Menu
Đăng ký
Truyện
← Trước Sau →
Truyen.Free

Toàn Năng Du Hí Thiết Kế Sư - Chương 194: Donut nguyên tắc

Những người tò mò gần như lập tức giật lấy ổ cứng di động từ tay Trần Mạch, không thể chờ đợi được để cài đặt game vào máy tính của mình.

"Oa! Có thể lập đội chơi à?"

"Đỉnh thật, tôi cứ nghĩ đây chỉ là một game offline thuần túy thôi chứ!"

"Nhưng nghe trưởng cửa hàng nói tối đa chỉ bốn người chơi trực tuyến. Thôi, bốn người ch��ng ta chơi online là tốt rồi, mọi người cứ tự do lập đội đi!"

"Tôi chơi Barbarian! Còn cậu thì sao?"

"Tôi chơi pháp sư."

"Oa, thật kích thích, tiếc là không thể có nhiều người chơi trực tuyến hơn."

"Tôi chuẩn bị xong rồi, tôi chờ mọi người ở New Tristram trước đây."

"Tôi cũng xong rồi. Ai, thật sự rất giống bản đồ RPG của 《Warcraft》, hơn nữa còn là bản làm lại HD chính thức!"

"Đúng đúng đúng, tôi cũng định nói thế, cảm giác này quen thuộc quá."

"Nhưng với chất lượng này thì bản đồ RPG nào có thể so sánh được chứ?"

"Đương nhiên rồi, trưởng cửa hàng tự mình phát triển game mới mà!"

"Cũng đúng. Ban đầu tôi còn thấy góc nhìn thứ ba chẳng có gì hay ho, ai ngờ vừa chơi thử thì đúng là rất thú vị!"

Rất nhanh, trong cửa hàng trải nghiệm dấy lên một làn sóng 《Diablo》. Những người chơi vốn đang chơi các game khác cũng đều bỏ dở, rủ nhau cài đặt 《Diablo》 để trải nghiệm.

Thực tế, chế độ chơi liên kết mạng của 《Diablo》 không giống game online. Nó tối đa cho phép lập đội bốn người, và cũng không tồn tại quá nhiều sự kết hợp giữa các lớp nhân vật.

Chế độ chơi liên kết mạng này giống như kiểu chơi LAN (Local Area Network) của 《Diablo II》 hơn, thích hợp cho một nhóm nhỏ bạn bè cùng nhau giải trí. Trong game, độ khó của quái vật sẽ tự động điều chỉnh linh hoạt dựa trên số lượng người chơi, giúp người chơi sau khi lập đội vẫn giữ được tính thử thách.

So với việc chơi một mình, chế độ mạng nội bộ ở một mức độ nào đó làm giảm độ khó của trò chơi. Bởi vì, người chơi mới khi gặp BOSS quá mạnh và không thể đánh bại hoàn toàn có thể dựa dẫm người khác để vượt qua cửa ải. Hơn nữa, sự phối hợp đa dạng giữa các lớp nhân vật cũng sẽ khiến việc vượt ải trở nên dễ dàng hơn.

Tuy nhiên, để đáp ứng nhu cầu của đại đa số người chơi yêu thích chế độ liên kết mạng, đảm bảo trải nghiệm cho người mới, và phòng ngừa phần mềm gian lận cùng hack tốc độ phá hoại game, chế độ mạng nội bộ vẫn là cần phải thực hiện.

Rất nhanh, những người này liền chìm đắm vào thế giới hắc ám của 《Diablo》, đam mê cày cuốc không lối thoát.

Nhìn đến đây, Trần Mạch cơ bản đã yên tâm. Bước đầu tiên của "nguyên tắc Donut" trong 《Diablo》 đã phát huy tác dụng.

Thật ra, về việc 《Diablo III》 có thành công hay không vẫn tồn tại rất nhiều tranh cãi. Nhưng theo lượng tiêu thụ và phản hồi từ người chơi sau này, dù cho 《Diablo III》 không đạt được mức độ kinh điển như 《Diablo II》, nó vẫn là một trò chơi vô cùng thành công.

Cái gọi là "nguyên tắc Donut" nghĩa là, khi người chơi trải nghiệm 《Diablo》, thực chất họ đang thực hiện quá trình ăn một chiếc bánh donut từ ngoài vào trong.

Vòng ngoài cùng là người chơi mới, sâu hơn một chút là người chơi cốt lõi, và sâu hơn nữa là người chơi hardcore.

Khi đến trung tâm của chiếc donut, người chơi sẽ phát hiện ra một cái lỗ, đó chính là lối thoát để rời đi.

Đối với trò chơi 《Diablo》 mà nói.

Điều hấp dẫn người chơi mới chính là phong cách đồ họa nghệ thuật độc đáo và đặc sắc, chất lượng game siêu cao, những trận chiến căng thẳng, kịch tính cùng cốt truyện hấp dẫn.

Khi người chơi mới dần trở thành người chơi cốt lõi, họ bắt đầu chú ý đến việc kết hợp kỹ năng, thuộc tính trang bị, đặc điểm lớp nhân vật, bảng xếp hạng (ladder) và chế độ chuyên gia (hardcore) cùng các thử thách kịch tính hơn.

Khi người chơi cốt lõi phát triển thành người chơi hardcore, họ sẽ ngày ngày cày cuốc để tìm kiếm một món trang bị có thuộc tính tốt hơn, sẽ nghiên cứu và thử nghiệm nhiều lần để tìm ra cách build nhân vật (build) tối ưu hơn, sẽ cạnh tranh trên bảng xếp hạng (ladder) mỗi mùa giải, và sẽ không ngừng nghỉ theo đuổi sức mạnh chiến đấu hàng đầu trong game.

Và một khi người chơi hardcore đã trải nghiệm cảm giác này, cày được một bộ trang bị hàng đầu, và đã leo gần hết bảng xếp hạng, hoặc đơn giản là họ đã cảm thấy chán, họ sẽ tìm thấy lối thoát và rời bỏ trò chơi.

Đương nhiên, trong suốt quá trình từ người chơi mới đến người chơi cốt lõi, rồi đến người chơi hardcore, cũng sẽ luôn có người chơi rời đi.

Nhưng một điểm rất quan trọng của "nguyên tắc Donut" chính là, không cần lo lắng về việc người chơi rời đi.

Nhiều game online vì muốn giữ chân người chơi đã dùng mọi cách, nào là nhiệm vụ hàng ngày, nào là sự kiện định kỳ, luôn hy vọng người chơi mỗi ngày đều đăng nhập game để trải nghiệm những điều giống nhau.

Nhưng trên thực tế, hành vi này dù hữu hiệu, nhưng có thể gây ra tâm lý phản kháng ở người chơi, hơn nữa sẽ ảnh hưởng lớn đến đánh giá của người chơi về game, khiến họ cảm thấy trò chơi này vô cùng tẻ nhạt, và một khi rời đi sẽ không bao giờ quay lại.

Mà điểm thông minh của "nguyên tắc Donut" nằm ở chỗ, không lo lắng người chơi rời đi. Là một người chơi mới, sau khi trải nghiệm xong cốt truyện, nếu muốn rời đi thì cứ việc. Là một người chơi hardcore, chán leo bảng xếp hạng thì cũng có thể rời đi, game sẽ không dùng đủ loại hoạt động lộn xộn để ép buộc bạn phải ở lại.

Như vậy, tất cả người chơi trước khi rời đi đều đã chơi được những gì mình muốn. Vốn dĩ nội dung game này chỉ trong một tháng, nhưng việc ép buộc người chơi phải chơi đến ba tháng thì đây không phải là mục đích ban đầu của 《Diablo》.

Khi trò chơi ra mắt nội dung mới, như các gói mở rộng (DLC), lớp nhân vật mới, người chơi sẽ lại quay trở lại chơi và lại một lần nữa chi tiền.

Vì vậy, "nguyên tắc Donut" rất phù hợp với mô hình mua đứt (buy-to-play) của 《Diablo》, và cũng vô cùng phù hợp với lối chơi của nó.

Tính đến thời điểm này, bước đầu tiên của 《Diablo》 đã thành công tốt đẹp. Dựa vào mức độ chìm đắm của những người chơi tại cửa hàng trải nghiệm, có thể thấy việc Trần Mạch thiết kế phong cách đồ họa nghệ thuật và không khí game là vô cùng chính xác. Trò chơi này không hề trở thành game kén người chơi, mà phong cách đồ họa độc đáo này lại trở thành điểm nhấn bán hàng của nó.

Các công đoạn tiếp theo của 《Diablo》 đang được đẩy mạnh một cách vững chắc, chỉ còn hai tuần nữa là sẽ chính thức mở bán.

Cùng lúc đó, rất nhiều video trải nghiệm game cũng không thể tránh khỏi việc lan truyền trên mạng. Những chủ đề như "game mới của Trần Mạch" và "Diablo" cũng không ngừng nóng lên.

"Nghe nói có một phần CG và hình ảnh gameplay của 《Diablo》 bị lộ ra, xem thử đi?"

"Không phải kiểu RPG cũ rích ấy mà, có gì đáng xem."

"Không phải vậy đâu, hình ảnh cực kỳ ấn tượng, cảnh CG đó còn có chất lượng cao hơn CG của 《Warcraft》 nữa cơ."

"Thật hay giả? Trần Mạch bị úng não rồi à? Cái quái gì mà game offline, cho dù tháng đầu bán được năm mươi vạn bản, mỗi bản 99, thì doanh thu tháng cũng chỉ năm mươi triệu, thực nhận hơn ba mươi triệu, thì còn không đủ tiền làm CG nữa là?"

"Đúng vậy, cái kiểu đốt tiền như hắn, một đoạn CG không tốn 40-50 triệu à? Đây là muốn lỗ vốn rồi à?"

"Chưa chắc, có vẻ trò chơi này rất thú vị. Mọi người đi xem hình ảnh trong game đi, chất lượng cao lắm đấy."

"Chất lượng cao thì sao chứ? Cứ nói đến góc nhìn thứ ba, chỉ một điểm này sẽ giới hạn trần của trò chơi này ngay lập tức, không thể nào thành công lớn được."

"Nhưng tôi có cảm giác, trò chơi này chất lượng rất cao, Trần Mạch hoàn toàn có năng lực làm góc nhìn thứ nhất."

"Vậy thì... đó là Trần Mạch tự tìm đường chết rồi, có gì mà phải bàn cãi. Dù sao tôi không tin RPG góc nhìn thứ ba mà vẫn có thể nổi tiếng. Nếu nó nổi tiếng thì tôi ăn hết cái bàn phím này luôn."

Mọi quyền bản quyền của bản dịch này thuộc về truyen.free, tựa như tia nắng cuối ngày nhuộm vàng cả khung trời.

Trước Sau
Nghe truyện
Nữ
Nam

Cài đặt đọc truyện

Màu nền:
Cỡ chữ:
Giãn dòng:
Font chữ:
Ẩn header khi đọc
Vuốt chuyển chương

Danh sách chương

Truyen.Free