Menu
Đăng ký
Truyện
← Trước Sau →
Truyen.Free

Toàn Năng Du Hí Thiết Kế Sư - Chương 139: Trò chơi hệ thống cùng nhiệm vụ phụ tuyến

Sau khi dùng loại thuốc gợi nhớ ký ức, những ký ức vốn đã mơ hồ dần trở nên rõ ràng.

《Hiệp Khách Phong Vân Truyện》 tương đương với phiên bản hoàn chỉnh của 《Võ Lâm Quần Hiệp Truyện》. Nội dung tuyến chính không có gì thay đổi, nhưng một vài chi tiết và cách sắp xếp dòng thời gian có sự cải biến.

Trần Mạch quyết đ���nh liệt kê tất cả các mốc thời gian và sự kiện then chốt trong cả hai trò chơi, kết hợp hai thành một, gạn đục khơi trong, tái cấu trúc thành một câu chuyện hoàn chỉnh.

Hiện tại, năng lực biên kịch của Trần Mạch đã đạt mức tối đa ở giai đoạn đầu. Lại còn với góc nhìn khách quan để xem xét kỹ lưỡng kịch bản của hai trò chơi này, anh ta tự tin rằng sau khi tự mình chỉnh sửa, có thể bù đắp những thiếu sót của nguyên tác, làm cho kịch bản trò chơi này trở nên hoàn thiện hơn.

Dòng thời gian chính kỳ thực rất rõ ràng: mới đặt chân đến Lạc Dương, gia nhập Tiêu Dao Cốc, sau đó đến Hàng Châu, Thành Đô, và sự kiện lớn Ma giáo xâm lược. Xen kẽ trong đó là các sự kiện dưỡng thành tại Tiêu Dao Cốc cùng một số kịch bản nhánh.

Nếu nắm vững những cột mốc cơ bản, toàn bộ dòng thời gian vẫn tương đối dễ dàng để khôi phục. Đương nhiên, dòng thời gian này kỳ thực chỉ cần phác thảo đại khái là đủ, Trịnh Hoằng Hi sẽ bổ sung chi tiết cho nó.

《Hiệp Khách Phong Vân Truyện》 có rất nhiều kết cục, được chia thành: tuyến Đông Hán, tuyến Cái Bang, tuyến minh chủ võ lâm (chính phái), tuyến võ lâm bá chủ (tà phái), tuyến Thiên Vương. Mỗi tuyến này lại có rất nhiều kết cục nhỏ.

Nhân vật chính có thể sẽ trở thành minh chủ võ lâm, cũng có thể đi vào con đường tà đạo, giết sạch tất cả thân hữu để trở thành võ lâm bá chủ, hay trở thành chưởng môn Tiêu Dao, hoặc ra làm quan trong triều, trở thành hiệp sĩ loạn thế, v.v... Tất cả những điều này đều phụ thuộc vào lựa chọn của người chơi.

Ngoài những kết cục đó ra, còn có kết cục hồng nhan: cuối cùng tán tỉnh thành công cô gái nào thì sẽ có một kết cục độc quyền dành riêng cho cô ấy.

Đúng vậy, trong trò chơi này, người chơi có thể theo đuổi các cô gái, bằng cách tặng quà, nhận quà, hoàn thành các nhiệm vụ đặc biệt, và cuối cùng rước được người đẹp về dinh.

Đương nhiên, còn có kết cục tình thánh khét tiếng một đời, tức là kết cục hậu cung.

Nhiều kết cục như vậy, chỉ riêng việc sắp xếp cho mượt mà đường dây cốt truyện của từng kết cục đã đủ khiến Trịnh Hoằng Hi bận tối mắt.

Trần Mạch còn phải đưa ra bản phác thảo ý tưởng về nhân vật và bối cảnh, cũng như bản thiết lập về hệ thống chiến đấu, kỹ năng sống, hệ thống vật phẩm, v.v...

Trong 《Võ Lâm Quần Hiệp Truyện》, số lượng nhân vật lên tới hơn 180, một con số đáng kinh ngạc. Hơn nữa, đại đa số nhân vật trong đó đều mang đặc sắc riêng, với ngoại hình, võ công, tính cách, v.v... không ai giống ai.

Trần Mạch chỉ đưa ra tên và bản phác thảo ý tưởng tổng quát. Tô Cẩn Du sẽ phụ trách bổ sung chi tiết cho bản phác thảo, còn việc thiết lập cơ bản nhân vật, bối cảnh câu chuyện, v.v... thì do Trịnh Hoằng Hi hoàn thiện.

Về kỹ năng sống, bao gồm các kỹ năng như săn bắn, câu cá, khai khoáng, hái thuốc, v.v... Mỗi loại kỹ năng sống đều tương ứng với một trò chơi nhỏ, và còn bao gồm hệ thống đạo cụ tương ứng.

Ví dụ, trong quá trình săn bắn, khi tiêu diệt rắn sẽ có tỷ lệ nhận được túi mật rắn; tiêu diệt gấu sẽ có tỷ lệ nhận được bàn gấu, mật gấu, v.v... Một phần đạo cụ trong số này có thể dùng để đổi tiền, một phần khác có thể dùng để tăng cường năng lực bản thân. Chẳng hạn, ăn tươi túi mật rắn có thể tăng 1 điểm nội lực cho nhân vật.

Những kỹ năng sống này đều sẽ ảnh hưởng đến chiến lực của nhân vật chính. Chẳng hạn, sau khi khai thác được khoáng thạch tốt, có thể trải qua rèn đúc, chế tạo thành binh khí, từ đó nâng cao sức chiến đấu của nhân vật chính.

Về hệ thống chiến đấu, tương tự cũng cần đầu tư rất nhiều công sức.

Hệ thống chiến đấu gốc của 《Hiệp Khách Phong Vân Truyện》 là dạng cờ chiến, hơi giống với 《Anh Hùng Vô Địch》. Mỗi lượt, mỗi nhân vật có thể di chuyển một lần và tấn công một lần, tuy nhiên, các loại võ công khác nhau sẽ có phạm vi, lực và hiệu quả tấn công không giống nhau.

Chẳng hạn như Độc Cô Cửu Kiếm, chiêu đầu tiên có hiệu quả bỏ qua lực phòng ngự của đối phương. Kết hợp với thần kiếm ngạo thiên và thiên phú nhân vật bậc thầy vũ khí, có thể trực tiếp gây ra sát thương lớn. Nếu kết hợp thêm hiệu ứng đặc biệt như chém liên tục, hoàn toàn có thể một mình cân cả trận.

Ngoài võ công, còn có rất nhiều yếu tố khác ảnh hưởng đến chiến đấu, ví dụ như tả hữu hỗ bác, liên kích, chém liên tục, hiệu ứng tăng/giảm có lợi, vật phẩm, v.v... Toàn bộ hệ thống chiến đấu cực kỳ phong phú.

Trong 《Hiệp Khách Phong Vân Truyện》, võ công được chia thành nhiều loại hình như nội công, quyền chưởng, thoái pháp, trảo pháp, kiếm pháp, đao pháp, song binh khí, côn pháp, đoản binh, cầm pháp, ám khí. Mỗi loại có khoảng cách tấn công, phạm vi, uy lực và hiệu quả khác nhau. Về cơ bản, hầu hết các loại võ công nổi tiếng đều được tổng hợp trong game, hơn nữa, hiệu quả thực tế rất sát với thiết lập nguyên bản của võ công.

Đương nhiên, đối với một số thiếu sót của 《Võ Lâm Quần Hiệp Truyện》, Trần Mạch cũng đã thực hiện một số chỉnh sửa.

Đầu tiên là về chất lượng đồ họa. Thực ra, từ phiên bản làm lại của 《Hiệp Khách Phong Vân Truyện》 đến 《Hiệp Khách Phong Vân Truyện Tiền Truyện》, chất lượng đồ họa tổng thể đều không ngừng được nâng cao. Tuy nhiên, nhìn chung, phong cách đồ họa của trò chơi này vẫn không thực sự cạnh tranh.

Lần này, Trần Mạch tự mình giám sát việc thiết kế nhân vật gốc và tạo hình mô hình, giúp các mô hình, chuyển động và bối cảnh được hoàn thiện hơn. Hiệu ứng chiến đấu cũng được làm cho lộng lẫy hơn hẳn, ít nhất cũng sánh ngang với chất lượng của một số game offline nội địa trong thế giới song song.

Tiếp theo là về độ khó khi tiếp cận game. Trần Mạch đã tích hợp hai hệ thống độ khó trong game. 【Độ khó bình thường】 chính là độ khó nguyên bản, sẽ không có bất kỳ gợi ý nào, người chơi hoàn toàn phải tự mình khám phá. Trong 【Độ khó đơn giản】, khi có thể kích hoạt một số sự kiện đặc biệt, sẽ có những gợi ý đơn giản tương ứng. Trong quá trình tìm lời giải trên bản đồ lớn, nếu người chơi bị kẹt quá lâu ở một nơi, các NPC cũng sẽ đưa ra gợi ý tương ứng. Ngoài ra, thời gian học nghệ trong cốc cũng sẽ tăng thêm tương ứng, giúp người chơi thông thường cũng có thể hoàn thành cốt truyện mà không cần đến hướng dẫn.

Ngoài ra, về hệ thống chiến đấu, Trần Mạch cung cấp cho game hai loại. Một loại là chiến đấu theo lượt nguyên bản, loại còn lại tương tự với kiểu chiến đấu giả thời gian thực của 《Đao Tháp Truyền Kỳ》. Người chơi có thể tự do lựa chọn một nhân vật để điều khiển trong hỗn chiến, sử dụng kỹ năng, chạy thoát, v.v...

Ngoài ra, Trần Mạch còn tăng cường chức năng 【Giám Thức】. Người chơi có thể thông qua chức năng này để kiểm tra uy lực võ công, điểm số, sự phối hợp, v.v..., tương đương với một hướng dẫn chính thức. Khi kỹ năng Giám Thức của người chơi chưa đủ, cũng có thể mang bí tịch đến chỗ sư phụ Vô Hà Tử để giám định, thuận tiện cho người chơi trong thế giới này dễ dàng phân biệt võ công mạnh yếu hơn.

Toàn bộ hệ thống chiến đấu cũng do Tiền Côn phụ trách. Xét thấy có một số võ công như Độc Cô Cửu Kiếm, Tả Hữu Hỗ Bác chi thuật, v.v... mà Tiền Côn chưa rõ, Trần Mạch cũng chỉ đơn giản đưa ra định vị đại khái cho những loại võ công này.

Ngoài ra, việc bố trí quái vật trong từng cảnh và quy hoạch các cửa ải cũng chủ yếu do Tiền Côn phụ trách. Trần Mạch chỉ đưa ra một bản quy hoạch tổng thể.

Một số hệ thống khác, như danh hiệu, chiêu mộ hiệp khách, độ hảo cảm nhân vật, theo đuổi các cô gái, v.v... tất cả đều được giao cho Tô Cẩn Du thực hiện.

Sau khi hoàn thành 《Warcraft》, cả ba người Tô Cẩn Du, Trịnh Hoằng Hi và Tiền Côn đều đã làm việc ngày càng thuần thục. Việc nắm bắt ý đồ thiết kế của Trần Mạch cũng trở nên thấu đáo hơn rất nhiều, nên không gặp bất kỳ vấn đề gì trong giao tiếp, và rất nhanh chóng bước vào giai đoạn nghiên cứu và phát triển ổn định.

Có thể nói, 《Warcraft》 là một cột mốc tương đối then chốt. Sau khi hoàn thành, năng lực của ba trợ thủ này cũng đã tăng lên đáng kể, vì vậy, tốc độ làm game tiếp theo cũng nhanh hơn rất nhiều.

Trong tiệm trải nghiệm, Tô Cẩn Du đang hoàn thiện bản phác thảo tuyến nhân vật chính.

Trong 《Võ Lâm Quần Hiệp Truyện》, nhân vật chính tên là Đông Phương Vị Minh. Còn trong 《Hiệp Khách Phong Vân Truyện》, người chơi được phép tự đặt tên và tự định nghĩa chân dung, coi như là tăng thêm một chút tính tự do.

Văn Lăng Vi cũng đang hỗ trợ nâng cấp bản phác thảo.

"Cá vàng à, tại sao nhân vật chính lại có nhiều chân dung đến vậy? Chỉ là biểu cảm khác nhau thôi chứ, vẻ ngoài cơ bản không có gì khác biệt." Văn Lăng Vi hỏi.

Tô Cẩn Du gật đầu: "Đúng vậy, chỉ là biểu cảm khác nhau, đây là để người chơi tự lựa chọn."

Văn Lăng Vi hơi nghi hoặc: "Vậy thì có tác dụng gì chứ?"

Tô Cẩn Du suy nghĩ một lát rồi nói: "Có lẽ là dựa vào sở thích khác nhau của người chơi để lựa chọn chân dung ph�� hợp, hơn nữa còn phù hợp với tính cách nhân vật. Bởi vì trong trò chơi này, tính cách nhân vật chính không cố định, người chơi có thể bồi dưỡng anh ta thành một người tốt, hoặc cũng có thể biến anh ta thành một kẻ xấu."

"À." Văn Lăng Vi nhẹ nhàng gật đầu, "Nghe có vẻ khá phong phú đấy, hơi giống game thuộc thể loại văn bản."

Tô Cẩn Du nói: "Đúng, có tham khảo một số cách chơi của game văn bản, nhưng sự khác biệt thì vẫn rất lớn, hơn nữa nội dung cũng phong phú hơn nhiều so với game văn bản thông thường."

Văn Lăng Vi hơi lo lắng nói: "Lần này xem ra là một game mà tôi có thể chơi được. Bất quá, điếm trưởng lại nhồi nhét quá nhiều lối chơi lộn xộn vào cùng một chỗ như vậy, thực sự không có vấn đề gì sao? Tôi cứ có cảm giác nó sẽ trở thành một cái game chẳng ra đâu vào đâu cả."

Tô Cẩn Du nói: "Điều này khó mà nói trước được, game làm ra rồi mới biết được thế nào. Nhưng tôi nghĩ chúng ta vẫn nên tin tưởng điếm trưởng, anh ấy chắc chắn đã có tính toán kỹ càng."

Bản chuyển ngữ này thuộc về truyen.free, mong quý vị độc giả tôn trọng bản quyền.

Trước Sau
Nghe truyện
Nữ
Nam

Cài đặt đọc truyện

Màu nền:
Cỡ chữ:
Giãn dòng:
Font chữ:
Ẩn header khi đọc
Vuốt chuyển chương

Danh sách chương

Truyen.Free