân vật chính tương đối cao, thì mười đại cao thủ tà phái trong giang hồ sẽ đến vây công nhân vật chính; còn nếu điểm thiện ác khá thấp, thì mười đại cao thủ chính phái trong giang hồ sẽ đến vây công nhân vật chính. Trong trận chiến cuối cùng, nhân vật chính phải một mình đánh bại mười đại cao thủ này mới có thể hoàn thành màn chơi, điều này cũng mang lại cảm giác sảng khoái tột độ cho người chơi.

Ở thế giới song song không có tiểu thuyết Kim Dung, hơn nữa, lối chơi của 《Kim Dung Quần Hiệp Truyện》 không phong phú bằng 《Võ Lâm Quần Hiệp Truyện》, và trình độ mỹ thuật cũng rất khó phù hợp với thẩm mỹ của người chơi thời đại này.

Cân nhắc tổng thể, việc làm 《Võ Lâm Quần Hiệp Truyện》 phù hợp hơn với yêu cầu hiện tại của Trần Mạch.

Trong 《Võ Lâm Quần Hiệp Truyện》, nội dung liên quan đến tiểu thuyết Kim Dung đã cực kỳ ít. Dù nó là phần tiếp theo của 《Kim Dung Quần Hiệp Truyện》, nhưng các môn phái võ lâm, nhân vật và võ công trong game về cơ bản đều tự thành một hệ thống riêng, nên người chơi ở thế giới này cũng có thể dễ dàng tiếp nhận mà không gặp trở ngại gì.

Xét về trình độ mỹ thuật, 《Võ Lâm Quần Hiệp Truyện》 dù là một tựa game cũ, nhưng vào năm 2015 đã được làm lại (sau khi làm lại thì đổi tên thành 《Hiệp Khách Phong Vân Truyện》). Nguyên họa nhân vật, mô hình đều được làm mới lại. Bản thân Trần Mạch hiện giờ cũng có tiêu chuẩn mỹ thuật rất cao, sau khi trau chuốt thêm, tiêu chuẩn mỹ thuật này hoàn toàn có thể đáp ứng nhu cầu của người chơi hiện đại. Trần Mạch cảm thấy cái tên 《Võ Lâm Quần Hiệp Truyện》 này phù hợp hơn với nội dung trò chơi, nên anh không dùng cái tên 《Hiệp Khách Phong Vân Truyện》.

Đương nhiên, quan trọng nhất là, lối chơi và cốt truyện trong 《Võ Lâm Quần Hiệp Truyện》 đều vô cùng phù hợp với yêu cầu của Trần Mạch, đặc biệt là lối chơi, tự nó đã tạo thành một hệ thống riêng, có thể nói là độc nhất vô nhị trong số các game võ hiệp.

Về việc làm lại tựa game này, cũng có một đoạn câu chuyện.

《Võ Lâm Quần Hiệp Truyện》 ra mắt sớm nhất vào năm 2001. Dù đây là một tựa game được đánh giá cao, nhưng nó lại không thể trở thành một tác phẩm kinh điển sánh ngang với 《Tiên Kiếm Kỳ Hiệp Truyện》, 《Hiên Viên Kiếm》. Ngoài lý do đề tài võ hiệp tương đối kén người chơi, độ khó khi bắt đầu quá cao, hệ thống chiến đấu thiếu cân bằng và các nhánh cốt truyện chưa thực sự hoàn chỉnh cũng đã trở thành những điểm trừ. Đương nhiên, những điều này chủ yếu là do hạn chế về kinh phí.

Cuối cùng, trong bối cảnh game lậu hoành hành, Hà Lạc Phòng Công Tác từng tuyên bố giải thể. Nhóm thành viên cũ lập ra Đông Phương Diễn Toán cũng không thể cho ra đời thêm tác phẩm kinh điển nào, rồi nhanh chóng biến mất trong bóng tối như một tia lửa vụt tắt.

Năm 2006, có người trên diễn đàn tieba của Võ Lâm Quần Hiệp Truyện đã đăng một bài viết hỏi: "Đông Phương Diễn Toán - công ty này còn tồn tại không?" Người chơi nhao nhao trả lời: "Lâu lắm rồi không thấy họ ra game mới, chắc là giải tán rồi. Nếu vậy thì thật đáng tiếc."

Năm 2009, bài đăng đã chìm này bỗng nhiên được một bình luận nhắc lại. Người trả lời là Từ Xương Long, người sáng lập Hà Lạc Phòng Công Tác và là nhà sản xuất của 《Võ Lâm Quần Hiệp Truyện》.

"Đông Phương Diễn Toán đã ngừng hoạt động từ ba năm trước, nhưng tất cả mọi người vẫn còn trong ngành game và các thành viên cốt cán đều đang làm việc cho một công ty game nào đó. Chỉ cần chúng ta còn đó, sẽ có cơ hội tạo ra những tác phẩm hay hơn."

Đối với Từ Xương Long mà nói, ông cũng rất kinh ngạc. Trong mấy năm đó, ông và nhiều người làm game khác, theo dòng chảy của xu hướng, đã phải gác lại những ước mơ về game offline để chuyển sang làm game online, làm những việc mình không thích, thậm chí bắt đầu hoài nghi về tương lai. Cho đến một lần tình cờ, ông vào diễn đàn tieba của 《Võ Lâm Quần Hiệp Truyện》, phát hiện vẫn còn rất nhiều người đăng bài, thảo luận về tựa game này. Ông không ngờ rằng một tựa game ra mắt năm 2001 mà đến năm 2009 vẫn còn nhiều người chơi đến vậy, trong lòng không khỏi cảm khái.

Cũng chính bởi vì nguyên nhân này, nhờ sự ủng hộ của rất nhiều cư dân mạng, Từ Xương Long nảy sinh ý tưởng làm lại 《Võ Lâm Quần Hiệp Truyện》 và cuối cùng vào năm 2015 đã phát hành 《Hiệp Khách Phong Vân Truyện》. Tính đến tháng 1 năm 2016, tựa game này đã đạt được thành tích không tồi với tổng doanh số 400 nghìn bản.

***

Cũng như khi làm 《Warcraft》, Trần Mạch viết trước bản phác thảo ý tưởng, tóm tắt đại khái nội dung toàn bộ game, sau đó phân chia công việc cho ba người Tô Cẩn Du. Lần này Trần Mạch không cần phải nâng cao năng lực của mình nữa, bởi vì thực ra tựa game này không khó làm. Trần Mạch đã làm được những tác phẩm tầm cỡ như 《Warcraft》, nên việc làm 《Võ Lâm Quần Hiệp Truyện》 hoàn toàn không có vấn đề gì về mặt kỹ thuật. Cái cần làm chỉ là làm rõ ràng những thiết lập phức tạp và nhánh cốt truyện trong nguyên tác, sau đó tái hiện tối đa nội dung kinh điển của nguyên tác.

Rất nhanh, bản phác thảo ý tưởng 《Võ Lâm Quần Hiệp Truyện》 đã được hoàn thành.

Kỳ thực, nội dung tổng thể của trò chơi này chỉ chia thành hai loại, theo thứ tự là khám phá bản đồ lớn và nuôi dưỡng trong môn phái. Cuộc đời nhân vật chính thì chia làm ba giai đoạn: mới vào giang hồ (khám phá bản đồ lớn), bái sư học nghệ (nuôi dưỡng trong môn phái), và tiến sâu vào giang hồ để cứu vãn võ lâm khỏi kiếp nạn (khám phá bản đồ lớn). 《Võ Lâm Quần Hiệp Truyện》 được khen ngợi là bởi vì nó đã lồng ghép khéo léo chế độ nuôi dưỡng vào chế độ khám phá bản đồ lớn truyền thống. Người chơi lại phát hiện chế độ nuôi dưỡng này hoàn toàn phù hợp với nội dung võ hiệp, nên đã được đón nhận nồng nhiệt.

Đương nhiên, để tái hiện những chi tiết cụ thể, cần sự trợ giúp của thuốc cường hóa trí nhớ. Nhưng vẫn như trước, Trần Mạch chỉ đưa ra một vài thiết lập nền tảng mang tính then chốt, còn cốt truyện cụ thể, chỉ số, nguyên họa và các chi tiết khác đều giao cho ba trợ thủ hoàn thành.

Viết xong bản phác thảo ý tưởng, Trần Mạch gọi ba người Tô Cẩn Du, Trịnh Hoằng Hi và Tiền Côn đến họp.

"Ban đầu tôi định nghỉ ngơi thêm một chút, nhưng kế hoạch thì không theo kịp biến hóa. Đây là bản phác thảo ý tưởng cho trò chơi tiếp theo, mọi người xem qua một chút đi."

Trần Mạch nói xong, phát bản phác thảo ý tưởng 《Võ Lâm Quần Hiệp Truyện》 cho ba người.

Tiền Côn có chút thất vọng: "À..., không phải game đốt tiền à..."

Trịnh Hoằng Hi lại tỏ ra hứng thú: "Ừm? Xem ra từ phần thiết lập thì cốt truyện rất phong phú, hơn nữa lần này là đề tài võ hiệp, đậm chất Trung Hoa!"

Tô Cẩn Du hơi nghi hoặc hỏi: "Điếm trưởng, không phải mọi người đều nói đề tài võ hiệp không dễ làm sao? Tựa game này, thấy có nhiều điểm đổi mới quá, liệu có chút mạo hiểm không ạ?"

Trần Mạch nói: "Các em không cần lo lắng chuyện đó, trước tiên hãy làm quen với toàn bộ nội dung game đã. Hai ngày nữa anh sẽ đưa ra sơ đồ ý tưởng cho từng nhân vật và bối cảnh trước. Cá Vàng, lần này em phụ trách tất cả tài nguyên mỹ thuật nhé."

"Hoằng Hi, bên em chủ yếu là phần cốt truyện. Lần này cốt truyện chủ yếu là đề tài võ hiệp, trong đó còn có rất nhiều kiến thức văn hóa truyền thống, bao gồm cầm, kỳ, thi, họa, v.v. Về phương diện này hãy chuẩn bị thêm một ít tài liệu, nhất định phải có độ khó vừa phải, không quá nông cạn mà cũng không quá thâm sâu."

"Tiền Côn, bên em vẫn chủ yếu phụ trách hệ thống chiến đấu và quy hoạch chỉ số. Lần này yêu cầu về tính cân bằng không nghiêm ngặt như 《Warcraft》, sẽ có vài bộ võ công phải được thiết kế đặc biệt mạnh, và độ khó để đạt được cũng phải rất cao. Chi tiết thì lát nữa anh sẽ nói kỹ với em."

"Được rồi, đại khái là như vậy. Bản phác thảo ý tưởng này mọi người cứ mang về xem kỹ một chút, dự đoán hình thái cuối cùng của trò chơi này, và mỗi người chuẩn bị trước một số thứ cần thiết."

Trần Mạch giao việc xong, ba người liền ai về chỗ nấy để chuẩn bị.

Còn Trần Mạch thì bắt đầu dùng thuốc cường hóa trí nhớ để nhớ lại những tình tiết mấu chốt và các thiết lập kinh điển của trò chơi này.

Bản chuyển ngữ này là sản phẩm trí tuệ của truyen.free, xin vui lòng không sao chép trái phép.

Trước Sau
Nghe truyện
Nữ
Nam

Cài đặt đọc truyện

Màu nền:
Cỡ chữ:
Giãn dòng:
Font chữ:
Ẩn header khi đọc
Vuốt chuyển chương

Danh sách chương

Truyen.Free