Toàn Năng Du Hí Thiết Kế Sư - Chương 195: 17 cái độ khó
"Tôi không tin, nếu doanh số tháng đầu của 《Diablo》 vượt 500 nghìn, à không, 800 nghìn đi, tôi sẽ nuốt chửng cái màn hình này!"
"Tôi sẽ ăn luôn cái USB!"
"Tôi sẽ nuốt luôn cái cốc cà phê!"
"Mấy ông trên kia sao không đặt cược cả trăm triệu đi? Để rồi ai cũng chẳng phải ăn gì cả, doanh số tháng đầu 800 nghìn, không muốn ăn thì nói thẳng ra đi ch��."
"Dù sao thì mấy ông trên kia tôi đều ghi chép cẩn thận vào sổ rồi, chờ 《Diablo》 bán chạy, tôi sẽ từng người một đi đào lại mồm các ông."
"Hóng các fan não tàn của Trần Mạch trên kia."
"Tôi chính là fan não tàn đấy, thì sao? Chính ông dùng đầu mà nghĩ xem, Trần Mạch từ trước đến nay đã làm bao nhiêu game rồi, có cái nào không bán chạy đâu?"
"Oa, quả nhiên mất lý trí rồi, ông cứ tiếp tục thổi đi, tôi đi trước đây."
"Bình tĩnh đi huynh đệ, Trần Mạch cũng đâu phải thần thánh gì, trước đây anh ta làm game RTS, game giải trí nhẹ nhàng, đều nhờ ý tưởng đột phá mới đạt được thành tích đó. Nhưng game RPG là thể loại chủ đạo, mà anh ta lại làm cái kiểu góc nhìn thứ ba đã lỗi thời, dù có bao nhiêu điểm nhấn cũng không cứu vãn được đâu!"
"Mấy ông không xem video à mà cứ tranh cãi ở đây? Trong video thú vị lắm đấy chứ."
"Tôi thì không thấy thế, tôi ghét cay ghét đắng game RPG góc nhìn thứ ba!"
"Được thôi, chờ xem đi, chúng ta đợi game ra mắt rồi doanh số sẽ nói lên tất cả. Vượt 800 nghìn, tôi sẽ lần lượt lôi t���ng ông ra làm thịt, ai thua người đó là cháu trai!"
...
Một số người trong ngành cũng đang xôn xao bàn tán.
"Game mới của Trần Mạch sắp ra mắt rồi, có ai để ý không?"
"《Diablo》 à? Không phải đã bàn trước rồi sao, góc nhìn thứ ba đã mất nửa giá trị, phong cách u tối kém thị hiếu lại mất thêm nửa, dự đoán doanh số tháng đầu chỉ ba mươi vạn, còn gì để nói nữa chứ."
"Gần đây rò rỉ video trải nghiệm, cả phim cắt cảnh CG nữa. Nghe nói chất lượng rất cao."
"Game RPG chất lượng cao có đầy ra đó. Nếu nói game giải trí nhẹ nhàng có khả năng lật ngược tình thế thì tôi tin, nhưng game RPG đã sớm bị khai thác cạn kiệt, những cách chơi hay đều chẳng còn lại bao nhiêu, liệu có thể đổi mới ra điều gì sáng tạo được nữa không?"
"Tôi nhắc nhở một chút nhé, trước đây những ai coi thường Trần Mạch đều có kết cục thảm hại. Gần đây có game nào của ai sắp ra mắt không?"
"Sau Tết thì có không ít game sắp ra mắt, nhưng phần lớn là game online, không xung đột lớn với game offline. Hơn nữa, cho dù có trùng lịch thì sao, đây là game RPG mà, Trần Mạch một thanh niên trẻ tuổi còn có thể làm nên chuyện động trời à?"
"Đúng vậy, nhìn lối tư duy của hắn khi làm 《Diablo》 là thấy rồi. Nào là góc nhìn thứ ba, cái lối thiết kế này rõ ràng vẫn còn dừng lại ở mấy năm trước."
"Tôi cảm thấy có lẽ hắn còn chưa nghiên cứu thị trường nữa, nếu không thì sao lại sai lầm đến mức khó chấp nhận như vậy?"
"Thật ra tôi cũng rất không hiểu, hắn lần đầu làm RPG, làm game đơn giản để thăm dò thị trường thì rất bình thường. Nhưng hắn lại bỏ ra nhiều tiền như vậy để đổ vào CG và chất lượng game, chẳng phải ngốc sao?"
"Tôi nghĩ có thể hắn bị ảnh hưởng bởi những bản đồ RPG trong 《Warcraft》. Vì những bản đồ đó có rất nhiều người chơi, nên hắn cảm thấy RPG góc nhìn thứ ba vẫn còn có thể cứu vãn được."
"Đừng nghĩ phức tạp thế, bản đồ RPG của 《Warcraft》 có bao nhiêu người chơi đâu chứ. Ngay cả 《Thần Thánh Chi Cảnh》 đang hot gần đây, cùng lúc cao lắm cũng chỉ vài nghìn người chơi thôi. Ông làm game bán được vài nghìn bản ư? Chẳng phải là trò cười sao, với từng ấy người chơi mẫu thì nói lên được điều gì chứ."
"Ài, thôi được rồi, dù sao thì cứ ngồi đợi 《Diablo》 ra mắt đi, chúng ta những người hóng chuyện cứ thế mà theo dõi thôi."
...
Giữa một rừng lời nghi hoặc và chất vấn, 《Diablo》 sắp sửa ra mắt.
Cùng thời điểm đó cũng có vài tựa game khác được phát hành, trong đó có cả MMORPG. Tuy nhiên, những game này về cơ bản không gây ảnh hưởng gì đáng kể đến 《Diablo》. Bởi vì những game offline bán theo từng bản như thế này ít bị cạnh tranh bởi các đối thủ ra mắt cùng lúc. Hiện tại, thứ duy nhất có thể quyết định doanh số của 《Diablo》, chỉ có thể là người chơi mà thôi.
Tại quán game trải nghiệm, hầu hết người chơi tại đó đều đang say sưa với 《Diablo》. Sau mỗi máy tính, lại có hai ba người khác xếp hàng theo dõi.
"Ôi, tôi lại farm ra đồ ánh sáng rồi!"
"Tuyệt vời thật! Mau nhìn xem thuộc tính đi!"
"Cũng tàm tạm, mạnh hơn đồ tôi đang mặc đấy, phải thay ngay thôi."
"À, chết tiệt, bốn tiếng chơi đã hết giờ rồi! Tôi vẫn chưa chán mà! !"
"Nhanh lên bạn ơi, đến lượt tôi rồi."
Hai tuần trôi qua, những game thủ này về cơ bản đều đã trở thành game thủ hardcore của 《Diablo》, ngày ngày đắm chìm vào việc farm đồ ánh sáng mà không thể kìm lòng được.
Thực tế, quá trình cốt truyện của 《Diablo》 mặc dù khá phong phú, nhưng thời lượng game không dài đến vậy.
Trong 《Diablo》 có một thành tựu tên là "Chạy tốc độ," yêu cầu người chơi ở cấp độ cao nhất phải hoàn thành toàn bộ cốt truyện từ Chương 1 đến Chương 5 trong vòng một giờ.
Đương nhiên, đây là tình huống cực đoan nhất, tuy nhiên nói vậy, người chơi mới hoàn thành toàn bộ cốt truyện ở chế độ Dễ cũng chỉ tốn tối đa vài giờ là xong.
Trần Mạch nâng độ khó chế độ cốt truyện, điều này sẽ gây ra một chút khó khăn cho người chơi mới, nhưng tối đa cũng chỉ kéo dài thời gian này lên khoảng mười giờ, bởi vì chế độ cốt truyện vốn dĩ được thiết kế để tất cả mọi người đều có thể hoàn thành được, không cần làm khó người chơi.
Nhưng, người chơi nhanh chóng phát hiện ra game này còn có độ khó "Khó," "Chuyên gia," "Đại sư" và "Tra Tấn"!
Đáng sợ nhất là sau độ khó "Tra Tấn" lại bắt đầu tính số, từ Tra Tấn 1 đến Tra Tấn 13!
Nói cách khác, game này tổng cộng có 17 cấp độ khó!
Rất nhiều người chơi đã dễ dàng vượt qua độ khó Thường liền hứng khởi chọn độ khó Đại sư để chơi, kết quả vừa vào đã bị quái thường đánh cho tơi bời.
Nhiều người không khỏi kinh ngạc, độ khó Đại sư đã khó chơi đến vậy rồi, thì Tra Tấn 13 rốt cuộc sẽ khủng khiếp đến mức nào đây? Sức chiến đấu của quái nhỏ chẳng phải sẽ phải đột phá giới hạn, một đấm nát dải Ngân Hà rồi sao?
Hơn nữa, điều mấu chốt nhất là, game này thăng cấp không tăng nhiều thuộc tính, việc cày cấp thực sự không có nhiều ý nghĩa đến vậy, vậy làm sao sức chiến đấu có thể tăng vọt theo cấp số nhân được?
Càng chơi, nhiều người càng nhận ra, tất cả là nhờ trang bị!
Càng nghiên cứu, lại càng phát hiện game này phức tạp. Khi đánh được những trang bị tốt, sức chiến đấu của nhân vật sẽ tăng vọt đáng kể, thậm chí tăng gấp ba bốn lần cũng là chuyện bình thường.
Hơn nữa, độ khó càng cao, tỷ lệ rơi đồ tốt cũng càng cao. Mới đầu, mọi người khi farm được đồ ánh sáng (trang bị màu cam trở lên) đều rất kích động, còn muốn chụp màn hình làm kỷ niệm. Về sau thì dần bình tĩnh hơn, nhưng càng lúc càng nghiện.
Một ngày không ra đồ ánh sáng, một ngày không thấy thoải mái.
Bên cạnh đó, cũng có ngày càng nhiều người dựa vào kỹ năng và đặc tính nhân vật để phối hợp trang bị, nghiên cứu ra những bộ Build và lối chơi độc đáo, trao đổi lẫn nhau, chia sẻ kinh nghiệm.
Những chủ đề như "Cách gây sát thương cao hơn," "Cách tối ưu hóa sát thương," "Ưu nhược điểm của trang bị," "Kỹ thuật farm đồ ánh sáng,"... vân vân, thay vì "Cốt truyện," "Cách chơi," "Chất lượng game," đã trở thành những chủ đề được người chơi bàn luận nhiều nhất.
Cho đến bây giờ, rất nhiều người trong ngành trước kia hoài nghi liệu 《Diablo》 có thể thành công hay không, cũng đã hiểu được lối tư duy thiết kế của Trần Mạch.
Phản ứng của người chơi khiến mọi người tràn đầy tự tin, tất cả đều đang chờ đợi 《Diablo》 ra mắt chính thức, muốn dành tặng một bất ngờ lớn cho các game thủ.
Truyện được dịch và đăng tải độc quyền tại truyen.free, mong bạn đọc ủng hộ để nhóm có động lực dịch tiếp.