Menu
Đăng ký
Truyện
← Trước Sau →
Truyen.Free

Toàn Năng Du Hí Thiết Kế Sư - Chương 196: Lượng tiêu thụ bộc phát

Trong phòng làm việc, rất nhiều nhân viên cũng đang chơi 《Diablo》.

Vài trợ lý thiết kế vừa chơi vừa thảo luận.

"Kỳ lạ thật, hồi xem bản thảo ý tưởng trước đây, tôi không hề thấy trò chơi này hay ho đến thế, vậy mà sau khi ra mắt, sao càng chơi càng nghiện là sao nhỉ? Một ngày không cày đồ thì y như rằng khó chịu trong người!"

"Đừng nói chứ, cái phong cách đồ họa ma mị này không những không khiến tôi nản lòng, ngược lại còn làm tôi cảm thấy thích thú."

"Đúng vậy, hơn nữa trò chơi này cũng chẳng có nhiều lối chơi phong phú đến vậy, cũng chẳng có sự kiện lễ hội gì, mỗi ngày online chỉ quanh quẩn việc cày cuốc không ngừng, cày xong màn này lại chuyển sang màn kế tiếp, cày đơn chán thì chuyển sang cày tổ đội, dường như không thể dừng lại được!"

Chu Hàm Vũ cũng không khỏi kinh ngạc.

Sau khi trò chơi hoàn thành, anh cũng đã tự mình trải nghiệm một chút. Ban đầu quả thật cảm thấy hơi ngột ngạt, nhưng khi thực sự đắm mình vào toàn bộ cốt truyện, cảm giác ngột ngạt ấy lại biến mất một cách kỳ lạ.

Chu Hàm Vũ tự mình phân tích, đó là do sự kết hợp của màu sắc, góc nhìn, âm nhạc cùng các yếu tố khác trong những bối cảnh khác nhau không ngừng thay đổi, liên tục điều tiết cảm xúc của người chơi, nên cảm giác ngột ngạt như anh hình dung ban đầu đã không hề xuất hiện.

Hơn nữa, phong cách đồ họa này lại giúp người chơi cảm thấy sảng khoái hơn nhiều khi chiến đấu với quái vật, đặc biệt là khi chiến thắng trùm trong một bối cảnh cực kỳ đáng sợ, kèm theo vô số trang bị rơi ra, cảm xúc người chơi bùng nổ tức thì, mang lại khoái cảm không gì sánh bằng.

Càng đi sâu nghiên cứu, Chu Hàm Vũ càng cảm thấy thán phục. Anh thực sự không ngờ phong cách đồ họa cực kỳ kén người chơi này lại được kiểm soát một cách hoàn hảo, hơn nữa trong việc khuấy động cảm xúc người chơi thì gần như hoàn hảo không tì vết.

Điều này khiến Chu Hàm Vũ cũng không khỏi cảm khái, Trần Mạch có thể tạo ra nhiều tựa game chất lượng cao như vậy không phải do may mắn mà thực sự có thực lực như vậy!

Phó Quang Nam nói với Chu Hàm Vũ: "Hôm nay chính thức ra mắt rồi, thành công hay không là tùy vào người chơi có chấp nhận nó hay không."

Chu Hàm Vũ gật đầu: "Ừm, nhưng tôi hoàn toàn tin tưởng vào tác phẩm này."

Phó Quang Nam hỏi: "Anh đoán, doanh số tháng đầu tiên sẽ là bao nhiêu?"

Chu Hàm Vũ lắc đầu: "Tôi không rõ. Nhưng tính theo mức đầu tư thì riêng phần CG và bản thể game đã tiêu tốn ít nhất 140 triệu tệ. Theo mức giá định ra của ông chủ quán, bản trải nghiệm trọn vẹn giá 128 tệ, vậy thì ít nhất phải bán được gần 1,8 triệu bản mới có thể hoàn vốn."

Phó Quang Nam có chút lo lắng: "Mức giá hơi đắt, mà mục tiêu doanh số này cũng quá cao!"

Chu Hàm Vũ gật đầu: "Đúng vậy, nhưng chi phí quá lớn như vậy rồi. Chỉ có thể nói là chi phí quá cao, ông chủ quán thực sự quá chịu chi. Trong nước còn có hãng game nào cam tâm bỏ ra hơn trăm triệu để làm một tựa game offline góc nhìn thứ ba không? Dù có tiền cũng không dám tiêu như thế!"

Phó Quang Nam nói: "Chỉ có thể nói ông chủ quán quả thực rất quyết đoán, chỉ mong game này bán chạy. Nếu không, đội ngũ vừa mở rộng mà trò chơi đầu tiên đã thất bại thì sẽ ảnh hưởng lớn đến tinh thần mọi người."

Chu Hàm Vũ gật đầu: "Vâng, chỉ mong là vậy."

Ngày 3 tháng 7, 《Diablo》 chính thức ra mắt!

Kể từ đầu năm, thông tin về nó đã dần dần rò rỉ ra bên ngoài, bắt đầu là một phần các bản vẽ gốc, thiết kế, sau đó là những đoạn CG ngắn, rồi sau đó là những đoạn video chơi thử...

Vẫn có rất nhiều người theo dõi trò chơi này, đặc biệt là những người chơi 《Warcraft》 và nhóm fan của Trần Mạch. Bất kể bên ngoài có cái nhìn tiêu cực đến mức nào về 《Diablo》, họ vẫn luôn tin rằng Trần Mạch sẽ mang đến bất ngờ cho mọi người.

Vào ngày 《Diablo》 ra mắt, những game thủ này cơ bản không do dự nhiều, lập tức chi tiền mua game.

《Diablo》 áp dụng hình thức mua đứt, 128 tệ cho bản trải nghiệm trọn vẹn. Mức giá này đã là khá đắt trong số các game offline. Cần biết giá bán của 《Warcraft》 do Trần Mạch phát triển là 88 tệ, còn 《Võ Lâm Quần Hiệp Truyện》 giá bán chỉ khoảng 50 tệ mà thôi.

Đương nhiên, người chơi cũng đều biết Trần Mạch sản xuất vô cùng tốt, đặc biệt phần CG cực kỳ tốn kém, nên ngược lại không có quá nhiều lời chỉ trích về mức giá này.

Có điều, ngoại trừ những fan trung thành tuyệt đối kia, đa số game thủ đều trong tâm thế chờ xem. Còn có một bộ phận thì châm chọc, khiêu khích, mong chờ 《Diablo》 có doanh số thảm hại, không thu hồi được vốn.

Chẳng mấy chốc, những game thủ đầu tiên mua và trải nghiệm game đã bắt đầu đăng bài phản hồi trên diễn đàn.

"Hỡi những người bạn đã tiên phong trải nghiệm 《Diablo》, game có hay không?"

"Vừa tải xong game đã lên đăng bài ngay, hãng sản xuất Lôi Đình Điện Ảnh ngày càng làm tốt hơn..."

"...Thế còn những cái khác thì sao?"

"Chất lượng game tốt ngoài mong đợi, hoàn toàn khác với mấy tựa RPG góc nhìn thứ ba 'cổ hủ' kia. Cụ thể khác biệt thế nào thì khó nói, chỉ là cảm giác về chi tiết thì một trời một vực."

"Rất kỳ lạ, mặc dù phong cách đồ họa này, trước đây tôi cứ nghĩ nó sẽ khiến tôi bỏ cuộc, nhưng khi vào game lại không hề có cảm giác bài xích đặc biệt nào, ngược lại còn thấy không khí này vô cùng... ừm, khó diễn tả thành lời."

"Rất hài hòa. Phong cách đồ họa này kết hợp với bối cảnh câu chuyện và lối chơi của game rất phù hợp."

"Phù hợp như thế nào vậy?"

"Chỉ một hai câu làm sao nói rõ được, cậu tự vào game mà trải nghiệm đi. Nói thật, với một tựa game được đầu tư lớn như thế này, bỏ 128 tệ ra mua thật sự không lỗ chút nào."

"So với 《Warcraft》 thì sao?"

"Không giống nhau, dù sao thể loại game đã khác rồi. Nếu nhất định phải so sánh, thì cảm giác khá giống với bản đồ RPG 《Thần Thánh Chi Cảnh》, tất nhiên là phải chấp nhận một phong cách nặng đô hơn nhiều."

"Bản đồ đó cũng khá hay mà, tôi từng chơi rồi, nếu 《Diablo》 thật sự làm được cái cảm giác ấy thì tôi chắc chắn sẽ mua."

"Cậu không phải là đang quá coi thường Trần Mạch đấy chứ? Nói như vậy, căn bản không có khả năng so sánh được, cậu lấy 《Thần Thánh Chi Cảnh》 so với 《Diablo》 thì chẳng khác nào cho học sinh mẫu giáo đấu bóng rổ với cầu thủ NBA vậy."

"Trời ạ, khoa trương đến thế sao? Thôi được, tôi cũng chơi thử!"

"Vào nhanh lên vào nhanh lên, nghe nói trong này có thể lập đội đấy, tôi sẽ 'gánh' cậu!"

Doanh số tăng vọt không ngừng, điểm đánh giá của người chơi cũng duy trì ở mức rất cao, cơ bản chưa bao giờ rớt xuống dưới 9 điểm.

Các phương tiện truyền thông về game cũng lũ lượt gửi bài bình luận.

《Lại một siêu phẩm game giả tưởng phương Tây từ Trần Mạch!》

《Phong cách đồ họa đặc biệt, thế giới quan tuyệt vọng, bình trắc tựa game RPG đầu tiên của Trần Mạch》

《Những trận chiến khốc liệt và những bất ngờ đầy thú vị》

《Tựa game RPG góc nhìn thứ ba vượt xa kỳ vọng của ngành》

《Trần Mạch lại đốt tiền làm CG rồi! Hãng sản xuất Lôi Đình Điện Ảnh đầy thành ý!》

《Phân tích của chuyên gia: Chủ đề kén người chơi, rất có thể được khen ngợi nhưng không bán chạy》

《Người trong ngành nhận định doanh số tháng đầu khó vượt quá năm mươi vạn bản, Trần Mạch sắp lỗ nặng rồi sao?》

Có lời tán dương, có sự hoài nghi, tất cả mọi người đều đang dõi theo doanh số của 《Diablo》. Dù sao đây là một tựa game offline, chỉ có doanh số mới là thước đo thực sự.

Chẳng mấy chốc, doanh số tuần đầu của 《Diablo》 đã được công bố.

28 vạn bản!

Con số này khiến tất cả những người trong ngành và game thủ trước đây từng xem thường 《Diablo》 đều phải tròn mắt ngạc nhiên, bởi vì doanh số này đã gần như ngang bằng với dự tính doanh số tháng đầu của họ rồi!

Nhưng điều bất ngờ hơn vẫn còn ở phía sau.

Sau khi doanh số 《Diablo》 bùng nổ trong tuần đầu, không những không giảm mà vẫn duy trì đà tăng trưởng mạnh mẽ, doanh số tuần thứ hai đã đạt 43 vạn bản!

Rất rõ ràng, trong tuần thứ hai, nhiều game thủ vốn đang trong tâm thế chờ xem cũng đã lũ lượt quyết định mua game. Tiếng lành đồn xa từ người chơi đã giúp doanh số của 《Diablo》 tăng thêm một bậc.

Cuối cùng, doanh số tháng đầu của 《Diablo》 đã dừng lại ở mức 1,87 triệu bản!

Điều này có nghĩa là doanh thu tháng đầu của 《Diablo》 đạt 240 triệu tệ, còn thu nhập ròng của Trần Mạch cũng lên tới 167 triệu tệ!

Khoản vốn đầu tư phát triển khổng lồ đã được thu hồi hoàn toàn chỉ trong tháng đầu tiên.

Con số này một lần nữa khiến những người trong ngành sửng sốt. Họ không tài nào ngờ được, thể loại RPG góc nhìn thứ ba mà họ vẫn luôn xem thường, gọi là game "cổ lỗ sĩ", lại có thể bùng nổ sức mạnh đáng sợ đến thế?

Đoạn văn này được biên soạn bởi truyen.free, hãy trân trọng công sức của chúng tôi.

Trước Sau
Nghe truyện
Nữ
Nam

Cài đặt đọc truyện

Màu nền:
Cỡ chữ:
Giãn dòng:
Font chữ:
Ẩn header khi đọc
Vuốt chuyển chương

Danh sách chương

Truyen.Free