Menu
Đăng ký
Truyện
← Trước Sau →
Truyen.Free

Toàn Năng Du Hí Thiết Kế Sư - Chương 186: Thiết kế khái niệm bản thảo

Trần Mạch nói tiếp: "Đương nhiên, tôi cũng không phải là một nhà độc tài, các bạn có bất kỳ ý kiến hay đề nghị nào về trò chơi đều có thể nói ra, nhưng hãy chuẩn bị tinh thần rằng ý kiến đó có thể bị tôi bác bỏ."

"Được rồi, đại khái là như vậy. Mọi người không cần quá căng thẳng, mục tiêu của tôi là giúp mọi người "nằm ngửa" kiếm tiền. Các bạn sẽ thấy, gia nhập Lôi Đình Hỗ Ngu là quyết định sáng suốt nhất của các bạn."

Nhóm nhân viên mới phản ứng khác nhau, một số thì rất kích động, một số khác lại rất bình tĩnh.

Những người này vừa mới gia nhập một công ty mới, đối mặt với một ông chủ trẻ tuổi như vậy, trong lòng có chút hoài nghi cũng là điều bình thường.

Dù sao, khâu "rót canh gà" ở bất kỳ công ty nào cũng đều không thể thiếu, đại đa số nhân viên mới đều sẽ được "rót" một trận. Mấy câu kiểu "giúp mọi người "nằm ngửa" kiếm tiền", 99% đều là lời khoác lác của ông chủ.

Trần Mạch nói tiếp: "Tôi là người khá coi trọng hiệu suất công việc. Trước đây, khi phát triển 《Warcraft》, tôi cơ bản chỉ mất nửa năm để hoàn thành. Hiện tại, đội ngũ của chúng ta đã mở rộng, có thể sẽ có một số vấn đề về sự phối hợp và giao tiếp, nhưng nhìn chung, tôi hy vọng hiệu suất của chúng ta có thể cao hơn nữa."

"Tiếp theo, là trò chơi đầu tiên chúng ta dự định phát triển sau Tết. Đây là bản phác thảo ý tưởng thiết kế, mời mọi người xem qua."

Trần Mạch mở máy chiếu trong phòng họp, trên màn hình hiện lên tiêu đề của bản phác thảo ý tưởng thiết kế: 《Diablo》 – Bản phác thảo ý tưởng thiết kế.

Các nhân viên mới trước khi nhận việc đều đã ký hợp đồng cạnh tranh và hợp đồng bảo mật, nên không cần phải lo lắng họ sẽ tiết lộ bí mật. Họ cũng sẽ không dại đến mức từ bỏ một công việc tốt như vậy chỉ để đổi lấy chút lợi lộc nhất thời.

Đúng như Trần Mạch dự liệu, phần lớn mọi người khi nhìn thấy cái tên này đều có chút ngớ người. Đối với những người này thì, cái tên 《Diablo》 thực sự có chút kỳ lạ, bởi vì theo hiểu biết của mọi người, dù xưa nay hay trong/ngoài nước, dường như chẳng có vị thần nào mang tên như vậy.

Tuy nhiên, Trần Mạch dù sao cũng có tiếng tăm lẫy lừng, nhiều trò chơi anh ấy làm đều có những cái tên kỳ lạ như vậy, nên cũng không ai đặt câu hỏi.

Trần Mạch bắt đầu giải thích cho mọi người.

Phong cách mỹ thuật.

Lối chơi cốt lõi của trò chơi.

Thiết lập bối cảnh câu chuyện.

Chương hồi kịch bản.

Kiểm soát nhịp độ cảm xúc của người chơi.

Hệ thống chức nghiệp và chiến đấu.

Lối chơi mở rộng và tính năng kết nối mạng.

Hệ thống trang bị và mục tiêu theo đuổi lâu dài.

Đối với những điều này, Trần Mạch chắc chắn sẽ không đi sâu vào chi tiết. Dù sao đây cũng chỉ là một bản phác thảo ý tưởng thiết kế, những thiết lập chi tiết thực sự cần các trợ lý hoàn thiện.

Tuy nhiên, Trần Mạch cơ bản đã trình bày những phần tinh túy nhất của trò chơi này. Sau khi giảng giải rõ ràng ưu điểm, nhược điểm, mục tiêu người chơi, và hình thức lợi nhuận của trò chơi, mọi người đều hiểu được triết lý thiết kế của trò chơi này.

Tô Cẩn Du, Trịnh Hoằng Hi và Tiền Côn thì không nói gì, họ đã quá quen với điều này rồi. Cho dù bản phác thảo ý tưởng thiết kế của trò chơi này nhìn có vẻ rất kỳ quái, nhưng chỉ cần trò chơi được hoàn thành, nó sẽ trở thành một tác phẩm kinh điển xuất sắc về mọi mặt. Những chuyện như vậy họ đã thấy quá nhiều rồi.

Tuy nhiên, nhóm nhân viên mới rõ ràng là có chút nghi hoặc.

Trần Mạch nhận thấy sự nghi hoặc đó, nói: "Mọi người có bất kỳ thắc mắc nào bây giờ cũng có thể nói ra, tôi sẽ giải đáp cho mọi người. Đặc biệt là các vị phụ trách chính, nếu có thắc mắc nhất định phải hỏi tôi, đừng làm việc với sự hoài nghi, như vậy sẽ ảnh hưởng đến hiệu suất công việc của các bạn."

Thực tế, các vị phụ trách chính ở đây chỉ có bảy người: Tô Cẩn Du phụ trách toàn bộ tiến độ dự án game, Trịnh Hoằng Hi phụ trách phần kịch bản và các bộ phận liên quan, Tiền Côn phụ trách các chỉ số và cấu trúc màn chơi, Chu Hàm Vũ đảm bảo chất lượng mỹ thuật, Phó Quang Nam đảm bảo chất lượng âm nhạc, Triệu Vân Đình phụ trách vận hành và mở rộng game, Lâm Hiểu với tư cách trợ lý, phụ trách tiền lương, tiền thưởng, phúc lợi hàng ngày, v.v.

Lâm Hiểu dù là trợ lý, nhưng cơ bản sẽ không tham gia vào quá trình phát triển game, chỉ phụ trách vận hành công ty hàng ngày.

Chu Hàm Vũ, Phó Quang Nam và Triệu Vân Đình ba người nhìn nhau.

Chu Hàm Vũ và Phó Quang Nam đều ngoài ba mươi tuổi, được coi là những người có thâm niên trong ngành. Kỹ năng chuyên môn của họ cực kỳ xuất sắc, kinh nghiệm cũng rất dồi dào. Hai người này đều được Trần Mạch chọn lựa kỹ lưỡng, "đào" về từ các công ty lớn.

Triệu Vân Đình là một cô gái, vào nghề khoảng ba năm, nhưng lý lịch rất đáng nể, có kinh nghiệm vận hành ba dự án thành công.

Chu Hàm Vũ hỏi: "Trần tổng, tôi có một câu hỏi."

Trần Mạch nói: "Đừng gọi là Trần tổng, sau này cứ gọi là Điếm trưởng hoặc gọi thẳng tên tôi cũng được. Anh cứ hỏi đi."

Chu Hàm Vũ sửa lời: "Điếm trưởng, điểm tôi băn khoăn chủ yếu là về phần phong cách mỹ thuật này. Về phong cách mỹ thuật, anh đưa ra mấy từ khóa là tà dị, kinh hoàng, khủng bố, thê lương, quỷ dị. Về phong cách này, tôi cũng có tìm hiểu sơ qua, nhưng theo tôi được biết, hiện tại trong và ngoài nước rất ít người làm theo phong cách này, cho dù có cũng chỉ là một số trò chơi nhỏ của Âu Mỹ. Ở trong nước, dường như chưa từng có công ty game nào làm theo phong cách này cả."

Trần Mạch gật đầu: "Tôi hiểu ý anh. Đúng vậy, rất nhiều công ty game khi sản xu���t game sẽ ưu tiên cân nhắc thị hiếu của đại đa số người chơi. Dù cho có những bối cảnh tương đối u ám, họ cũng sẽ cố gắng nâng cao độ sáng và độ bão hòa của bối cảnh, để người chơi cảm thấy thoải mái hơn một chút."

Chu Hàm Vũ gật đầu: "Đúng vậy."

Trần Mạch đổi giọng: "Nhưng đây không phải một trò chơi nhằm chiều lòng đại đa số người chơi. Ý tưởng cốt lõi của nó nằm ở sự độc đáo, cũng chính vì trên thị trường còn trống vắng những trò chơi có phong cách mỹ thuật như vậy, nên tôi mới quyết định làm."

Chu Hàm Vũ nghi hoặc hỏi: "Nhưng, liệu người chơi có chấp nhận được không?"

Trần Mạch giải thích: "Điều quan trọng nhất của một trò chơi là gì? Chính là sự nhất quán từ trong ra ngoài. Chỉ đơn thuần bàn về phong cách mỹ thuật mà bỏ qua đề tài thì chẳng khác nào nói chuyện phiếm suông. Trò chơi này là một game phiêu lưu độc lập, theo kiểu "cày cuốc liên tục". Việc tạo ra bầu không khí u ám, nặng nề này có thể giúp người chơi đắm chìm tốt hơn vào game. Còn việc người chơi có chấp nhận hay không thì..."

Trần Mạch dừng lại một chút: "Điều đó còn phụ thuộc vào chất lượng của trò chơi mà chúng ta tạo ra."

Chu Hàm Vũ gật đầu. Tuy vẫn còn chút băn khoăn, nhưng anh ta đã hiểu rất rõ ý đồ thiết kế của Trần Mạch. Luồng tư duy thiết kế của Trần Mạch là: Tạo ra một game RPG độc lập – lối chơi chính là cày cuốc liên tục – chọn bối cảnh huyền huyễn – và sử dụng phong cách mỹ thuật tà dị.

Phong cách mỹ thuật là yếu tố được quyết định sau cùng. Nó bị giới hạn bởi thể loại, lối chơi và đề tài của game, nên bắt buộc phải theo hướng đó.

Nhưng, liệu người chơi có thực sự chấp nhận được một sản phẩm như vậy không? Chu Hàm Vũ vẫn còn chút bán tín bán nghi.

Trần Mạch nhìn sang Phó Quang Nam: "Phía âm nhạc và âm thanh có thắc mắc gì không?"

Phó Quang Nam nói: "Không có vấn đề. Thực ra, băn khoăn của tôi cũng khá giống với Chu Hàm Vũ, đều lo ngại phong cách âm nhạc này sẽ làm người chơi "chạy mất dép". Nhưng vì Điếm trưởng đã có dự tính trong lòng, vậy cứ theo hướng này mà làm, tôi tin rằng âm nhạc và âm thanh tôi làm ra chắc chắn sẽ đáp ứng yêu cầu."

Nội dung này được truyen.free độc quyền chuyển ngữ.

Trước Sau
Nghe truyện
Nữ
Nam

Cài đặt đọc truyện

Màu nền:
Cỡ chữ:
Giãn dòng:
Font chữ:
Ẩn header khi đọc
Vuốt chuyển chương

Danh sách chương

Truyen.Free