Toàn Năng Du Hí Thiết Kế Sư - Chương 214: 《 Reaper of Souls 》 tuyên bố
Rõ ràng là các game thủ quốc tế cũng cảm thấy game này khá tẻ nhạt ở giai đoạn cuối. Với vai trò là một tựa game mà niềm vui chủ yếu đến từ việc "cày cuốc", lối chơi của Diablo ở hậu kỳ quả thực vô cùng đơn điệu, điều này hầu hết người chơi đều có thể nhận thấy rõ.
Trong khi đó, một làn sóng chỉ trích khác lại đến từ cộng đồng game thủ trong nước.
"Nghe nói gì chưa, Diablo sắp ra mắt phiên bản quốc tế rồi đấy."
"Trần Mạch vừa mới phát hành Don't Starve chưa được bao lâu, vậy mà anh ta bận rộn thật, đúng là làm việc không ngừng nghỉ!"
"Nhưng mà tức thật đấy, Diablo rõ ràng chỉ là một tựa game chưa hoàn thiện. Tôi muốn hỏi có phải anh ta đã bỏ rơi những game thủ trong nước như chúng ta không? Rốt cuộc có ra DLC nữa không? Bây giờ lại ra mắt phiên bản quốc tế, có phải là trông cậy vào việc ra nước ngoài kiếm một mớ tiền rồi bỏ chạy không?"
"Đúng vậy, tôi cũng tức lắm. Anh ta vừa nghiên cứu phát triển Don't Starve, lại vừa đẩy mạnh phiên bản quốc tế, có từng ấy tinh lực thì tại sao không làm DLC! Cứ như thể game thủ Diablo chúng tôi là con ghẻ vậy! Tức chết đi được!"
"Không được, tôi phải lên Weibo @ Trần Mạch, mắng anh ta một trận mới được!"
"Thôi thôi, vốn dĩ nó là một game offline, đã cho xem những đoạn CG đẹp như vậy rồi còn chưa đủ sao? Thôi cũng được rồi, nếu thực sự chán thì đi chơi Don't Starve cũng không tồi."
"Tôi không thích thể loại game đó. Tôi chỉ muốn cày cuốc trong Diablo thôi!"
"Chẳng phải các game thủ đã đóng góp vô số ý kiến đó sao, trên diễn đàn những bài góp ý đã bị đẩy lên đến 50-60 trang rồi, tôi muốn biết Trần Mạch rốt cuộc có thấy không, rốt cuộc có lắng nghe ý kiến của game thủ không!"
"Tôi cảm giác là không, nếu không sao lại chẳng có tin tức gì từ trước đến giờ? Chắc là kiêu ngạo rồi!"
"Tức thật đó!"
"Không được, tôi phải đến cửa hàng trải nghiệm tìm Trần Mạch, hỏi xem rốt cuộc anh ta nghĩ thế nào!"
***
Việc Diablo ra mắt phiên bản quốc tế đã ở một mức độ nào đó làm gia tăng sự bất mãn của game thủ. Mặc dù việc phát triển phiên bản quốc tế và DLC gần như diễn ra song song, không hề ảnh hưởng lẫn nhau, nhưng các game thủ không hề hay biết, cũng chẳng muốn biết.
Họ chỉ mong có một DLC khiến mình thỏa mãn, một lối chơi mới có thể giữ chân họ với Diablo lâu hơn.
Trên diễn đàn, rất nhiều bài viết phàn nàn đã bị đẩy lên top, không ít game thủ đang bày tỏ sự bất mãn của mình.
Trong văn phòng.
Trần Mạch vừa dùng điện thoại lướt xem tin nhắn riêng và bình luận trên Weibo, vừa hỏi: "Tiền Côn à, Reaper of Souls có thể hoàn thành việc phát triển trong tuần này không? Anh sợ không kịp ra mắt là anh có thể gặp nguy hiểm tính mạng đấy."
Tiền Côn xoa trán: "Hả? Đâu đến mức vậy hả tiệm trưởng, mấy game thủ đó chẳng lẽ không chờ nổi thêm hai ba tuần nữa sao?"
Trần Mạch đáp: "Thế là quá sức rồi. Đã ba tháng trôi qua, phần lớn game thủ Diablo đều đã chán lối chơi cốt truyện. Chủ yếu là tỷ lệ rơi đồ hiếm quá thấp, đến mức những game thủ hardcore mê mẩn cày cuốc cũng đã ngán ngẩm, chứ đừng nói đến nhóm game thủ thông thường."
Tiền Côn gật đầu: "Được, tôi đã rõ. Hiện tại các chức năng gần như đã hoàn thiện, chỉ là vấn đề cân bằng kỹ năng của hai nghề nghiệp mới vẫn chưa ổn lắm. Tôi sẽ tăng ca, cố gắng hoàn thành mọi thứ trong tuần này."
Trần Mạch vỗ vai anh ta: "Cậu vất vả rồi. Tóm lại, sau khi phiên bản Reaper of Souls này hoàn thành, tựa game Diablo này sẽ tạm thời ổn định được một thời gian."
Tiền Côn gật đầu: "Vâng, tiệm trưởng cứ yên tâm, nhất định sẽ hoàn thành đúng thời hạn."
Trần Mạch xác nhận lại tiến độ phát triển một chút, cảm thấy trong tuần này có thể hoàn thành, liền quay về cửa hàng trải nghiệm.
Trịnh Hoằng Hi nói với Tiền Côn: "Tôi thấy tiệm trưởng rất coi trọng Reaper of Souls, nhưng tôi vẫn có thắc mắc. Trong DLC, ngoài hai nghề nghiệp mới và một chương mới, lối chơi chính là hệ thống bí cảnh và thang trời. Liệu những thứ này thật sự có thể kéo dài tuổi thọ của game sao?"
Tiền Côn đáp: "Theo lý thuyết của tiệm trưởng, chắc chắn là hữu ích. Dù sao thang trời chính là một cơ chế cạnh tranh, giống như bảng xếp hạng trong nhiều game khác, kích thích người chơi ganh đua, khoe khoang, chắc chắn sẽ giúp kéo dài thời gian chơi của game thủ. Nhưng mà nói thật, tôi cũng thấy hai chức năng này hơi đơn giản. Nói trắng ra là một phụ bản mới, một bảng xếp hạng, đây đâu phải là tính năng gì phức tạp. Nội dung game vẫn chỉ có bấy nhiêu, game thủ đã chán thì có lẽ vẫn sẽ chán thôi?"
Trịnh Hoằng Hi ngẫm nghĩ: "Vậy còn hệ thống mùa giải thì sao? Chế độ chuyên gia nữa?"
Tiền Côn nói: "Tôi cảm thấy chế độ chuyên gia thì ban đầu sẽ khá mới mẻ, nhưng chắc chắn chỉ dành cho một nhóm nhỏ người chơi. Dù sao thì cảm giác ức chế quá mạnh, chết một lần là phải chơi lại từ đầu. Với độ khó của Diablo, số game thủ thích tự hành xác như vậy chắc hẳn rất ít?"
"Hệ thống mùa giải thực ra rất hợp với thang trời, nhưng tôi nghĩ, cũng chỉ là mới mẻ ban đầu một chút thôi, còn có thể phát huy được bao nhiêu tác dụng thì rất khó nói."
Trịnh Hoằng Hi nói: "Đúng vậy, chỉ có thể nói bản thân thể loại game này đã bị hạn chế quá nhiều rồi. Vốn dĩ là một game offline, lại muốn cố gắng kéo dài tuổi thọ của nó thêm vài tháng thậm chí một hai năm, thật sự quá khó."
Tiền Côn thở dài: "Ai mà chẳng biết điều đó? Thôi được rồi, cứ nhanh chóng phát triển xong DLC rồi tính sau."
***
Sau một tuần tăng ca, phiên bản mới Reaper of Souls của Diablo cuối cùng cũng đã hoàn thiện.
Cùng lúc Reaper of Souls được công bố trên nền tảng của Lôi Đình Du Hí, Trần Mạch cũng cuối cùng đăng tải một bài Weibo dài để phản hồi những thắc mắc của game thủ.
Reaper of Souls mới tăng nội dung:
Nghề nghiệp hoàn toàn mới: Crusader, Necromancer.
Kịch bản hoàn toàn mới: Màn năm. Tiếp nối câu chuyện của Diablo, khi Thiên tướng đã sa ngã chạy về phía Vệ Tư Ngựa Khuất Thành, tại cứ điểm Hỗn Độn Giới u ám giao chiến với đại quân Đoạt Hồn Nhân.
Lối chơi hoàn toàn mới:
Chế độ phiêu lưu: Áp dụng hệ thống độ khó động, cho phép người chơi hoàn thành các chương và màn chơi cốt truyện nhiều lần để nhận phần thưởng phong phú.
Nhiệm vụ tiền thưởng: Hoàn thành các nhiệm vụ tiền thưởng đặc biệt để nhận gói quà, đồng thời tăng tỷ lệ rơi vật phẩm truyền kỳ.
Bí cảnh Nephalem: Sử dụng Thạch Khóa Bí Cảnh để mở ra, có địa hình và môi trường hoàn toàn ngẫu nhiên, tổ hợp quái vật và thủ lĩnh cũng ngẫu nhiên. Bí cảnh chia làm hai loại: bí cảnh thông thường và Đại Bí Cảnh. Hoàn thành bí cảnh cũng sẽ nhận được phần thưởng phong phú. Đại Bí Cảnh sẽ rơi ra các bảo thạch truyền kỳ hoàn toàn mới, giúp tăng cường thêm sức mạnh chiến đấu cho nhân vật.
Chế độ chuyên gia: Dành cho những người chơi cao cấp, trong chế độ này, nhân vật chỉ có một mạng. Một khi tử vong sẽ không thể hồi sinh.
Thang trời: Hệ thống thang trời sẽ ghi lại tiến độ và thành tích nổi bật của người chơi. Top 1000 người chơi có thành tích xuất sắc nhất trong Đại Bí Cảnh cũng sẽ được vinh danh trên bảng xếp hạng.
Mùa giải: Trong mỗi mùa giải, chúng tôi khuyến khích người chơi trải nghiệm lại quá trình không ngừng mạnh mẽ hơn. Vào đầu mỗi mùa giải, người chơi có thể tạo nhân vật mùa giải mới từ cấp 0 và bắt đầu tranh giành thứ hạng từ cùng một vạch xuất phát. Các mùa giải sẽ cung cấp những phần thưởng đặc biệt, bao gồm vật phẩm truyền kỳ, phần thưởng biến đổi, khung chân dung, cờ chiến, v.v. (Bảng xếp hạng thang trời của mùa giải sẽ tách biệt với bảng xếp hạng thang trời thông thường).
Nội dung biên tập này thuộc bản quyền của truyen.free.