Toàn Năng Du Hí Thiết Kế Sư - Chương 20: Ký ức lặp lại nước thuốc
Trần Mạch nghỉ ngơi đầy đủ một đêm. Vừa rạng sáng hôm sau, sau khi vệ sinh cá nhân và dùng bữa sáng, chờ đầu óc đạt trạng thái minh mẫn nhất, hắn sử dụng nước thuốc tái hiện ký ức, bắt đầu tìm lại những ký ức đã bị lãng quên trong tâm trí mình.
Trò chơi Plant vs Zombie đã khá cũ kỹ, rất nhiều ký ức đã trở nên mơ hồ. Th�� nhưng, trong số những ký ức ấy, rất nhiều chi tiết sẽ ảnh hưởng trực tiếp đến chất lượng game, nên Trần Mạch không dám lơ là.
Nước thuốc tái hiện ký ức nhanh chóng phát huy tác dụng, tâm trí Trần Mạch dần trở về nhiều năm về trước.
Những gì đầu tiên hiện lên trong ký ức hắn là hình ảnh các loài thực vật kinh điển: Peashooter (Đậu Pháo) với hình dáng như rồng mẹ; Squash (Bí Ngô) với vẻ ngoài của một nhạc sĩ họ Cao nào đó; Potato Mine (Khoai Tây Nổ) có một cái chong chóng trên đầu; SunFlower (Hướng Dương) với nụ cười bí ẩn; Wall-nut (Cây Óc Chó) với đôi mắt tròn xoe như bóng đèn...
Sau đó là đủ loại Zombie: Zombie thông thường, Zombie Chóp Nón, Zombie Nhảy Sào, Zombie Thùng Sắt, Zombie Đội Mũ Bóng Bầu Dục, Zombie Nhảy Múa...
Còn có các loại bối cảnh, ví dụ như bối cảnh kinh điển, bối cảnh ban đêm, bối cảnh hồ bơi, v.v.
Ký ức dần trở nên rõ nét hơn, Trần Mạch vội vàng cầm bản vẽ tay, phác thảo lại vẻ ngoài của các loại thực vật và Zombie, chủ yếu nhằm tái hiện những đặc trưng và chi tiết then chốt của các hình tượng kinh điển này.
Tiếp đó, Trần Mạch bắt đầu nhớ lại toàn bộ quy trình của game.
Từ khoảnh khắc đầu tiên bước vào game, với những lời nói của Dave lập dị, đến việc gieo trồng cây đầu tiên, đánh bại Zombie đầu tiên, rồi sau đó là không ngừng mở khóa các màn chơi mới, giải tỏa thực vật mới, chiến thắng các con boss mới...
Trần Mạch vừa nhớ lại vừa ghi chép, ghi lại tỉ mỉ tất cả điểm cốt yếu của từng màn chơi. Ví dụ, màn nào mở khóa loại thực vật gì, màn nào giải tỏa các chế độ đặc biệt, v.v.
Sau đó là ghi chép lại một số dữ liệu của game.
Ví dụ như, Peashooter (Đậu Pháo) mất khoảng bao lâu để bắn ra một viên đạn; Torchwood (Cây Đuốc) có thể tăng cường sát thương khoảng bao nhiêu; Winter Melon (Dưa Hấu Băng) có hiệu quả làm chậm khoảng bao nhiêu; và các loại Zombie cần bao nhiêu đòn tấn công để bị tiêu diệt khi đối mặt với những loại cây khác nhau...
Những dữ liệu này tuy thoạt nhìn không mấy nổi bật, nhưng lại ảnh hưởng trực tiếp đến toàn bộ cấu trúc chỉ số của game. Với năng lực tính toán chỉ số có hạn, Trần Mạch chỉ còn cách dùng phương pháp thủ công và có phần "ngu ngốc" này.
Thấm thoắt, bốn giờ đã trôi qua.
Trần Mạch thở phào nhẹ nhõm, bốn giờ qua, tinh thần hắn luôn ở trạng thái tập trung cao độ, nên khi thả lỏng, hắn cảm thấy vô cùng mỏi mệt.
Tuy nhiên, hắn vẫn chưa thể nghỉ ngơi ngay, vội vàng tranh thủ lúc trong đầu vẫn còn l��u lại ấn tượng, bổ sung thêm một vài dữ liệu và chi tiết còn thiếu, e rằng sẽ có chỗ bỏ sót.
Ký ức của con người sẽ không ngừng suy yếu; việc dùng nước thuốc tái hiện ký ức chỉ có thể đảm bảo tự do tìm tòi ký ức trong vòng bốn tiếng. Một khi qua bốn giờ, những ký ức này sẽ từ từ biến mất trở lại.
Sau khi cố gắng thêm hai giờ, Trần Mạch thở phào một hơi, cả người đổ sụp trên ghế ngồi, cầm cốc nước lên uống vài ngụm.
Trên màn hình máy tính, Trần Mạch vừa mở một tài liệu thiết kế ghi lại các chi tiết của game, đã ghi nhớ mấy ngàn mục. Còn trong các tài liệu vẽ tay, cũng có vô số sơ đồ phác thảo về thực vật, Zombie, bối cảnh, thậm chí cả phong cách bố cục giao diện game... mọi thứ đều đầy đủ.
Loại nước thuốc tái hiện ký ức này cuối cùng đã được Trần Mạch tận dụng triệt để, vắt kiệt đến giọt giá trị cuối cùng.
"Trời ơi, mệt chết tôi rồi!"
Trần Mạch lau mồ hôi trên trán, sáu tiếng đồng hồ qua, tinh thần hắn căng thẳng cao độ, thật sự hơi quá sức chịu đựng.
Thế nhưng, nói đi cũng phải nói lại, tại sao lại phải vất vả đến thế? Chẳng phải vì nước thuốc tái hiện ký ức chỉ có một lọ thôi sao! Nếu có hai lọ thì sao? Hắn đã có thể thong thả hơn rất nhiều, hôm nay một lọ, ngày mai một lọ nữa, tám giờ đủ để ghi nhớ toàn bộ chi tiết game, không cần phải căng thẳng đến thế.
Cho nên, Trần Mạch trong lòng hiểu rõ, vẫn phải kiếm tiền, rồi nạp tiền thôi!
Trần Mạch đứng dậy đi lại một chút, ăn chút gì đó, nhấm nháp vài miếng sô cô la, pha một ly cà phê, sau khi nghỉ ngơi đôi chút, hắn lại tiếp tục công việc.
Tiếp đến là chỉnh sửa lại tài liệu thiết kế, đưa những chi tiết nội dung đã hoàn thành từ các bản thiết kế trước đó vào tài liệu. Những chi tiết này tuy nhìn có vẻ không đáng kể, nhưng thực tế lại ảnh hưởng rất lớn đến trải nghiệm game, Trần Mạch đương nhiên không dám bỏ qua.
Việc chỉnh sửa tài liệu này đã tiêu tốn của Trần Mạch cả một tuần.
Một tuần sau, toàn bộ tài liệu game về cơ bản đã được định hình, các chi tiết cũng đã được chỉnh sửa xong. Tất cả các thiết lập về quy tắc cơ bản của game, bố cục giao diện, chủng loại thực vật và Zombie, v.v., đều đã hoàn tất.
Sau đó, Trần Mạch đưa tất cả những quy tắc này vào phần mềm biên tập. Phần mềm biên tập sẽ tự động tạo ra một dự án game dựa trên các quy tắc đó, và Trần Mạch có thể trực tiếp chỉnh sửa trên dự án này.
Việc tạo dự án này mất khoảng 1-3 ngày; quy tắc càng nhiều thì thời gian càng kéo dài.
Trong khoảng thời gian này, Trần Mạch đã quyết định toàn bộ hệ thống chỉ số của game.
Một số thuộc tính cơ bản của thực vật bao gồm: Lực tấn công, điểm máu, tầm bắn, khoảng cách tấn công, phạm vi tấn công, thời gian ủ (có hiệu lực sau khi đặt bao lâu), thời gian hồi chiêu (khoảng thời gian chờ để có thể đặt lại), giá (cost), điểm sát thương (chủ yếu dùng cho hiệu quả gây sát thương), v.v.
Với mỗi loại thực vật và Zombie, Trần Mạch đều muốn liệt kê các thuộc tính của chúng ra và không ngừng kiểm chứng.
Những dữ liệu game đã ghi chép trước đó giúp ích rất nhiều; một số chi tiết dữ liệu giữa các loài thực vật và Zombie khác nhau có thể giúp kiểm chứng lẫn nhau, điều này khiến cho toàn bộ quá trình thiết kế chỉ số của Trần Mạch trở nên chính xác và thuận lợi.
Trong hai ngày, toàn bộ hệ thống chỉ số đã được định hình. Vì Trần Mạch có lượng lớn chỉ số chi tiết để tham khảo, nên hệ thống chỉ số này hẳn là rất sát với nguyên tác kiếp trước, cho dù có sai sót cũng sẽ không đáng kể.
Sau đó là quá trình kiểm chứng và không ngừng tinh chỉnh.
Trong khoảng thời gian này, Huyễn Thế Editor đã tạo ra dự án game, Trần Mạch tạm thời đặt tên dự án này là PvZ. Tên dự án chỉ là một danh xưng tạm thời, đến khi game chính thức công bố mới cần một cái tên thật sự.
Mở dự án lên, Trần Mạch kiểm tra các quy tắc và cơ chế, thấy không có vấn đề lớn. Có một vài lỗi nhỏ trong quy tắc và lỗ hổng logic, Trần Mạch đã nhanh chóng bổ sung.
Sau đó, Trần Mạch nhập các thiết lập chỉ số, đồng thời phối hợp các tài nguyên thiết kế mỹ thuật tương ứng cho các loại Zombie và thực vật. Nhờ vậy, một bản game demo có thể vận hành đơn giản đã hoàn thành.
Hiện tại, toàn bộ dự án vẫn chưa có phần hướng dẫn tân thủ, cũng như chưa có màn chơi nào.
Trần Mạch tạo một bối cảnh mới, thử trồng một cây Peashooter, rồi đặt một Zombie thông thường đối diện.
"Phanh, phanh, phanh..."
Trước những đợt tấn công không ngừng của Peashooter, Zombie đã ngã gục.
Nhịp điệu khá ổn. Trần Mạch lại thử nghiệm với các loại Zombie và thực vật khác, về cơ bản không có vấn đề gì, ngoại trừ một vài chỉ số có vẻ sai lệch cần tinh chỉnh lại, còn lại đều ổn.
Tiếp đó, Trần Mạch bắt đầu thiết kế giao diện và xây dựng màn chơi.
Việc xây dựng màn chơi cũng đòi hỏi kỹ thuật. Toàn bộ quá trình phải có độ khó tăng dần, vừa phải tạo cảm giác mới lạ cho người chơi, lại không thể tăng quá nhanh đến mức làm người chơi mắc kẹt.
Trần Mạch trước đó đã ghi nhớ một lượng lớn chi tiết màn chơi: mỗi màn có khoảng bao nhiêu Zombie xuất hiện, màn nào mở khóa loại thực vật mới nào... tất cả đều đã được ghi chép lại, nên không có vấn đề lớn.
Trong năm ngày, Trần Mạch đã hoàn thành tất cả giao diện và quá trình các màn chơi chính, tiện thể làm luôn phần hướng dẫn tân thủ. Nhờ vậy, chế độ phiêu lưu của 《Plant vs Zombie》 về cơ bản đã được Trần Mạch tái hiện hoàn chỉnh.
Phiên bản chuyển ngữ này được thực hiện bởi và thuộc quyền sở hữu của truyen.free.