Toàn Năng Du Hí Thiết Kế Sư - Chương 188: Còn có thể làm như vậy trò chơi?
Thứ năm, về mặt hình thức mạng lưới liên lạc và chiều sâu lối chơi, game sẽ kế thừa hình thức mạng lưới liên lạc của 《 Diablo III 》, nhưng tạm thời chưa mở hệ thống Bí cảnh và Thang trời.
Thật ra, hệ thống Bí cảnh của 《 Diablo III 》 được xem là một thiết kế tương đối thành công, nó như một con dao hai lưỡi.
Khi ngư��i chơi muốn cày cuốc liên tục, họ tự nhiên chọn những màn chơi có tỷ lệ rớt đồ cao. Nhận thấy điều này, Blizzard ở kiếp trước đã dứt khoát tạo ra một hệ thống Bí cảnh, cho phép người chơi thoải mái cày đồ trong Bí cảnh mà không cần phải lặp đi lặp lại việc trải nghiệm các màn cốt truyện.
Đây là một tin tốt đối với những game thủ mải mê cày cuốc, vì nó tiết kiệm thời gian. Tuy nhiên, Bí cảnh cũng ở một mức độ nhất định đã làm giảm tuổi thọ của trò chơi, khiến nhiều người cảm thấy 《 Diablo III 》 là một tựa game vô cùng đơn điệu.
Trần Mạch dự định sẽ cân nhắc mở hệ thống Bí cảnh trong các phiên bản tiếp theo sau khi game ra mắt. Đến thời điểm đó, những người còn ở lại trong game đều là game thủ cốt lõi, họ đã chán với các màn cốt truyện, và tất nhiên sẽ tìm đến hình thức Bí cảnh.
Các nội dung như Mùa giải phụ, Thang trời, độ khó Chuyên gia và những nội dung khác cũng sẽ được cập nhật trong các phiên bản mới, nhằm kéo dài vòng đời của trò chơi.
...
Sau khi có kế hoạch tổng thể, các công việc nghiên cứu phát triển đều đang được đẩy mạnh một cách vững chắc.
Khi cốt truyện chính đã được định hình, tài nguyên mỹ thuật có thể đồng thời được đưa vào phát triển. Đối với một số cảnh quan chủ chốt, Trần Mạch đều trực tiếp đưa ra bản phác thảo ý tưởng, giúp Chu Hàm Vũ dễ dàng nắm bắt tốt phong cách mỹ thuật của trò chơi.
Trần Mạch giải thích cho Chu Hàm Vũ một số yếu tố then chốt của các cảnh quan này.
"Hoàng cung Leoric, tổng thể phải mang lại cảm giác âm u, kinh hoàng, thể hiện sự bào mòn của thời gian. Mặt đất có thể cố ý tạo ra một số chất liệu trông có vẻ hư hại hoặc bẩn thỉu. Các góc tường cũng có thể thêm vào một ít yếu tố như mạng nhện. Ngoài ra, hãy thêm một chút không khí lạnh lẽo, nhấn mạnh cảm giác về những linh hồn lang thang."
"Không nên quá hoa lệ, cũng không cần ánh sáng quá rực rỡ, như vậy rất dễ gây cảm giác phô trương, khiến người chơi có một cảm giác không chân thật."
"Tại cứ điểm Thủ vệ, tầm nhìn của người chơi rất rộng. Bức tường thành này phải tạo cảm giác đã trải qua nhiều trận chiến khốc liệt, hãy tạo thêm nhiều vết tích hư hại, thậm chí khi người chơi đi ngang qua, có thể thêm vào nhiều hoạt ảnh đổ vỡ. Quái vật sẽ xuất hiện từ nhiều góc độ, phải luôn khiến người chơi cảm nhận được cảm giác bị bao vây tấn công..."
Từng cảnh quan, Trần Mạch đều nói rất chi tiết, đảm bảo Chu Hàm Vũ có thể hiểu một cách vô cùng chính xác ý nghĩa của cảnh quan đó.
Chu Hàm Vũ vừa nghe vừa gật đầu: "Tốt, không vấn đề, tôi hiểu rồi."
Hắn cũng rất kinh ngạc, bởi vì theo quan điểm của hắn, tuy mình là người phụ trách về mảng mỹ thuật, nhưng trên thực tế lại không cần thiết phải vắt óc suy nghĩ quá nhiều thứ. Phía Trần Mạch hoàn toàn tự mình định hình phong cách mỹ thuật cho từng cảnh quan, thậm chí còn tự vẽ ra bản phác thảo ý tưởng!
Hơn nữa, trình độ nguyên họa của Trần Mạch dường như còn cao hơn cả hắn!
Tại công ty cũ, Chu Hàm Vũ vốn phải xem bản thảo ý tưởng game, sau đó đưa ra 2-3 phong cách mỹ thuật để nhà thiết kế chọn ra bản phù hợp nhất, rồi mới từ từ chế tác các cảnh quan cụ th��� trong game.
Ở đây thì hoàn toàn khác, Trần Mạch trực tiếp đưa ra phong cách mỹ thuật cùng nguyên mẫu cảnh quan, quái vật. Hắn chỉ cần hoàn thiện một chút, giao cho các công ty bên ngoài thực hiện rồi giám sát là xong.
Phó Quang Nam cũng tương tự, về phần âm nhạc cho trò chơi, Trần Mạch cũng đưa ra một vài giai điệu nhạc nền (BGM), phong cách rất rõ ràng, sống động. Thậm chí còn ghi chú rõ những nhạc cụ nào nên dùng trong từng bản nhạc, bao gồm cả việc bản BGM này sẽ được dùng ở cảnh nào, phong cách chủ đạo ra sao, tất cả đều được viết rất minh bạch.
Nhờ vậy, hoàn toàn không cần tốn nhiều thời gian cho việc giao tiếp và cân nhắc, chỉ việc cặm cụi nghiên cứu và phát triển thôi, tiết kiệm được rất nhiều thời gian.
Kể cả những nhân viên khác, ai nấy đều ngỡ ngàng, chưa bao giờ thấy việc phát triển một trò chơi lại đơn giản đến thế.
Không có những cuộc họp vô tận. Không có việc phá bỏ làm lại. Không có những cuộc tranh cãi nảy lửa.
Xắn tay áo lên là làm tới bến!
"Còn có thể làm game theo cách này sao?" Chu Hàm Vũ và Ph�� Quang Nam cùng với những người khác cũng cảm thấy mở mang tầm mắt. Dù đã vào nghề bảy tám năm, đây là lần đầu tiên họ chứng kiến một nhà thiết kế như vậy!
...
Trên diễn đàn game thủ sau Tết, nhiều người cũng đang hoang mang.
"Chán quá, có game mới nào hay để giới thiệu không?"
"Không có, vẫn chán như thường."
"Đây là sau Tết, chắc nhiều công ty mới đi làm lại. Ngay cả những game đã hoàn thành nghiên cứu phát triển từ năm trước thì cũng phải đến tháng 3 mới có thể ra mắt chứ."
"Ai, chán hết cả rồi. Hiện nay chu kỳ phát triển các game hay đều quá dài."
"À mà, phim bom tấn mùa Tết 《 Chí Tôn Thần Giới 3 》 có ai xem chưa?"
"Bạn hỏi sai rồi, phải hỏi ai chưa xem mới đúng. Một siêu phẩm hoành tráng như vậy thì ai mà không xem chứ?"
"Đúng vậy, bộ phim này có doanh thu phòng vé đã đạt 1 tỷ USD, dự kiến sẽ còn tăng nữa. Những người yêu thích đề tài này chắc chắn đã xem từ sớm rồi phải không?"
"Nhưng cũng thật lạ, tại sao phim điện ảnh lại hot ở trong nước mà game thì không? Game 《 Chí Tôn Thần Giới 》 hai năm trước từng hùng hồn tiến quân thị trường nội địa, kết quả không lâu sau đã "GG" rồi."
"Chỉ là vấn đề về lối chơi thôi. Lối chơi của game nước ngoài không phù hợp với thị hiếu người Việt."
"Tôi thực sự rất thích đề tài này, chỉ tiếc là không có game nào hay."
"Bạn ở trên, tôi gợi ý 《 Warcraft 》."
"Đó là game RTS mà, tôi là dân gà mờ, chơi không được đâu."
"Trong 《 Warcraft 》 cũng có những bản đồ không phải RTS đó, bạn thử tìm 《 Thần Thánh Chi Cảnh 》 xem."
"《 Thần Thánh Chi Cảnh 》? Đó không phải là một cuốn tiểu thuyết Tây huyễn khác sao?"
"Đúng vậy, trong 《 Warcraft 》 có bản đồ RPG này, tương tự như một bản đồ fan-made. Bạn thử chơi đi, tôi thấy khá thú vị đấy."
"Được, tôi sẽ thử xem."
Điều mà nhiều người không ngờ tới là, bộ phim ma huyễn nước ngoài 《 Chí Tôn Thần Giới 3 》 chiếu Tết, lại bất ngờ tạo nên một làn sóng, khiến bản đồ RPG 《 Thần Thánh Chi Cảnh 》 trong 《 Warcraft 》 cũng trở nên hot nhẹ.
Trên trang web chính thức, các bài đăng liên quan đến 《 Thần Thánh Chi Cảnh 》 rõ r��ng tăng vọt, mỗi ngày có hàng ngàn người cùng lúc chơi bản đồ này.
Thực ra điều này rất bình thường, bởi vì ở thế giới song song này, đề tài Tây huyễn ở trong nước đang ở trong một hoàn cảnh khá lúng túng.
Có rất nhiều tác phẩm nổi tiếng của Âu Mỹ, nhưng tuyệt đại đa số đều không phù hợp với thói quen chơi game của game thủ trong nước. Không có những tựa game như 《 World of Warcraft 》 ở kiếp trước, nên rất khó để mở rộng thị trường game trong nước.
Trong khi đó, các nhà phát triển game trong nước, dù hiểu rõ thị hiếu game thủ nội địa, nhưng cũng rất khó tạo ra được những tựa game Tây huyễn đúng chất, thường lộ rõ vẻ "sơn trại", khiến người chơi chẳng mảy may để tâm.
Vì vậy, các hãng game trong nước chủ yếu vẫn tập trung vào đề tài tiên hiệp và huyền huyễn, không mấy hứng thú với Tây huyễn.
Kết quả là, game thủ trong nước rất khó tìm được game Tây huyễn phù hợp với thị hiếu của mình, và chính vì lý do này, 《 Warcraft 》 mới có thể nhanh chóng nổi tiếng đến vậy.
Nhưng dù sao 《 Warcraft 》 cũng là một game RTS, không thể thu hút phần lớn người chơi như game RPG.
Mọi quyền sở hữu đối với nội dung này đều thuộc về truyen.free, xin vui lòng tôn trọng bản quyền.