Menu
Đăng ký
Truyện
← Trước Sau →
Truyen.Free

Toàn Năng Du Hí Thiết Kế Sư - Chương 187: Trò chơi thiết lập sửa chữa

Triệu Vân Đình nói: "Điếm trưởng, tôi có một thắc mắc."

Triệu Vân Đình là người phụ trách việc vận hành và phát triển game, hiện tại công việc chính là quản lý hoạt động hàng ngày của 《Âm Dương Sư》. Tuy nhiên, khi trò chơi mới ra mắt, cô ấy chắc chắn sẽ đảm nhiệm việc phát triển nó.

Trần Mạch gật đầu: "Ừm, cứ h���i thẳng đi."

Triệu Vân Đình nói: "Về chất lượng trò chơi thì tôi không lo, chủ yếu tôi lo lắng là chủ đề này quá đẫm máu, yếu tố bạo lực hơi nhiều. Như xác chết, máu me trong địa lao, v.v... và cả một chức nghiệp là Tử Linh pháp sư nữa. Liệu những yếu tố này có bị cơ quan kiểm duyệt gây khó dễ không?"

Trần Mạch đáp: "Cái này không cần lo lắng. Tôi đã đi gặp bộ phận kiểm duyệt của ủy ban trò chơi rồi. Trò chơi này dán nhãn 18+, việc thông qua kiểm duyệt sẽ không thành vấn đề. Mọi người cũng đừng vì lo ngại kiểm duyệt mà phải rụt rè, e ngại làm gì. Những yếu tố như xác chết, máu me, thi thể bị cắt xé, v.v... vẫn nên cố gắng làm cho chân thực nhất có thể, để không làm ảnh hưởng đến không khí tổng thể của trò chơi."

Tô Cẩn Du cảm khái nói: "Lợi hại thật, đúng là ủy viên danh dự có khác, muốn làm gì thì làm nhỉ."

Trần Mạch cười cười: "Cậu lắm lời quá. Thôi, chắc mọi người cũng đã nắm rõ nội dung trò chơi rồi, bắt tay vào chuẩn bị thôi. Hoằng Hi, lát nữa tôi sẽ gửi bản đại cương kịch bản lần này cho c���u, cậu chuẩn bị kỹ lưỡng một chút nhé."

"Kịch bản lần này mang phong cách u tối, phải khiến người chơi cảm nhận được sự tuyệt vọng tột cùng xuyên suốt trò chơi. Hãy nghiên cứu thêm những trang sử đen tối của châu Âu thời Trung cổ, như Cái chết Đen, thiêu sống phù thủy, tẩy rửa linh hồn, treo lồng, Thiết Nương Tử... Tất cả những yếu tố này đều có thể cân nhắc đưa vào trò chơi, đặc biệt là để tạo nên chất liệu chân thực cho địa ngục."

Trịnh Hoằng Hi lau mồ hôi trên trán: "Vâng, tôi sẽ cố gắng hết sức..."

...

Sau khi bản phác thảo ý tưởng được trình bày xong, mọi người bắt đầu khẩn trương chuẩn bị cho các hạng mục công việc của 《Diablo》.

Trong khi những người khác thu thập tài liệu và nắm bắt ý đồ thiết kế, Trần Mạch cũng không thể ngồi yên, bắt đầu sử dụng thuốc lặp lại ký ức để hồi tưởng, khôi phục lại từng chi tiết thiết kế then chốt của 《Diablo》.

Khó khăn lần này nằm ở chỗ Trần Mạch muốn làm một phiên bản 《Diablo》 thực tế là sử dụng cốt truyện và lối chơi cơ bản của Diablo III, nhưng kết hợp với phong cách mỹ thuật, không khí, thiết lập và những điểm nhấn của Diablo II để tạo thành một tác phẩm "hai trong một". Vì vậy, anh phải ghi nhớ toàn bộ nội dung của cả hai trò chơi, sau đó từ từ cân nhắc cách chọn lọc và loại bỏ.

Thứ nhất, về diễn biến cốt truyện, sẽ tiếp tục sử dụng tuyến cốt truyện của 《Diablo III》.

Bắt đầu với việc ngôi sao băng từ trên trời rơi xuống nhà thờ Tristram, màn một đánh bại Vua Xương Leoric, màn hai đi đến Caldeum đánh bại Vua Nói Dối Belial, màn ba bảo vệ cứ điểm, sau đó thâm nhập vào trung tâm tội ác để đánh bại Azmodan, và màn bốn quyết chiến với Chúa Tể Hủy Diệt Diablo tại Thiên Đường tối cao, cuối cùng đánh bại hắn.

Về mặt cốt truyện, cốt truyện của 《Diablo III》 có chất lượng rất tốt, ít nhất là trên mức tiêu chuẩn, không hề thua kém 《Diablo II》. Đương nhiên, do phong cách mỹ thuật và cách thể hiện cụ thể, cốt truyện của 《Diablo III》 thiếu đi sự nhập vai sâu sắc, nhưng đây không phải là vấn đề của cốt truyện mà là vấn đề về cách kể chuyện và phong cách tổng thể.

Nhìn chung, cốt truyện của 《Diablo III》 có khởi, thừa, chuyển, hợp đều rất tốt. Những bối cảnh lớn như vùng đất u tối, sa mạc, cánh đồng tuyết, địa ngục, thiên đường đều được thực hiện rất xuất sắc, thậm chí còn là nguồn tham khảo lâu dài cho các game ARPG di động trong nước.

Ngoài ra, ngoài nội dung cốt truyện chính, người chơi còn có thể thu thập một số ghi chép, thư từ, v.v., thông qua lời kể của NPC để hiểu thêm về các câu chuyện phụ, bối cảnh thế giới, bổ sung cho cốt truyện chính.

Thứ hai, về mặt thiết lập nhân vật và hệ thống chiến đấu, tiếp tục sử dụng thiết kế của 《Diablo III》, nhưng thực hiện điều chỉnh cân bằng chỉ số.

Hệ thống kỹ năng của 《Diablo III》 cho phép trang bị hai kỹ năng chủ động chính và bốn kỹ năng phím tắt, kết hợp với ba kỹ năng bị động. Toàn bộ hệ thống kỹ năng và hình thức thao tác đều được thiết kế vô cùng hoàn thiện, điểm này vượt trội hơn so với 《Diablo II》.

Hơn nữa, toàn bộ hệ thống phối hợp kỹ năng không cần phải reset điểm hay phải chơi lại từ đầu. Đây là một thiết lập rất tốt cho người chơi mới, giúp mở rộng tệp người chơi của trò chơi.

Mặc dù hệ thống kỹ năng của 《Diablo III》 bị nhiều người chơi chỉ trích là quá ít biến đổi, những phương án phối hợp kỹ năng tối ưu chỉ có vài ba loại, khó lòng tạo ra sự mới mẻ. Nhưng thực tế, hệ thống kỹ năng của 《Diablo III》 vẫn rất phong phú, chỉ là sau khi cơ chế "Thang Trời" được đưa vào, người chơi đương nhiên sẽ chỉ tập trung vào việc tìm kiếm phương án phối hợp kỹ năng mạnh nhất trong số các lựa chọn có sẵn. Và phương án này sẽ nhanh chóng bị những người chơi khác bắt chước theo, dẫn đến sự đồng hóa trong cách phối hợp kỹ năng của các lớp nhân vật.

Vì vậy, chính lối chơi Thang Trời mới là nguyên nhân chính khiến hệ thống chiến đấu của 《Diablo III》 trở nên đơn điệu.

Nhiều người cảm thấy hệ thống kỹ năng của 《Diablo II》 tốt hơn, nhưng nếu áp dụng hệ thống kỹ năng này vào việc "farm" Thang Trời, người chơi chắc chắn vẫn sẽ tìm ra bộ kỹ năng mạnh nhất để sử dụng, và kết quả cũng sẽ tương tự.

Chỉ cần có một mục tiêu tối ưu về lợi ích, những trò chơi cày cuốc như vậy rất dễ trở nên đơn điệu. Bởi vì phần lớn người chơi, dưới sự thúc đẩy của lợi ích, sẽ từ bỏ việc tự mình nghiên cứu những phương án kém hiệu quả hơn, mà thay vào đó sẽ học theo những phương án BUILD mạnh nhất từ người chơi khác.

Về vấn đề này, Trần Mạch dự định tự mình điều chỉnh hệ thống kỹ năng của 《Diablo III》, kết hợp với hệ thống trang bị được cải tiến, để lối chơi của trò chơi này trở nên đa dạng hơn.

Thứ ba, hệ thống trang bị, tham khảo thiết kế của 《Diablo II》.

Hệ thống trang bị của 《Diablo III》 tuy kế thừa thuộc tính ngẫu nhiên của 《Diablo II》, nhưng không thực sự thành công. Vấn đề lớn nhất của nó là giới hạn trần sức mạnh của trang bị. Ví dụ, một lớp nhân vật nào đó phải sở hữu một món trang bị đặc biệt mới có thể hoàn thiện một BUILD nhất định, khiến cho những trang bị khác, dù thoạt nhìn rất tốt, lại trở nên hoàn toàn vô dụng.

Về điểm này, Trần Mạch cân nhắc tăng cường tỷ lệ rơi trang b��� và tính ngẫu nhiên của thuộc tính, nhằm mở rộng hơn nữa kho trang bị.

Tất nhiên, điều này có thể dẫn đến hậu quả là hệ thống chỉ số trong trò chơi trở nên khó kiểm soát. Một lớp nhân vật bá đạo + một bộ kỹ năng đỉnh cao + một món trang bị mạnh mẽ, với sự kết hợp ngẫu nhiên đa dạng như vậy, không ai biết người chơi sẽ tạo ra một nhân vật "quái vật" như thế nào.

Tuy nhiên, đây dù sao cũng là một game offline, hơn nữa Trần Mạch cũng không có ý định tạo ra hệ thống đấu giá, nên rủi ro về tính ngẫu nhiên đã giảm đi đáng kể, chưa đến mức gây ra tổn hại nghiêm trọng cho trò chơi.

Thứ tư, về độ khó của trò chơi, Trần Mạch đã điều chỉnh độ khó của 《Diablo III》. Chế độ cốt truyện mặc định sẽ có một mức độ khó được chỉ định chính thức, người chơi phải trải nghiệm cốt truyện ở mức độ khó này.

Mức độ khó này vẫn khá thử thách đối với người chơi mới. Một số trùm yêu cầu phải có chiến thuật và kỹ năng nhất định mới có thể vượt qua. Kết hợp với phong cách mỹ thuật và thiết kế tầm nhìn, đi���u này sẽ khiến người chơi mới cảm thấy khó khăn hơn rất nhiều trong game, chỉ cần một chút sơ sẩy là có thể tử vong.

Nếu người chơi tử vong quá nhiều lần, mức độ khó này sẽ tự động giảm xuống một chút. Nhưng nhìn chung, người chơi vẫn phải đối mặt với áp lực khi vượt qua toàn bộ các chương cốt truyện.

Mọi bản quyền nội dung này đều thuộc về truyen.free, xin vui lòng không sao chép trái phép.

Trước Sau
Nghe truyện
Nữ
Nam

Cài đặt đọc truyện

Màu nền:
Cỡ chữ:
Giãn dòng:
Font chữ:
Ẩn header khi đọc
Vuốt chuyển chương

Danh sách chương

Truyen.Free