Toàn Năng Du Hí Thiết Kế Sư - Chương 19: Trò chơi mới đã định
Theo kế hoạch của Trần Mạch, anh vẫn tập trung vào các game client và game mobile, không xem xét webgame.
Webgame ở kiếp trước quả thực từng có thời hoàng kim, cũng từng rực rỡ vô cùng, nhưng vấn đề lớn nhất nằm ở chỗ, webgame chỉ bùng nổ trong một môi trường và cộng đồng người chơi đặc thù, thành công của nó rất ngắn ngủi, hơn nữa khó có thể tái tạo.
Ở kiếp trước của Trần Mạch, webgame chỉ bùng nổ khoảng ba đến năm năm rồi nhanh chóng suy tàn, bị game mobile thay thế. Mà game mobile đã chuyển mình từ những sản phẩm sơ sài sang chất lượng cao trong thời gian cực ngắn, và tốc độ này không ngừng được đẩy nhanh.
Tính hiệu quả chi phí của webgame quả thực rất cao, nhưng không có người chơi thì mọi thứ đều bằng không.
Người chơi ở thế giới này là dạng người chơi như thế nào?
Họ đã trải nghiệm nhiều game thực tế ảo quy mô lớn, thậm chí game thực tế ảo ở thế giới này còn có chất lượng cao hơn cả các tựa game AAA nổi tiếng ở kiếp trước của Trần Mạch. Vậy mà bạn muốn họ chơi webgame sao?
Đem đến một cái kiểu "Đồ long bảo đao, nhấp vào là tặng" ư?
Thế thì e rằng sẽ mất sạch người chơi.
Kỳ thật đối với Trần Mạch mà nói, game mobile chính là dạng tiến hóa của webgame, áp đảo webgame về mọi mặt.
Nếu bàn về sự thuận tiện, khi làm việc, chơi webgame vẫn phải lo lắng về việc truy cập các trang web, còn game mobile thì có thể chơi bất cứ lúc nào, sếp đến chỉ cần khẽ đặt điện thoại xuống bàn là xong.
Nếu bàn về hình ảnh, webgame bị giới hạn bởi phương thức chế tác của nó, cần liên tục tải tài nguyên, thường xuyên xảy ra tình trạng hình ảnh tải không đầy đủ, ảnh hưởng nghiêm trọng đến trải nghiệm game.
Muốn nói về lối chơi, các lối chơi kinh điển của webgame cơ bản đều được game mobile kế thừa và phát triển, hơn nữa game mobile trong quá trình phát triển không ngừng lại có rất nhiều lối chơi mới.
Cho nên, webgame cơ bản đã bị game mobile thay thế hoàn toàn một thể loại game. Trần Mạch hiện tại đi nghiên cứu phát triển webgame, thì đúng là bị lừa đá rồi.
Trần Mạch suy nghĩ thật lâu, tựa game đầu tiên thực sự của anh, vẫn quyết định là một game giải trí kinh điển ở kiếp trước: *Plant vs Zombie*.
Đây không phải là lựa chọn mang lại nhiều lợi nhuận nhất, nhưng là lựa chọn an toàn và bền vững nhất.
Trần Mạch hiện tại cần nhất điều gì?
Tiền? Anh rất cần, nhưng cũng không phải là điều cần nhất.
Anh hiện tại cần nhất là danh tiếng.
Trần Mạch chọn *Plant vs Zombie* cho tựa game đầu tiên, chủ yếu vẫn là dựa trên ba khía cạnh cân nhắc.
Thứ nhất, dung lượng tài nguyên trò chơi này không lớn, gói cài đặt chỉ khoảng 100MB, tổng lượng tài nguyên sau khi đo đạc có thể kiểm soát trong vòng 300MB. (Gói cài đặt game thường được nén, không có nghĩa là dung lượng tài nguyên thực tế.)
Hơn nữa, các thiết l��p thông số của trò chơi này tương đối minh bạch, thiết kế màn chơi cũng rất rõ ràng, khả năng về thông số và thiết kế màn chơi của anh cũng có thể kiểm soát được.
Về mặt mỹ thuật tạo hình và âm nhạc, điểm khó chính nằm ở khâu thiết kế, nhưng Trần Mạch coi như đang "trích dẫn" nên cũng không gặp quá nhiều trở ngại.
Cho nên, đây là một tựa game tương đối dễ kiểm soát đối với Trần Mạch.
Thứ hai, Trần Mạch cần danh tiếng, cần sự công nhận. Game nạp tiền đúng là mang lại lợi nhuận, nhưng rất khó để tạo nên cơn sốt, hơn nữa khả năng cao sẽ bị cộng đồng chỉ trích.
Với tựa game đầu tiên, Trần Mạch muốn tạo ra một tựa game quốc dân, giúp càng nhiều người chơi có thể nhìn thấy logo của Lôi Đình Du Hí, để họ biết đến Trần Mạch – người thiết kế này.
Giúp tất cả người chơi đều biết đến mình, đây là một mục tiêu dài hạn, nhưng cần phải lên kế hoạch ngay từ tựa game đầu tiên.
Thứ ba, *Plant vs Zombie* nhìn có vẻ đơn giản, nhưng thực chất lại là một tựa game vô cùng toàn diện, đặc biệt là tính chiến lược của nó được thể hiện xuất sắc, giúp game bền bỉ theo thời gian và rất "ghiền".
Dựa theo ước tính phát triển một trò chơi thường mất khoảng 3 tháng, Trần Mạch yêu cầu mỗi tựa game ít nhất phải khiến người chơi không chán trong vòng một tháng. Từ điểm này mà nói, *Plant vs Zombie* đã vượt trội so với một lượng lớn game offline giải trí.
Hơn nữa, trò chơi này hoàn toàn có thể phát hành đồng thời trên PC và điện thoại di động, thậm chí có thể liên kết dữ liệu giữa hai nền tảng mà không gặp vấn đề gì.
Cuối cùng, Trần Mạch đã quyết định, tựa game đầu tiên của Lôi Đình Interactive Entertainment sẽ là *Plant vs Zombie*!
Trần Mạch đứng dậy, đi vào cửa hàng trải nghiệm, nghỉ ngơi mười phút rồi bắt tay vào công việc nghiên cứu phát triển chính thức.
Trần Mạch không vội dùng thuốc cường hóa trí nhớ, vì thời gian hiệu lực chỉ bốn tiếng. Anh trước tiên cố gắng hồi tưởng, phác thảo toàn bộ sườn game, sau đó mới dùng thuốc để nhớ lại những phần thực sự không tài nào nhớ nổi.
Đầu tiên là viết tài liệu thiết kế, sau đó nhập các quy tắc cơ bản vào Huyễn Thế Editor, để phần mềm này tạo ra khung sườn cơ bản cho game.
Ở kiếp trước, việc anh viết tài liệu thiết kế cũng rất nhanh, cơ bản là gấp 1-2 lần tốc độ của các nhà thiết kế khác. Một bản nháp thiết kế hệ thống hơn vạn chữ, từ ý tưởng, vẽ phác thảo, sắp xếp logic, đến khi hoàn thành, cơ bản chỉ mất 5-7 ngày làm việc.
Trong đó đã bao gồm cả thời gian cân nhắc và chỉnh sửa.
Đương nhiên, tùy thuộc vào cấu trúc game khác nhau, số lượng tài liệu thiết kế cũng sẽ có sự khác biệt. Thông thường mà nói, ngay cả một game mobile có trình độ trung bình cũng cần ít nhất 20-30 tài liệu thiết kế lớn nhỏ khác nhau, liên quan đến các hệ thống khác nhau.
Còn các biểu mẫu cấu hình, biểu mẫu yêu cầu tài nguyên thì còn nhiều hơn, một phần lớn trong số đó sẽ không xuất hiện trong game.
Viết tài liệu thiết kế, thời gian chủ yếu dành để suy nghĩ, cân nhắc giữa các phương án thiết kế khác nhau. Tuy nhiên, các thiết lập của *Plant vs Zombie* đã rất hoàn chỉnh, Trần Mạch không muốn thay đổi bất cứ điều gì, nên việc viết tài liệu diễn ra rất nhanh.
Bố cục giao diện, hệ thống chiến đấu, thiết lập màn chơi, các loại cây trồng, các loại zombie, lối chơi đặc biệt... Rất nhanh, sườn chính của từng tài liệu thiết kế đã được hoàn thành.
Sau đó, Trần Mạch bắt đầu tìm kiếm tài nguyên miễn phí trên phần mềm biên tập, sau đó sử dụng hạn mức tài nguyên của mình để tải về.
Về phần tài nguyên mỹ thuật tạo hình, để trò chơi có thể tái hiện nguyên tác ở mức độ cao nhất, Trần Mạch sẽ phải tự tay vẽ, tự mình quản lý.
Những tài nguyên miễn phí này chỉ là tài nguyên tạm thời, được dùng để không làm ảnh hưởng đến tiến độ phát triển. Khi game cơ bản hoàn thiện, Trần Mạch sẽ thay thế tất cả những tài nguyên mỹ thuật này.
Các tài liệu mỹ thuật về cây cối, thực vật, zombie hay những yếu tố tương tự thực ra không ít, nhưng chỉ một phần nhỏ trong số đó miễn cưỡng có thể dùng được, hơn nữa phong cách hội họa thì muôn hình vạn trạng. Tuy nhiên, vì chúng là tài nguyên tạm thời nên cứ dùng tạm.
Chỉ riêng việc viết sườn tài liệu thiết kế và tìm kiếm tài liệu mỹ thuật đã tiêu tốn của Trần Mạch ba ngày.
Trong khoảng thời gian này, công ty được cấp phép, "Lôi Đình Interactive Entertainment" chính thức ra đời. Danh hiệu của Trần Mạch trên Weibo và trong phần mềm biên tập cũng có thêm một dòng: Người sáng lập Lôi Đình Interactive Entertainment.
Đương nhiên, hiện tại, danh hiệu này chỉ là hư danh, bởi vì công ty này vẫn chỉ là một cái vỏ rỗng, chưa có gì cả.
Theo kế hoạch của Trần Mạch, Lôi Đình Interactive Entertainment có thể sẽ có nhiều chi nhánh dưới trướng, ví dụ như Lôi Đình Du Hí, Lôi Đình Văn Học, Lôi Đình Hoạt Hình, Lôi Đình Điện Ảnh vân vân...
Đương nhiên, đây chẳng qua là một vài kế hoạch chiến lược. Có cơ hội thì làm, không có thì thôi. Bản thân Trần Mạch thì muốn tập trung sâu vào lĩnh vực game, còn những lĩnh vực khác như văn học, hoạt hình các loại, tuy thực sự hỗ trợ rất lớn cho game, nhưng không phải là hướng đi chính của Trần Mạch.
Tên công ty và logo đã được xác định, Trần Mạch gọi điện cho nhân viên ban tổ chức cuộc thi để nh��� họ hỗ trợ làm biển hiệu cho cửa hàng trải nghiệm.
Phía bên đó làm việc rất hiệu quả, chỉ hai ngày là biển hiệu đã xong, có người chuyên đến lắp đặt gọn gàng ngay tại cửa chính của cửa hàng trải nghiệm.
Trên biển là dòng chữ nghệ thuật: "Lôi Đình Du Hí Trải Nghiệm Điểm", bên cạnh còn có logo của Lôi Đình Interactive Entertainment. Trần Mạch nhìn nhìn, anh vẫn khá hài lòng với hiệu quả.
Giúp xong những việc này, Trần Mạch lại tiếp tục tự nhốt mình trong phòng làm việc để chỉnh lý khung sườn tài liệu thiết kế và các tài nguyên mỹ thuật tạm thời.
Lại dùng thêm một ngày thời gian, sườn tài liệu thiết kế cuối cùng đã hoàn tất, và anh cũng đã tìm được khoảng sáu bảy phần tài liệu mỹ thuật cần thiết.
Truyen.free nắm giữ bản quyền của tác phẩm được chuyển ngữ này.