Toàn Năng Du Hí Thiết Kế Sư - Chương 21: Mỹ thuật cùng âm nhạc
Sau khi chế độ phiêu lưu được thiết lập ổn thỏa, Trần Mạch tiếp tục dồn tâm sức vào việc phát triển các chế độ chơi khác của game, như chế độ giải đố, sinh tồn và nhiều kiểu chơi khác.
Với kinh nghiệm từ chế độ phiêu lưu, việc phát triển các chế độ khác trở nên tương đối dễ dàng hơn, chủ yếu chỉ là công việc hao tốn sức lực. Trần Mạch không còn cần phải dốc sức như trước nữa, vừa làm vừa chơi, vậy mà chỉ chưa đến một tuần đã hoàn tất tất cả các chế độ còn lại.
Các tính năng như Thiền cảnh hoa viên, sách tranh, thành tựu và cửa hàng thì càng đơn giản hơn, chỉ mất ba ngày là xong.
Cuối cùng, Trần Mạch lại dành thêm ba ngày để kiểm tra kỹ lưỡng, thông qua toàn bộ chế độ phiêu lưu một lần, rồi xem xét các chế độ khác có lỗi tiềm ẩn nào không, và điều chỉnh một vài chi tiết nhỏ.
Tính đến lúc này, Trần Mạch về cơ bản đã làm việc không ngừng nghỉ, quên cả ngày đêm, dùng hơn một tháng thời gian, cuối cùng cũng hoàn thành phần lớn các công đoạn chính của 《Plant vs Zombie》.
Ở kiếp trước, trò chơi 《Plant vs Zombie》 được tạo ra bởi một nhà thiết kế, một họa sĩ, một nhà soạn nhạc và một lập trình viên, họ đã tiêu tốn ba năm để hoàn thành. Tuy nhiên, phần lớn thời gian đó họ dành cho việc không ngừng sửa đổi các phương án thiết kế, tối ưu hóa trải nghiệm người dùng, và liên tục trau chuốt, để cuối cùng cho ra đời một sản phẩm game chất lượng cao như vậy.
Với Trần Mạch, anh không cần phải viết code, cũng không cần phải điều chỉnh quá nhiều thông số, càng không phải tìm kiếm linh cảm hay sửa đổi thiết kế. Vậy mà chỉ cần sao chép hoàn toàn, anh vẫn mất một tháng, đủ để cho thấy việc phát triển game không hề đơn giản như mọi người vẫn nghĩ.
Tuy nhiên, công việc vẫn chưa hoàn tất.
Hiện tại, lối chơi của game về cơ bản đã hoàn chỉnh, nhưng các tài nguyên mỹ thuật đều là những hình ảnh thay thế miễn phí lấy từ phần mềm chỉnh sửa, nên phong cách hội họa không hề đồng nhất, nhiều mô hình và hình ảnh gốc có kích thước không phù hợp. Trông cứ như một đống hỗn độn, đến mức dùng từ "thảm hại" để diễn tả cũng chưa đủ.
Hơn nữa, toàn bộ trò chơi không hề có bất kỳ âm nhạc hay hiệu ứng âm thanh nào, khiến cho trải nghiệm chơi hoàn toàn thiếu đi sự căng thẳng, kịch tính, cảm giác chiến đấu và hiệu ứng va chạm cũng gần như bằng không.
Công việc tiếp theo của Trần Mạch là phải nâng cấp chất lượng đồ họa và âm nhạc lên ngang với tiêu chuẩn ở kiếp trước của anh.
Cũng may, Trần Mạch đã nhớ rõ hình ảnh của các loài thực vật và Zombie, và trên máy tính cũng đã lưu sẵn các bản phác thảo. Công việc tiếp theo là hoàn thiện chúng. Tuy nhiên, quá trình này khá gian nan, vì Trần Mạch phải tự tay vẽ toàn bộ, và còn phải tự mình điều chỉnh các chi tiết.
Hơn bốn mươi loại thực vật, hơn hai mươi loại Zombie, hơn nữa mỗi loại thực vật và Zombie đều có chuyển động riêng, nên khối lượng công việc này không hề nhỏ.
Cũng may, hình ảnh gốc của các loài thực vật và Zombie này đều khá đơn giản, đặc biệt là nhiều hình dạng Zombie có thể tái sử dụng, nên cũng không quá nhiều chi tiết phức tạp.
Trình độ vẽ hình ảnh gốc của Trần Mạch hiện tại không cao, nhưng dù sao phong cách vẽ của trò chơi này lại thiên về hoạt hình, đường nét và cách phối màu cũng không quá phức tạp, nên Trần Mạch vẫn có thể xoay sở được.
Tất nhiên, Trần Mạch cũng có thể bỏ tiền thuê người khác làm, nhưng anh sẽ phải giải thích cặn kẽ yêu cầu của mình với các họa sĩ đó, huống hồ, những sản phẩm họ làm ra chưa chắc đã khiến Trần Mạch hài lòng. Vì vậy, sau khi cân nhắc, anh vẫn cắn răng tự mình thực hiện.
Tính trung bình, mỗi ngày Trần Mạch có thể hoàn thành một loại thực vật và một loại Zombie. Cộng thêm các tài nguyên giao diện, màn hình tải, v.v., Trần Mạch tổng cộng đã mất gần nửa tháng để xử lý xong toàn bộ tài nguyên mỹ thuật.
Tiếp theo là phần âm nhạc và hiệu ứng âm thanh.
Sau khi dùng sách kỹ năng, kỹ năng âm nhạc và hiệu ứng âm thanh của Trần Mạch giờ đã đạt 10 điểm. Nếu nói tự mình sáng tác từ con số 0 thì chắc chắn là không thể, nhưng chỉ để khôi phục những bản nhạc nền kinh điển thì không quá khó.
Nhạc nền của 《Plant vs Zombie》 cũng là những bản nhạc kinh điển, rất nhiều giai điệu đến bây giờ Trần Mạch vẫn còn nhớ rõ mồn một. Tuy không thể khôi phục y hệt một trăm phần trăm, nhưng ít nhất cũng có thể làm cho rất giống.
Tuy nhiên, một số bản nhạc nền của các chế độ chơi và hệ thống ít được chú ý hơn thì Trần Mạch lại không nhớ rõ lắm.
Các bản nhạc nền kinh điển như hướng dẫn tân thủ, giao diện chuẩn bị, cảnh chơi kinh điển, cảnh chơi ban đêm, cảnh chiến boss, Thiền cảnh hoa viên... thì Trần Mạch về cơ bản đều có thể hồi tưởng lại, và dựa theo giai điệu ở kiếp trước để đơn giản phối lại thành vài bản nhạc nền, về cơ bản là có thể làm cho rất giống.
Đối với những bản nhạc nền không quá quan trọng, Trần Mạch đành phải tìm kiếm trong phần mềm biên tập một số tài nguyên miễn phí của các game giải trí để bổ sung vào. Anh ấy đều tìm những bản có phong cách tương đối gần, nên cũng không gây cảm giác lạc lõng quá nhiều.
Về phần hiệu ứng âm thanh, Trần Mạch cũng chỉ có thể tìm trong phần mềm biên tập, nhưng may mắn thay, trong phần mềm này có rất nhiều hiệu ứng âm thanh. Chỉ cần chịu khó lục lọi kỹ càng, anh luôn có thể tìm được những cái tương tự.
Phần âm nhạc và hiệu ứng âm thanh lại tốn của Trần Mạch thêm hai tuần nữa, và cuối cùng anh về cơ bản đã hài lòng.
Trần Mạch lại dành thêm hơn một tuần để kiểm tra, chơi đi chơi lại nhiều lần, và điều chỉnh tinh vi những điểm anh cảm thấy chưa ổn. Cuối cùng, trò chơi này xem như đã chính thức hoàn thiện, tổng thời gian phát triển là hơn ba tháng.
Trần Mạch đóng gói tựa game đã kiểm tra hoàn chỉnh, dung lượng gói cài đặt cuối cùng là 127MB, lớn hơn một chút so với kiếp trước, nhưng điều đó không thành vấn đề, vì lượng tài nguyên này đã được coi là rất nhỏ đối với ngành công nghiệp game ở thế giới song song.
Trần Mạch chuẩn bị hai gói cài đặt cho trò chơi này trên hai nền tảng khác nhau, cả trên PC lẫn điện thoại đều có thể tải về và cài đặt, dữ liệu tài khoản có thể liên kết, và cũng có chức năng xếp hạng đơn giản.
Bước cuối cùng là vấn đề về việc người chơi sẽ dùng tài khoản nào để đăng nhập.
Trần Mạch về cơ bản không cần cân nhắc nhiều, mà trực tiếp chọn sử dụng tài khoản chính thức của công ty mình, chính là "Giấy thông hành Lôi Đình Du Hí".
Thật ra Trần Mạch còn có những lựa chọn khác, anh ấy có thể cho phép người dùng liên kết tài khoản của các nền tảng xã hội, hoặc sử dụng tài khoản của nền tảng game Đế Triều.
Đế Triều Interactive Entertainment là nhà cung cấp và phát triển lớn nhất trong nước, nên đa số người chơi đều có tài khoản trên nền tảng game Đế Triều.
Hơn nữa, Đế Triều Interactive Entertainment cũng cho phép các trò chơi khác sử dụng tài khoản liên kết với nền tảng của họ để đăng nhập, rất nhiều nhà thiết kế game vì ngại phiền phức nên đều trực tiếp dùng tài khoản của nền tảng game Đế Triều.
Nếu sử dụng loại tài khoản này để đăng nhập sẽ rất thuận tiện cho người chơi, và trò chơi của Trần Mạch có thể thu hút thêm nhiều người dùng hơn.
Nhiều người chơi không muốn phải đăng ký lại giấy thông hành, xác minh số điện thoại và căn cước công dân, thậm chí bước này có thể dẫn đến việc mất đi người chơi.
Tuy nhiên, Trần Mạch vẫn quyết định sử dụng "Giấy thông hành Lôi Đình Du Hí", dù có phải hy sinh một phần lượng người dùng cũng không tiếc.
Lý do rất đơn giản: bất kể là liên kết tài khoản nền tảng xã hội hay sử dụng tài khoản nền tảng game Đế Triều, Trần Mạch đều sẽ bị lệ thuộc vào người khác. Ngay cả khi nền tảng game Đế Tri��u không thu một xu lợi nhuận nào, thì đối với Trần Mạch đó cũng là một sự thiệt thòi.
Dữ liệu người chơi là một tài sản vô cùng quý giá. Về sau Trần Mạch còn muốn phát triển rất nhiều trò chơi nữa, anh ấy sớm muộn gì cũng sẽ khai chiến với các nhà cung cấp độc quyền này. Thà rằng không dính dáng quá nhiều ngay từ đầu còn hơn là làm được một nửa rồi mới "vạch mặt".
Game đã hoàn thành, nhưng tạm thời vẫn chưa thể đưa lên cửa hàng ứng dụng.
Bởi vì Trần Mạch không dám chắc khẩu vị của người chơi ở thế giới song song có còn giống với kiếp trước hay không, nếu có sự khác biệt, thì trò chơi này vẫn cần phải điều chỉnh một chút mới được.
Trần Mạch cài đặt 《Plant vs Zombie》 lên máy tính và điện thoại tại cửa hàng trải nghiệm để xem trước phản ứng của người chơi, sau đó mới quyết định chiến lược mở rộng tiếp theo cho trò chơi này.
Bản quyền nội dung đã được biên tập này thuộc về truyen.free.