Toàn Năng Du Hí Thiết Kế Sư - Chương 16: Một ít sáng ý
Trần Mạch tiếp tục nói: "Tôi thấy rất nhiều nhà thiết kế game mắc phải một vấn đề, đó là dù năng lực có hạn, chất lượng game không thể nào cạnh tranh được với những nhà thiết kế hạng B, hạng A, nhưng lại chẳng chịu nghĩ đến biện pháp khác, cứ thế đâm đầu vào cạnh tranh chất lượng game, thật quá ngốc."
Lâm Mậu suy nghĩ một chút: "Tôi vẫn chưa hiểu rõ lắm."
Trần Mạch giải thích: "Mối quan hệ giữa chúng ta không cần khách sáo, tôi nói thẳng một chút nhé. Nếu anh là một người chơi, anh sẽ mua trò chơi này vì lý do gì?"
Lâm Mậu sửng sốt, trong mắt anh ta đây là một vấn đề hiển nhiên, thậm chí chưa từng bận tâm suy nghĩ đến.
Anh cẩn thận suy nghĩ kỹ: "Ừm... Chất lượng? Hay là thành ý?"
Trần Mạch nói: "Thành ý là một thứ rất mơ hồ, nếu một nhà thiết kế mà phải luân lạc đến việc bán tình cảm, điều đó chỉ có thể nói lên hai điều, một là anh ta từng rất huy hoàng, hai là hiện tại anh ta về cơ bản đã đến đường cùng."
"Còn về chất lượng, anh là một nhà thiết kế hạng D, dù chất lượng có tốt đến mấy, có thể nào sánh được với nhà thiết kế hạng B không?"
Lâm Mậu há hốc miệng, cảm thấy không biết nói gì.
Trần Mạch tiếp tục nói: "Tôi hỏi người chơi vì sao phải mua, thực ra là tôi đang hỏi, trò chơi này có chiêu trò gì? Có gì độc đáo?"
"Tôi cảm thấy tư duy của anh chưa được mở rộng hoàn toàn. Với trò chơi này, tôi có vài góc độ để anh cân nhắc."
"Đầu tiên là xem xét từ tổng thể lối chơi, dành thêm gần hai tháng, mở rộng hoàn toàn gấp đôi toàn bộ hệ thống chiến đấu hiện có của anh, có thể bổ sung thêm 8-15 loại vũ khí, và hơn 20 loại quái vật mới."
Lâm Mậu nghi ngờ hỏi: "Nhưng mà như vậy đối với một game di động, liệu có quá phức tạp không?"
Trần Mạch lắc đầu: "Không phức tạp. Game di động nhất định phải nhẹ nhàng, thư giãn sao? Tôi không nghĩ vậy. Phải biết, càng nhẹ nhàng càng khó làm, ở giai đoạn hiện tại, thà rằng làm quá mạnh tay, còn hơn là làm hời hợt."
"Nếu làm cho hệ thống chiến đấu trở nên cực kỳ phức tạp, thì ít nhất khi quảng bá, anh có thể viết những câu giới thiệu đại loại như: '20 loại vũ khí tùy ý bạn lựa chọn', 'Thử thách đau đầu, liệu bạn có luôn chọn đúng vũ khí phù hợp nhất không?' vân vân."
Lâm Mậu như có điều suy nghĩ.
Trần Mạch tiếp tục nói: "Hoặc là phương án thứ hai, về độ khó, trực tiếp làm cho toàn bộ game cực kỳ khó, và cài đặt những cạm bẫy, cơ quan hoàn toàn nằm ngoài dự đoán."
Lâm Mậu hỏi: "Ngoài dự kiến là sao?"
Trần Mạch chỉ vào hình ảnh game nói: "Ví dụ như ở đây, rõ ràng trông như một con dốc, nhưng khi giẫm lên lại bất ngờ mọc ra một loạt gai nhọn đâm chết người chơi. Hoặc là ở đây, rõ ràng trông như một NPC phe bạn, nhưng anh vừa đi qua, nó sẽ vung dao đâm chết anh. Nhảy ra phía sau lưng nói chuyện với hắn, vẫn s�� bị đâm chết. Chỉ khi giẫm lên đầu hắn mới có thể tiêu diệt hắn và vượt qua màn chơi."
Lâm Mậu há hốc miệng, với vẻ mặt "còn có cả thao tác thế này sao?".
Trần Mạch nói: "Nếu dùng phương pháp thứ hai này, anh có thể nói đây là 'Game nhỏ khó lường nhất trong lịch sử', tên game cũng có thể đổi thành 'Hiệp sĩ lừa đảo đại mạo hiểm', đại loại vậy."
"Còn có dòng suy nghĩ thứ ba, là cân nhắc về mặt kịch bản, ví dụ như anh có thể cho phép người chơi tại mỗi điểm then chốt lựa chọn con đường hoặc cách ứng xử khác nhau. Ví dụ như gặp lại kẻ thù cũ, hắn bị trọng thương, anh có thể lựa chọn cứu hoặc không cứu, những lựa chọn đó sẽ dẫn đến nhiều kết cục khác biệt."
"Anh có thể thiết kế khoảng 5 đến 8 cái kết cục, có thành công, có thất bại, và có cả những cái nằm ngoài dự đoán của mọi người."
"Như vậy, anh có thể dùng 'Tám kết cục lớn, hàng chục lựa chọn', 'Liệu bạn có thể vén màn dối trá, khám phá ra chân tướng?' vân vân, làm câu khẩu hiệu quảng bá."
Lâm Mậu sờ lên cằm, rõ ràng những lời Trần Mạch nói mang lượng thông tin quá lớn, anh phải suy nghĩ thật kỹ.
Trần Mạch cũng không nóng nảy, ăn nốt miếng đồ ăn, chờ Lâm Mậu hiểu thấu đáo ba phương án vừa nói.
Điều mà những nhà thiết kế game ở thế giới này thiếu nhất là gì?
Chính là óc sáng tạo.
Óc sáng tạo của Trần Mạch không phải tự nhiên mà có, mà được tích lũy từ một thế giới khác. Trong quá trình ngành công nghiệp game hình thành và không ngừng phát triển rực rỡ, từ game client, webgame cho đến game di động, rồi đến các game độc lập nở rộ.
Vô số nhà thiết kế game đều muốn vắt óc để game của mình được người chơi chú ý, và khiến họ sẵn lòng rút tiền từ túi ra.
Đối với game mà nói, ý tưởng sáng tạo luôn là số một, những người đứng vững trên đỉnh kim tự tháp không nghi ngờ gì đều là những kẻ có óc sáng tạo kinh người, một nhà thiết kế thiếu thốn sức tưởng tượng không thể nào tạo ra được game khiến người chơi mê mẩn.
Đương nhiên, ý tưởng sáng tạo là một thứ vô cùng mơ hồ, rất nhiều người bình thường tự nhận có sáng tạo, muốn giải cứu ngành công nghiệp game, nhưng thực ra cái gọi là sáng tạo của họ chỉ là viển vông. Trước khi ý tưởng sáng tạo trở thành một game thực thụ, không ai có thể khẳng định nó cuối cùng có thành công hay không.
Ba phương án mà Trần Mạch vừa nói, trong mắt người ở thế giới này là những ý tưởng thiên tài phi thường, nhưng ở kiếp trước của cậu, đây lại là những quy tắc mà hầu hết các nhà thiết kế game đều ngầm hiểu, đã được thị trường kiểm chứng vô số lần và có rất nhiều tiền lệ thành công về các phương án thiết kế như vậy.
Trần Mạch biết Lâm Mậu là một người rất chân thật, lại là bạn thân nhất của mình, nên đã gợi ý cho anh ta một chút.
Bất quá Trần Mạch cũng không nói rõ phương án cụ thể, chỉ gợi ý đến đó, còn về việc trò chơi này cuối cùng sẽ thành hình ra sao, thì còn tùy thuộc vào ngộ tính của Lâm Mậu.
Lâm Mậu suy nghĩ thật lâu, nói: "Ừm, tôi đã hiểu ra một chút rồi. Tôi cảm thấy anh nói rất có lý, game của tôi sở dĩ kén người chơi, chính là vì thiếu một điểm nhấn có thể thu hút sự chú ý của nhiều người."
Trần Mạch gật đầu: "Đúng thế."
Lâm Mậu nói: "Tôi hiểu rồi, Trần Mạch, ba phương án này của anh thực sự đã gợi mở cho tôi rất nhiều, tôi cảm thấy mình đã có chút linh cảm rồi, đa tạ!"
Trần Mạch xua tay: "Không có gì, chuyện nhỏ thôi, tôi chỉ gợi ý cho anh một hướng đi, còn đi thế nào thì vẫn là tùy anh."
Lâm Mậu gật đầu: "Ừm, trong lòng tôi đã có định hướng rồi. Tôi vốn nghĩ trò chơi này đã hoàn thành đến tám phần, nhưng bây giờ xem ra còn thiếu sót nhiều lắm, chờ tôi về sẽ lên kế hoạch lại cho game."
Vầng trán nhăn nhó của Lâm Mậu giãn ra. Trước đây anh luôn cảm thấy game của mình thiếu điều gì đó, nên trong lòng không yên tâm, giờ thì anh đã hiểu rồi, game của mình thiếu một điểm sáng, một điểm sáng mà người chơi chỉ cần liếc qua là có thể nhận ra!
Với điểm sáng này, game của anh ấy mới có thể nổi bật giữa vô vàn trò chơi khác.
Triệu Tử Hào ngạc nhiên nói: "Trần Mạch, anh giỏi thật đấy! Trước đây sao tôi không thấy anh có nhiều 'ý đồ xấu' thế này nhỉ, đây là bỗng nhiên khai sáng à?"
Trần Mạch nghiêm mặt nói: "Không phải khai sáng, là khai ngộ rồi. Đêm trước khi cuộc thi thiết kế game diễn ra, thần game đã báo mộng cho tôi, truyền thẳng cho tôi một bộ bảo điển kỹ xảo thiết kế trò chơi."
Triệu Tử Hào cười ha ha một tiếng: "Anh cứ nói quá!"
Ba người vừa ăn vừa nói chuyện, ăn mãi đến tận 10 giờ tối. Trong lúc đó họ gọi thêm bốn chai bia, cả ba đều ngà ngà say khi kết thúc. Cuộc trò chuyện cũng đã khá thỏa mãn.
Bản thân Trần Mạch không quá thích uống rượu, vì uống rượu thường xuyên không tốt cho não bộ, sẽ ảnh hưởng đến tư duy và trí nhớ. Đối với một nhà thiết kế, nghiện rượu không phải là một thói quen tốt, nên cậu ấy cũng không uống quá chén.
Triệu Tử Hào gọi điện nhờ một người em đến lái xe hộ, còn Lâm Mậu thì đã không ngừng phác thảo cách cải tạo trò chơi hiện tại.
Có người lái thay, Trần Mạch cũng yên tâm hơn, dặn dò vài câu rồi dõi mắt nhìn họ rời đi.
Trần Mạch trở lại cửa hàng trải nghiệm, lại dọn dẹp một chút đồ đạc của mình. Sau khi nhận được tin nhắn báo đã về đến nhà của Triệu Tử Hào và Lâm Mậu, Trần Mạch liền đi rửa mặt và ngủ.
Ngày mai còn muốn suy nghĩ về trò chơi mới, đêm nay Trần Mạch vẫn cần nghỉ ngơi thật tốt, để dưỡng đủ tinh thần, đảm bảo trạng thái tinh thần tốt nhất.
Văn bản này, giống như một hạt giống mới ươm, thuộc về truyen.free.