Menu
Đăng ký
Truyện
← Trước Sau →
Truyen.Free

Toàn Năng Du Hí Thiết Kế Sư - Chương 17: Rút mười lần

Ngày hôm sau, Trần Mạch thức dậy lúc chín giờ, vội vàng tắm rửa rồi xuống lầu mua chút đồ ăn sáng.

Trần Mạch dậy tương đối muộn, một là vì anh khá thích ngủ, luôn cảm thấy ngủ đủ giấc đầu óc mới thanh tỉnh; hai là do thói quen từ kiếp trước.

Ở kiếp trước, ngành sản xuất game thường xuyên cần thức đêm, nên giờ làm việc buổi sáng đều bắt đầu muộn. Vì vậy, thời gian làm việc và nghỉ ngơi của Trần Mạch vẫn chưa được điều chỉnh hoàn toàn theo khung giờ khoa học nhất.

Sau khi ăn sáng xong, Trần Mạch trở lại phòng làm việc của mình, bắt đầu lên ý tưởng cho tựa game đầu tiên.

Trong đầu Trần Mạch có vô số tựa game, nhưng cụ thể làm cái nào, anh vẫn cần phải cân nhắc kỹ lưỡng.

Ở thế giới này, chi phí phát triển game thực sự thấp, không cần thuê văn phòng, không cần thuê lập trình viên. Về cơ bản, có thể tiết kiệm được một khoản lớn chi phí cho việc nghiên cứu và phát triển game.

Nhưng điều này không có nghĩa là việc phát triển game ở thế giới này không có chi phí, không có hạn chế.

Một trong những hạn chế tương đối lớn là tài nguyên đồ họa.

Âm nhạc trong game có thể mời người đến làm, chỉ cần có tiền là có thể giải quyết, hơn nữa nếu chất lượng không quá tệ, người chơi cũng sẽ không quá khắt khe.

Thế nhưng, đồ họa game lại khác. Nếu Trần Mạch muốn phát triển một số tựa game lớn, những hình ảnh gốc, mô hình nhân vật, cùng với hình ảnh gốc, mô hình cảnh quan, tất cả đều phải làm lại từ đầu. Tài nguyên miễn phí trên các phần mềm biên tập không chắc đã sử dụng được.

Hơn nữa, chi phí để làm những thứ này từ đầu đều rất đắt.

Ví dụ đơn giản nhất, một bức họa gốc của thẻ bài trong game di động thông thường, giá rẻ thì khoảng tám, chín trăm, đắt có thể lên tới bảy, tám nghìn. Nếu trình độ cao hơn, giá còn có thể cao hơn nữa. Chỉ riêng phần họa gốc này đã là một khoản chi tiêu lớn.

Huống hồ, còn có mô hình, hoạt ảnh, hiệu ứng đặc biệt, v.v. Những thứ này không hề rẻ hơn họa gốc, mà việc làm lại từ đầu cũng rất phiền phức.

Trong phần mềm biên tập game thực sự có rất nhiều tài nguyên miễn phí, nhưng những tài nguyên đó thường là tài nguyên công cộng có chất lượng trung bình, phẩm chất không cao.

《Flappy Bird》 có thể sử dụng tài nguyên đồ họa chung là bởi vì tài liệu của nó cực kỳ đơn giản. Sau khi Trần Mạch tự tay vẽ chim con, những tài liệu đồ họa khác cũng có thể tìm thấy và sử dụng trực tiếp mà không cần chỉnh sửa nhiều.

Nhưng nếu Trần Mạch muốn tái hiện nguyên bản một tựa game lớn từ kiếp trước, tất nhiên tài nguyên đồ họa cũng phải thống nhất với nguyên tác, điều này khá phiền phức.

Về phần tại sao đồ họa cũng phải thống nhất với nguyên tác? Bởi vì game là một thứ tương đối tinh xảo, giống như một chiếc đồng hồ bỏ túi vận hành tinh vi. Bất kỳ linh kiện nào thay đổi, nó đều có thể phát sinh trục trặc.

Đương nhiên, những game "thay da đổi thịt" làm ẩu thì không tính, loại game đó vĩnh viễn không thể trở thành bom tấn.

Phàm là những tựa game bom tấn, lối chơi, đồ họa, âm nhạc, mọi khía cạnh đều được phối hợp hoàn hảo, đều là những phương án tối ưu được các nhà thiết kế sàng lọc từ hàng chục lựa chọn.

Trần Mạch muốn thay đổi bất kỳ phần nào trong đó đều phải hết sức thận trọng, nếu không sẽ giống như tùy ý sửa đổi một câu thơ cổ, dù chỉ thay đổi một chữ, cũng có thể khiến bài thơ đó trở thành thứ yếu.

Vì vậy, Trần Mạch vẫn muốn cố gắng hết sức tái hiện từng chi tiết nhỏ của những tựa game kinh điển này, bao gồm cả phần đồ họa cũng phải làm giống y đúc.

Hạn chế tương đối lớn thứ hai là năng lực của chính Trần Mạch.

Dù ở kiếp trước Trần Mạch là chủ đạo trong việc lên kế hoạch, nhưng mỗi người có một sở trường riêng, anh không phải cái gì cũng tinh thông.

Về phần chỉ số và màn chơi, vẫn có người chuyên trách lên kế hoạch. Trần Mạch tuy hiểu một ít, nhưng chưa thể nói là đặc biệt thông thạo.

Một số game nhìn có vẻ đơn giản, nhưng thực chất lại yêu cầu rất cao. Ví dụ như 《Vui Vẻ Tiêu Tiêu》, quy tắc không phức tạp, thoạt nhìn không có gì khó khăn, nhưng trên thực tế, thiết kế màn chơi của nó có trình độ rất cao. Độ khó từng màn không ngừng tăng lên, đòi hỏi phải nắm bắt được nhịp điệu game. Với năng lực thiết kế màn chơi hiện tại của Trần Mạch, anh không thể làm được.

Còn có một số game nạp tiền của các hãng trong nước, nhìn như không có hàm lượng kỹ thuật, nhưng thực tế phần lớn hàm lượng kỹ thuật của chúng lại nằm ở các chỉ số.

Ví dụ như, cấp độ VIP nên được thiết lập như thế nào? Sức chiến đấu giữa những người chơi VIP khác nhau chênh lệch bao nhiêu? Nạp tiền có thể tăng bao nhiêu sức chiến đấu? Người chơi ngày thứ mấy có thể vượt qua màn chơi đến chương nào? Nhịp độ game được kiểm soát như thế nào?

Đây đều là những vấn đề về chỉ số, Trần Mạch tuy hiểu nhưng không dám nói có tự tin trăm phần trăm.

《Flappy Bird》 rốt cuộc chỉ là một trò chơi nhỏ cực kỳ đơn giản, hoàn toàn không cần cân nhắc chỉ số, màn chơi, v.v. Nhưng việc một tựa game nhỏ như thế này bỗng chốc trở thành hiện tượng khó có thể tái lập. Nếu muốn phát triển lâu dài, Trần Mạch phải toàn năng, phải nâng cao mọi chỉ số của mình lên 80 điểm trở lên, mới có thể tái hiện một cách hoàn hảo những tác phẩm kinh điển từ kiếp trước.

Vậy những vấn đề này được giải quyết thế nào đây?

Nạp tiền thôi! Còn lựa chọn nào khác sao? Nạp tiền thay đổi vận mệnh mà!

Trần Mạch vừa tự giễu, vừa mở "Màn hình ảo" trên vòng tay.

Trần Mạch nhận được 300.000 kinh phí nghiên cứu phát triển, quyết định dùng 200.000 trong số đó để rút thưởng. 100.000 còn lại là để dự phòng.

Điều khiến Trần Mạch đau đầu nhất là trò chơi 《Flappy Bird》, với tư cách là tác phẩm đoạt giải của cuộc thi thiết kế game, phải được cung cấp miễn phí cho ngư���i chơi trải nghiệm trong ba tháng, và trong ba tháng này sẽ không tạo ra lợi nhuận.

Điểm này, ngay từ đầu cuộc thi thiết kế, Trần Mạch đã biết rõ. Nhưng lúc đó, thứ nhất, anh không rõ mức độ đón nhận của thế giới này đối với 《Flappy Bird》 sẽ ra sao, không biết nó có thể trở nên hot đến mức nào; thứ hai, anh thực sự rất muốn có cửa hàng trải nghiệm này. Hơn nữa, trong tình huống tài nguyên quá hạn chế, 《Flappy Bird》 trở thành lựa chọn duy nhất của anh.

Cho nên, dù dự liệu được sẽ có tổn thất nhất định, Trần Mạch vẫn lựa chọn dùng 《Flappy Bird》 để dự thi.

Nhưng bây giờ, khi Trần Mạch nghĩ đến việc 《Flappy Bird》 ở kiếp trước có thể mang lại gần 300.000 đồng lợi nhuận mỗi ngày cho tác giả của nó, anh không khỏi xót xa, cảm thấy mình đã bỏ lỡ vài trăm triệu.

Ít nhất trong ba tháng này, Trần Mạch không thể hy vọng 《Flappy Bird》 sẽ kiếm tiền cho mình. Nhanh chóng phát triển tựa game tiếp theo mới là con đường đúng đắn.

Mở giao diện nạp tiền, Trần Mạch nạp toàn bộ hai mươi vạn vào vòng tay. Số dư trên vòng tay hiển thị: 2.097.340. Trần Mạch nghĩ một lát, dứt khoát nạp thêm một chút cho tròn số, tổng cộng 2.100.000 điểm tích lũy.

Hai mươi vạn đã nạp hết rồi, ba trăm đồng này cũng chẳng đáng bận tâm. Nạp cho tròn số cũng coi như chiều lòng cái chứng "ám ảnh cưỡng chế" nho nhỏ của mình.

2.100.000 điểm tích lũy, 100.000 điểm tích lũy cho một lần rút, đủ để rút 21 lần.

Lúc này, Trần Mạch để ý thấy trên vòng quay của "Màn hình ảo" có thêm một tùy chọn 【 Rút mười lần ].

"...Thật đúng là tâm lý quá! Trước đây không hiện ra tùy chọn 【 Rút mười lần 】 là vì số điểm tích lũy của mình không đủ để rút mười lần, đúng không?" Trần Mạch thầm nhủ đầy mỉa mai.

Bên dưới tùy chọn 【 Rút mười lần 】 còn có một dòng chữ nhỏ chú thích: "Chắc chắn ra vật phẩm hiếm".

Quả đúng là cái thói của game nạp tiền ở kiếp trước, dùng đủ mọi chiêu trò để khuyến khích người chơi nạp thật nhiều tiền mà.

Trần Mạch biết rõ, 99% trong các trò chơi, rút mười lần đều có lợi hơn rút từng lần, nên lựa chọn tốt nhất vẫn là rút mười lần luôn.

Trần Mạch đi vòng quanh trong phòng làm việc, rồi lại đi rửa tay, rửa mặt.

Trước khi rút mười lần, công tác chuẩn bị vẫn phải làm cho thật kỹ.

Bình tĩnh lại một chút, Trần Mạch quyết định rút một lần trước để thử vận may.

Bá bá bá...

Vòng quay chuyển động cực nhanh, sau đó "Két cạch" một tiếng, dừng lại ở khu vực màu xanh lam: 【 Sách kỹ năng hiếm ].

"Ồ? Không tệ chút nào."

Trần Mạch lập tức tỉnh táo tinh thần, đây là lần đầu tiên anh rút được sách kỹ năng màu xanh lam. Có vẻ như việc rửa tay rửa mặt ban nãy đã có hiệu quả.

Trần Mạch ấn vào sách kỹ năng màu xanh lam, phát hiện có một dòng nhắc nhở: "Sách kỹ năng đặc thù: Kỹ năng Âm nhạc +10."

Bản chuyển ngữ này là tài sản của truyen.free, mong quý độc giả không tự ý phát tán.

Trước Sau
Nghe truyện
Nữ
Nam

Cài đặt đọc truyện

Màu nền:
Cỡ chữ:
Giãn dòng:
Font chữ:
Ẩn header khi đọc
Vuốt chuyển chương

Danh sách chương

Truyen.Free