Toàn Năng Du Hí Thiết Kế Sư - Chương 192: Rõ ràng ưu điểm
Độ khó của trò chơi này đã được Trần Mạch điều chỉnh, sẽ không khiến người chơi dễ dàng vượt qua mọi cửa ải như trong 《Diablo III》 ở kiếp trước.
Dù đây không phải là một con quái vật quá khó, nhưng khi con quái vật ấy nhe nanh múa vuốt lao về phía Trâu Trác, anh ta vẫn không khỏi cảm thấy chút kinh hoàng.
Tiếp tục tiến sâu vào con đường, Demon Hunter đã đến Tân Tristram. Sau khi tiêu diệt lũ quái vật vong linh đang tấn công thị trấn, cô bước vào và bắt đầu chuỗi nhiệm vụ của mình.
Hệ thống hướng dẫn của trò chơi được thực hiện rất tốt. Bản đồ nhỏ ở góc trên bên phải màn hình sẽ nhắc nhở người chơi địa điểm tiếp theo cần đến, và danh sách nhiệm vụ ở bên phải cũng liên tục gợi ý người chơi về việc cần làm.
Trâu Trác bắt đầu làm theo hướng dẫn nhiệm vụ, trải nghiệm toàn bộ cốt truyện của 《Diablo》.
Rất nhanh, Trâu Trác đã nhận ra những ưu điểm rõ rệt của trò chơi này.
Về chất lượng trò chơi, động tác mượt mà, thao tác thoải mái dễ chịu. Dù là hình ảnh hay âm thanh, tất cả đều đạt tiêu chuẩn hoàn hảo. Với vai trò là một game RPG góc nhìn thứ ba, nó thậm chí còn vượt trội hơn các game RPG góc nhìn thứ nhất ở nhiều khía cạnh khác.
Rõ ràng, việc Trần Mạch lựa chọn góc nhìn thứ ba không phải để "che đậy khuyết điểm", cũng không phải vì trình độ kỹ thuật hay mỹ thuật hiện tại của anh ta không đủ để đáp ứng yêu cầu chế tác game góc nhìn thứ nhất. Thay vào đó, anh ta đã cân nhắc kỹ lưỡng và cuối cùng quyết định sử dụng góc nhìn thứ ba.
Về phong cách mỹ thuật, phong cách tà mị, u ám của 《Diablo》 thực sự khiến Trâu Trác vô cùng ngạc nhiên. Trần Mạch mong muốn tái hiện cái cảm giác đặc trưng của 《Diablo II》, do đó, toàn bộ phong cách đồ họa mang đậm nét tà mị, âm u và đầy áp lực.
Khi Trâu Trác điều khiển Demon Hunter tiến vào hầm mộ tử thi, anh ta có cảm giác như toàn bộ khung cảnh đang thấm đẫm máu tươi.
Trong những khu vực bản đồ yên tĩnh, những bó đuốc cháy bùng, tiếng bước chân của nhân vật vang lên rõ mồn một. Quái vật đột ngột xuất hiện có thể khiến người chơi giật mình thót tim, luôn mang lại cảm giác con đường này sẽ chẳng bao giờ kết thúc.
Kết hợp với phong cách đồ họa này, cùng với những bản đồ ngẫu nhiên phức tạp và luôn thay đổi, cảm giác "phiêu lưu" được tăng cường một cách mạnh mẽ.
Hơn nữa, Trần Mạch đã kế thừa thiết kế về bóng tối và tầm nhìn hạn chế từ 《Diablo II》. Khi nhân vật di chuyển trong hang động, tầm nhìn sẽ bị h��n chế trong một phạm vi cực kỳ nhỏ, phần lớn màn hình chìm trong bóng tối. Người chơi chỉ có thể nhìn thấy lờ mờ hình dáng địa hình, và hoàn toàn không biết có quái vật gì ở những khu vực đó.
Trong 《Diablo III》, vì người chơi có thể thoải mái nhìn thấy toàn bộ quái vật trên màn hình mà không gặp bất kỳ áp lực nào, nên cảm giác không biết được giảm đi đáng kể, khiến nó trở thành một trò chơi "có thể nhìn thấu trong nháy mắt".
Sau khi Trần Mạch khôi phục lại cơ chế bóng tối và tầm nhìn hạn chế, kết hợp với thiết kế hình ảnh, âm thanh và màn chơi, Trâu Trác cảm thấy tâm trạng mình lúc thì lo lắng, lúc thì căng thẳng trong suốt quá trình chơi game. Tuy nhiên, chính cảm giác này lại thôi thúc anh ta tiếp tục chơi, chứ không hề có ý định từ bỏ trò chơi vì sự áp lực đó.
Ngược lại, anh ta cảm thấy trò chơi này hoàn toàn khác biệt so với những tựa game RPG màu mè khác trên thị trường. Không có những khung cảnh tươi đẹp như một sân chơi bình thường, không có những hiệp sĩ áo giáp không tì vết. Ở đây chỉ có xác chết thối rữa, xương khô, những vết thương mưng mủ và nỗi tuyệt vọng vô bờ.
Khi bước đi trong Nhà thờ Tristram, Demon Hunter hoàn toàn đơn độc, chỉ có những lính đánh thuê trầm mặc, ít nói chiến đấu kề vai sát cánh cùng bạn.
(Về điểm này, Trần Mạch cũng tuân theo thiết kế của 《Diablo II》, cắt bỏ gần như toàn bộ lời thoại của những lính đánh thuê lắm lời, giúp người chơi có thể hoàn toàn đắm chìm vào không khí kinh hoàng.)
Về lối chơi, Trâu Trác cũng phát hiện rất nhiều điểm khiến anh ta cảm thấy hài lòng.
Hệ thống trang bị vô cùng phong phú. Trong quá trình phiêu lưu, Trâu Trác cũng đã nhặt được một vài trang bị trông khá tốt. Hơn nữa, thông số của những trang bị này không hề giống nhau, không có bất kỳ hai món trang bị nào giống hệt nhau.
Sự kết hợp kỹ năng đa dạng, hệ thống chiến đấu phong phú. Khi cấp độ nhân vật tăng lên, các loại kỹ năng không ngừng được mở khóa, kết hợp với thiên phú và rune kỹ năng, việc tìm kiếm ra phương án kết hợp kỹ năng phù hợp nhất là một quá trình đầy thú vị đối với Trâu Trác.
Hơn nữa, điều quan trọng nhất là cảm giác sảng khoái mà nó mang lại! Đây cũng là điểm khác biệt lớn nhất giữa 《Diablo》 và các game RPG khác.
Trong các trò chơi khác, đặc biệt là game online, người chơi thường rất nhỏ bé trong thế giới đó. Chưa kể những con BOSS cần rất nhiều người hợp lực mới có thể đánh bại, cũng như những NPC cấp lãnh tụ của các thế lực lớn, ngay cả giữa người chơi với nhau cũng hiếm khi có sự áp đảo về thực lực. Nhiều người chơi bình thường trong MMORPG có thể cảm nhận rõ ràng rằng mình chỉ là một người bình thường.
Nhưng 《Diablo》 lại hoàn toàn khác biệt. Trong trò chơi này, bạn chính là vị thần duy nhất, là Chúa cứu thế. Từ một nhà thám hiểm nhỏ bé ở thị trấn Tân Tristram lúc ban đầu, bạn dần trở thành dũng sĩ đánh bại Hoàng Ngôn Chi Vương Belial giải cứu Caldeum, rồi đến người hùng trấn giữ pháo đài canh gác, xoay chuyển tình thế tưởng chừng đã định, và cuối cùng, tại Thiên Đường Tối Cao, trực diện đánh tan Đại Ma Thần Diablo hợp nhất từ bảy Ma Vương. Làm sao có thể không khiến tên tuổi vang dội khắp Địa Ngục và Thiên Đường Tối Cao được?
Khi đối mặt với lũ ác quỷ địa ngục đông như thủy triều, người chơi điều khiển nhân vật của mình như chém dưa thái rau, càn quét mọi chướng ngại, chỉ để lại thi thể ngổn ngang và trang bị rơi vãi.
Tất nhiên, bạn có thể bỏ mạng, mất một ít tiền, và phải "bò xác" về chỗ cũ để nhặt lại trang bị của mình (đây là một thiết kế được kế thừa từ 《Diablo II》).
Đây là một thế giới đầy rẫy hiểm nguy, một thế giới của sự tuyệt vọng, nơi bạn chỉ có thể trông cậy vào chính mình.
Nhưng cũng chính vì lẽ đó, người chơi, sau khi đắm chìm vào trò chơi, càng có thể trải nghiệm rõ ràng cảm giác sảng khoái này. Bởi vì đây là một thế giới đầy tuyệt vọng, trong mắt bạn chỉ có vô vàn quái vật và ác ma, nên bạn không cần bất kỳ do dự hay thương cảm nào. Bạn chỉ cần một đường chém dưa thái rau mà tiến lên, khiến mọi ác quỷ địa ngục đều phải hủy diệt dưới ngọn lửa thịnh nộ của bạn.
Trâu Trác đã hoàn toàn đắm chìm trong trò chơi này. Anh ta điều khiển Demon Hunter thám hiểm trong hầm động âm u, tầm nhìn hạn chế khiến anh ta chỉ có thể nhìn thấy một vòng nhỏ xung quanh.
Đột nhiên, phía trước xuất hiện một đàn quái vật lớn. Chúng cũng nhìn thấy anh ta và nhe nanh múa vuốt lao tới!
Hơn nữa, trong đó còn có một con quái vật hiếm, toàn thân phát ra ánh sáng vàng, bước đi trên quầng sáng đặc biệt dưới chân, lẫn lộn trong đám quái vật kia.
Những người xem màn hình không khỏi giật nảy mình: "Ôi trời, cẩn thận, mau tránh ra!"
Lượng máu của Demon Hunter bắt đầu tụt nhanh chóng, Trâu Trác cũng hoảng hốt theo. Nhưng anh ta rất nhanh tỉnh táo lại, điều khiển Demon Hunter nhanh chóng lăn người để kéo giãn khoảng cách, sau đó ném đủ loại bẫy rập xuống đất, và dùng song cung nỏ điên cuồng trút một trận mưa tên về phía bầy quái vật!
Dưới làn mưa tên dày đặc, từng tốp quái vật lớn phát ra tiếng rên rỉ. Những con quái nhỏ yếu ớt bắt đầu gục ngã, nhưng con quái vật hiếm to lớn kia vẫn còn rất nhiều máu, vẫn đang xông về phía Demon Hunter.
Trâu Trác thành thạo di chuyển và tấn công cùng lúc, và tung ra các kỹ năng một cách chính xác.
Dù sao, anh ta cũng được coi là cao thủ trong 《Warcraft》, nên việc ứng phó với cảnh tượng này vô cùng bình tĩnh, không hề có chút bối rối nào.
Phiên bản chuyển ngữ này được thực hiện bởi truyen.free, với tất cả sự trân trọng dành cho độc giả.