Menu
Đăng ký
Truyện
← Trước Sau →
Truyen.Free

Toàn Năng Du Hí Thiết Kế Sư - Chương 204: 《 Don't Starve 》 cùng sandbox trò chơi

Trong thế giới này, các tựa game sandbox đa phần đều do các nhà phát triển nước ngoài sản xuất. Chẳng hạn, 《 Địa Cầu OL》 cho phép người chơi làm việc, mua xe, mua nhà và trải nghiệm đủ loại nghề nghiệp trong game, mang đến một mức độ tự do rất cao.

Tuy nhiên, nó chưa phải là một tựa game sandbox đúng nghĩa.

Thực chất, một trò chơi sandbox cần hai yếu tố cốt lõi: thứ nhất là thế giới game đủ phong phú, và thứ hai là cho phép người chơi tự do sáng tạo trong đó. Một tựa game như 《 Địa Cầu OL》 quả thực có vô vàn yếu tố, nhưng thực tế, người chơi vẫn chỉ có thể hoạt động trong khuôn khổ mà các nhà thiết kế đã sắp đặt sẵn, chứ không thể tự do sáng tạo quá nhiều thứ.

Một lần nữa phải nhấn mạnh rằng, tính sáng tạo mới là lối chơi cốt lõi của một game sandbox, nghĩa là người chơi được phép sử dụng các vật phẩm có sẵn trong game để tạo ra những thứ mà mình mong muốn.

Bất cứ trò chơi nào không đáp ứng được điểm này thì đều không thể được coi là một game sandbox thực sự.

Tất nhiên, thế giới này cũng có một số tác phẩm nước ngoài đã thử nghiệm theo hướng đó, ví dụ cho phép người chơi tự định nghĩa nhân vật, nhà cửa, xe cộ, v.v. Tuy nhiên, những yếu tố này chỉ là phần mở rộng phụ thuộc vào lối chơi gốc của game, là một dạng yếu tố phái sinh chứ không phải niềm vui cốt lõi.

Chính vì vậy, Trần Mạch muốn thông qua tựa game 《 Don't Starve 》 để thăm dò thị hiếu của game thủ trong thế giới này. Nếu trò chơi này thành công, thì dự án game VR đầu tiên của anh cũng có thể được chốt hạ.

Tất nhiên, còn một lý do then chốt khác là so với các tựa game sandbox khác, 《 Don't Starve 》 tương đối dễ phát triển hơn.

Ở kiếp trước của Trần Mạch, phiên bản đầu tiên của 《 Don't Starve 》 do ba nhà thiết kế hoàn thành trong 8 giờ, tất nhiên, đó chỉ là một bản DEMO tương đối đơn giản.

Bản đầy đủ của 《 Don't Starve 》 đã được nghiên cứu và phát triển dần dần trong hơn một năm. Tuy nhiên, phần lớn thời gian đó lại dành cho việc động não tìm kiếm các ý tưởng sáng tạo và thảo luận về những mục tiêu lớn về mặt ý tưởng của trò chơi.

Chẳng hạn, đội ngũ phát triển 《 Don't Starve 》 từng có những tranh luận gay gắt. Một số người cho rằng, với tư cách một game sinh tồn, người chơi cần phải trở nên mạnh mẽ hơn theo tiến trình, như vậy mới có cảm giác phát triển. Trong khi đó, số khác lại lập luận rằng đây là game sinh tồn, cuối cùng người chơi vẫn sẽ chết và mất đi mọi thứ.

Sau cùng, trải qua tranh luận nảy lửa, họ đã quyết định chọn phương án thứ hai.

Về ti��u chuẩn sản xuất, phong cách đồ họa của trò chơi này tuy rất đặc biệt nhưng độ khó không cao. Nhân vật và quái vật chỉ có bốn hướng chuyển động và hành động cũng rất đơn giản.

Đối với Trần Mạch, điểm khó khăn duy nhất khi làm game này là hệ thống thiết lập tương đối phức tạp. Tuy nhiên, dựa vào những ký ức và thông tin đã có cùng với quá trình động não của mọi người, việc tạo ra một bản 《 Don't Starve 》 không hề kém cạnh so với kiếp trước hoàn toàn không phải là chuyện khó khăn.

Trần Mạch dự định phát triển các chế độ Sinh Tồn, Phiêu Lưu và Hợp Tác. Hai chế độ đầu tiên đã quá kinh điển nên không cần phải nói nhiều, còn chế độ Hợp Tác sẽ giúp người chơi có thể cùng nhau trải nghiệm niềm vui của game khi chơi trực tuyến.

Trên thực tế, chế độ Hợp Tác cũng chính là chế độ game được ưa chuộng nhất.

Niềm vui cốt lõi của trò chơi rất rõ ràng: đó là nỗ lực hết sức để khám phá, thu thập tài nguyên, xây dựng các vật phẩm sản xuất trong một thế giới xa lạ và cố gắng sinh tồn lâu nhất có thể.

Các quy tắc nền tảng của thế giới game bao gồm: cơ chế tạo bản đồ, thuộc tính và cách sử dụng vật phẩm, sự thay đổi thuộc tính của nhân vật, cơ chế hồi sinh quái vật, thiết lập môi trường và các mùa, v.v.

Các yếu tố bản đồ môi trường vô cùng phong phú, bao gồm 9 loại địa hình như bình nguyên, đầm lầy, thảo nguyên, khu khai thác mỏ, rừng rậm, hang động, v.v. Mỗi địa hình sẽ sản sinh các loại nguyên liệu khác nhau và tạo ra những loài quái vật không giống nhau.

Khi bắt đầu game, hệ thống sẽ ngẫu nhiên tạo ra bản đồ theo một số quy tắc nhất định, đảm bảo tính ngẫu nhiên cao trong sự xuất hiện của các địa hình, nhờ đó mỗi ván game của người chơi đều khác biệt.

Ngoài ra, trong các quy tắc cơ bản của trò chơi còn bao gồm thiết lập về mùa.

Mùa xuân sẽ thường xuyên có mưa, cây trồng sinh trưởng nhanh hơn các mùa khác.

Mùa hè, các vật liệu dễ cháy sẽ tự bốc cháy, nhiệt độ cơ thể nhân vật tăng nhanh và dẫn đến tình trạng sốc nhiệt.

Cây trồng mùa đông sinh trưởng chậm, nhiệt độ cơ thể nhân vật giảm nhanh và dẫn đến tình trạng bị cóng.

Những thiết lập về mùa này, cùng với các yếu tố khác, sẽ tạo ra thử thách lớn cho người chơi, đòi hỏi họ phải chuẩn bị kỹ lưỡng từ sớm để không bị thiệt hại nặng khi thời tiết thay đổi.

Sau khi xây dựng xong các quy tắc nền tảng của thế giới, việc tiếp theo là không ngừng bổ sung các yếu tố mới, khiến thế giới trở nên ngày càng phong phú, rộng lớn và phức tạp hơn.

Trong phiên bản đầu tiên theo kế hoạch của Trần Mạch, các nhân vật chính bao gồm Wilson, Willow, Wendy, Wolfgang, WX-78, Wes, Wickerbottom, Woodie, Maxwell, tổng cộng 9 vai trò.

Những nhân vật này chỉ có thể được mở khóa sau khi đạt được các điều kiện đặc biệt, và năng lực của họ cũng khác nhau. Ví dụ, Willow, cô gái phóng hỏa, có thể được mở khóa sau khi bạn sống sót được 8 ngày. Năng lực đặc biệt của cô ấy là có thể phóng hỏa một cách điên cuồng và miễn nhiễm sát thương từ lửa.

Về quái vật, trong game có bốn loại chính: sinh vật hình người, sinh vật hoang dã, sinh vật biến dị và trí tuệ nhân tạo, mỗi loại có thuộc tính khác nhau.

Nhiều sinh vật hình người có trí khôn nhất định, trong khi sinh vật hoang dã thì hoàn toàn không thể giao tiếp hay thỏa hiệp. Khi tiêu diệt, các loài quái vật khác nhau sẽ rơi ra những vật phẩm khác nhau. Một số có thể dùng để chế tạo công cụ, số khác lại có thể dùng để chế biến thức ăn.

Hệ thống vật phẩm của 《 Don't Starve 》 cũng vô cùng phong phú, bao gồm các công cụ hàng ngày (thu thập, chiếu sáng, v.v.), vật phẩm tiêu hao (thực phẩm và nguyên liệu nấu ăn), vũ khí và trang bị (vũ khí, đồ phòng ngự, bẫy, v.v.).

Hơn nữa, các vật phẩm khác nhau còn có thể được chế biến lại. Nói về thức ăn, các nguyên liệu tươi sống có thể được sơ chế lần hai bằng cách hun khói, nướng hoặc nấu chín. Sau khi sơ chế, nguyên liệu sẽ bảo quản được lâu hơn.

Tất nhiên, với tư cách một game sandbox, niềm vui lớn nhất của thể loại này chính là cho phép người chơi tự phát triển các MOD và biến chúng thành một phần của trò chơi.

Các MOD này sẽ được tích hợp sẵn trong game để người chơi tự do lựa chọn, với chức năng khác nhau. Một số MOD có thể hiển thị các chỉ số cụ thể, giúp giảm độ khó của trò chơi, trong khi số khác lại làm phong phú thêm nội dung game.

Nhờ có các MOD này, người chơi có thể tự điều chỉnh độ khó theo nhu cầu của mình, đồng thời trải nghiệm nội dung game phong phú hơn. Chẳng hạn, người chơi mới hoàn toàn có thể thêm nhiều MOD giảm độ khó để sống sót được lâu hơn.

. . .

Cả 《 Diablo III: Reaper of Souls 》 và 《 Don't Starve 》 đều đã bước vào giai đoạn nghiên cứu phát triển ổn định.

Trong khi đó, ở thế giới bên ngoài, sức nóng của 《 Diablo 》 vẫn không ngừng tăng lên.

Sau khi đạt được doanh số kinh ngạc 1.87 triệu bản trong tháng đầu, tháng thứ hai trò chơi vẫn duy trì sức mạnh ấn tượng, vượt mốc 1.68 triệu bản, nâng tổng doanh thu của 《 Diablo 》 lên gần 450 triệu.

Với đại đa số người chơi mới, tựa game này vẫn còn tràn đầy sức hấp dẫn. Họ đang say mê trên hành trình chinh phục Diablo, hoàn thành một sứ mệnh phi thường, đắm chìm trong niềm vui cày cuốc, săn đồ và nhặt nhạnh chiến lợi phẩm mà không thể dứt ra.

Tuy nhiên, cũng bắt đầu xuất hiện một số ý kiến trái chiều.

Mọi bản biên tập của chúng tôi đều được bảo hộ bởi truyen.free, vui lòng không sao chép khi chưa được phép.

Trước Sau
Nghe truyện
Nữ
Nam

Cài đặt đọc truyện

Màu nền:
Cỡ chữ:
Giãn dòng:
Font chữ:
Ẩn header khi đọc
Vuốt chuyển chương

Danh sách chương

Truyen.Free