Toàn Năng Du Hí Thiết Kế Sư - Chương 213: Một chút tranh luận
Nhìn chung, việc phát hành và quảng bá 《Diablo》 ở thị trường quốc tế không gặp quá nhiều khó khăn, thậm chí còn thuận lợi hơn so với giai đoạn ra mắt của 《Warcraft》. Bởi lẽ, sau khi 《Warcraft》 ra mắt, Lôi Đình Hỗ Ngu đã có một vị thế nhất định ở thị trường quốc tế, đặc biệt là trong cộng đồng những người chơi yêu thích thể loại này, đã gây dựng được uy tín đáng kể. Vì vậy, 《Diablo》 đã thu hút sự chú ý của đông đảo game thủ ngay từ trước khi phát hành.
Hơn nữa, chủ đề giả tưởng phương Tây vốn rất được ưa chuộng ở nước ngoài, đặc biệt là tại thị trường Âu Mỹ. Bản thân 《Diablo》 lại là một tựa game nhập vai (RPG), nên so với game chiến thuật thời gian thực (RTS) như 《Warcraft》, nó có thể tiếp cận được lượng người chơi đông đảo hơn.
Điều khác biệt với game thủ trong nước là game thủ quốc tế lại không quá gay gắt về góc nhìn thứ ba, bởi lẽ ở nước ngoài có khá nhiều game độc lập và lượng người chơi yêu thích game offline cũng không hề nhỏ. Trong số những game độc lập này, nhiều nhà phát triển nhỏ, do hạn chế về chi phí, chỉ có thể tập trung vào việc tạo ra các tựa game nhập vai góc nhìn thứ ba. Do đó, mức độ chấp nhận thể loại RPG góc nhìn thứ ba của game thủ quốc tế cao hơn so với trong nước.
Sau một thời gian quảng bá rầm rộ, trong sự chờ đợi của game thủ, phiên bản quốc tế của 《Diablo》 đã chính thức ra mắt!
Phiên bản quốc tế của 《Diablo》 được định giá 49 đô la, đắt hơn đáng kể so với 《Warcraft》. Dù sao, 《Diablo》 có vốn đầu tư lớn hơn, được sản xuất công phu hơn, và lại là một tựa game nhập vai, nên có thể tiếp cận lượng người chơi đông đảo hơn.
...
Phiên bản quốc tế của 《Diablo》 chính thức phát hành.
Những game thủ đã theo dõi trò chơi này trước đó đã nhanh chóng mua và tải về. Trong số đó, nhiều người là fan trung thành của 《Warcraft》, họ tin rằng nhà phát triển đã tạo ra 《Warcraft》 thì chắc chắn cũng sẽ tạo ra một tựa game RPG kinh điển không kém.
Rất nhanh, những game thủ này đã nhanh chóng bị cuốn hút bởi phong cách đồ họa độc đáo và cốt truyện xuất sắc của 《Diablo》.
Khác với game thủ trong nước, game thủ quốc tế, đặc biệt là ở khu vực Âu Mỹ, có sự hiểu biết sâu sắc hơn về bối cảnh văn hóa này. Vì vậy, họ dễ dàng cảm thấy đồng điệu với thế giới được xây dựng trong 《Diablo》.
Đồng thời, những khái niệm như thiên sứ, ác ma, cùng câu chuyện cứu rỗi thế giới lại quá đỗi thân thuộc với game thủ Âu Mỹ. Câu chuyện này rất phù hợp với quan điểm về chủ nghĩa anh hùng cá nhân trong văn hóa phương Tây. Và nhân vật Tyrael, ở một mức độ nhất định, đã chạm đúng vào những giá trị "chính trị đúng đắn" của phương Tây.
Không có ngoại lệ, những game thủ này đều không ngừng dành lời khen ngợi cho cốt truyện của 《Diablo》.
...
Chí Cao Thiên.
"Tyrael, luật cổ của Chí Cao Thiên nghiêm cấm chúng ta can thiệp vào các vấn đề của phàm nhân!"
"Nhưng ngươi vẫn cứ làm thế, hơn nữa... một cách trắng trợn!"
Imperius đứng sừng sững trên thần tọa cao vời vợi, bộ giáp vàng trên người ông ta rực sáng với tia chớp, đôi cánh lửa bập bùng, trông giống như một hóa thân thần thánh, tràn đầy uy nghiêm.
Tyrael trong bộ giáp bạc không hề nao núng: "Imperius, tất cả khuyết điểm của ta, chính là biểu hiện rõ ràng của chính nghĩa! Còn ngươi, chỉ biết lén lút trốn sau ngai vàng của mình!"
"Câm miệng!!"
Imperius hóa thành một luồng sáng, lao thẳng đến Tyrael, tóm lấy áo giáp trước ngực anh ta.
"Ngươi phải vì chuyện này mà chịu tội và bị trừng phạt!"
Ánh sáng vàng và bạc giao tranh kịch liệt. Cuối cùng, Tyrael giật lấy cây trường mâu của Imperius, chĩa mũi thương vào vị đại thiên sứ Dũng Khí của Hội đồng Angiris Chí Cao Thiên, nghiêm nghị và đầy chính nghĩa nói: "Ngươi không có quyền phán xét ta, bởi vì ta chính là hóa thân của chính nghĩa!"
"Chúng ta phải làm không chỉ là việc chiến đấu với ác ma, mà càng cần phải bảo vệ những người vô tội!"
"Nhưng nếu những điều luật tối cao của chúng ta chỉ khiến chúng ta trở nên vô dụng... thì ta sẽ không còn làm bạn với các ngươi nữa!"
Tyrael hai tay tóm lấy giáp vai thiên sứ của mình, phát ra tiếng gầm đau đớn. Thần lực thiên sứ bắt đầu không ngừng tuôn trào, cuốn sạch toàn bộ đại sảnh.
Imperius vô thức lùi lại một bước, phẫn nộ nói: "Tội nghịch thiên tày trời, đáng bị đày đọa!"
Đôi cánh của Tyrael rụng rời, tan biến trên nền đất của Chí Cao Thiên. Ngọn lửa đỏ bắt đầu thiêu đốt toàn thân anh, những xúc tu thần lực quấn lấy hai cánh tay, kéo anh xuống trần thế.
Tyrael biến thành một vệt sao băng, lao xuống hướng thánh đường Tristram.
...
Cốt truyện của 《Diablo》 cũng đã gây ra những cuộc tranh luận sôi nổi trong cộng đồng game thủ quốc tế.
"Thật sự mà nói, đoạn cốt truyện về Tyrael là điều khiến tôi bất ngờ nhất. Thế giới quan của 《Diablo》 dường như vô cùng tuyệt vọng, nhân vật chính đi đến đâu cũng chỉ chiến đấu đơn độc một mình, cứ như thể chưa từng có kẻ địch nào. Nhưng Tyrael lẽ ra phải là kiểu nhân vật có thể hỗ trợ đôi chút."
"Tôi cảm thấy vị biên kịch này đã định vị nhân vật Tyrael quá chuẩn xác, hơn nữa chuỗi tình tiết cũng đã thể hiện tính cách của Tyrael một cách vô cùng tinh tế."
"Với tư cách là thiên sứ của chính nghĩa, anh ấy tuân thủ nghiêm ngặt pháp luật, quy tắc và trật tự, mọi lúc đều duy trì sự công bằng và chính trực, bởi vì đó là trách nhiệm của một thiên sứ chính nghĩa."
"Nhưng trong lúc nguy nan, Tyrael vì cứu rỗi thế giới này, đã lựa chọn đứng về phía loài người, tự nguyện vi phạm giới luật của Chí Cao Thiên, từ bỏ thân phận thiên sứ của mình. Tôi cảm thấy tinh thần này thực sự quá đáng quý!"
"Đúng vậy, hiếm có tựa game nước ngoài nào có thể mang lại cho tôi sự xúc động từ cốt truyện và câu chuyện như thế này, nhưng 《Diablo》 đã làm được. Quả nhiên, Lôi Đình Hỗ Ngu vẫn tiếp tục phát huy sở trường của họ trong việc trau chuốt cốt truyện. Chi tiết này thực sự quá tuyệt vời!"
...
Tình hình tương tự như khi 《Diablo》 phát hành trong nước, game thủ quốc tế cũng có thiện cảm ban đầu rất cao với trò chơi này. Đặc biệt sau khi trải nghiệm toàn bộ cốt truyện, phiên bản quốc tế của 《Diablo》 đã đạt mức đánh giá khoảng 9 điểm.
Hơn nữa, bởi vì game thủ quốc tế dễ dàng cảm thấy đồng điệu hơn với chủ đề ma huyễn này, tình hình của phiên bản quốc tế 《Diablo》 còn tốt hơn dự đoán của Trần Mạch một chút. Lượng tiêu thụ tuần đầu ước tính đạt khoảng 600 nghìn bản, và lượng tiêu thụ tháng đầu tiên có hy vọng chạm mốc 3 triệu bản.
Trần Mạch ước tính, tổng lượng tiêu thụ của 《Diablo》 ở cả thị trường trong nước và quốc tế có thể đạt khoảng 10 triệu bản. Tuy vẫn còn kém xa con số 30 triệu bản của kiếp trước, nhưng đây đã là một số liệu rất khả quan.
Tuy nhiên, cùng với thành công rực rỡ của phiên bản quốc tế 《Diablo》, những tranh cãi về trò chơi này cũng ngày càng nhiều.
Một phần là đến từ game thủ của phiên bản quốc tế.
"Tôi cảm thấy mình đã bị nhà phát triển lừa dối, tuy rằng cốt truyện trò chơi này rất khá, chất lượng cũng tuyệt vời, nhưng giai đoạn cuối lại quá nhàm chán! Thật khó mà tin được, trò chơi này so với 《Warcraft》 thì khác biệt quá lớn!"
"Đúng vậy, ngay cả khi xét theo tiêu chuẩn của một game offline, nó cũng có phần quá đơn điệu. Điều này khiến tôi nghĩ đến một số game Hàn Quốc, bề ngoài thì đẹp đẽ vô song, nhưng thực chất lại rối rắm vô cùng!"
"À thì, tuy tôi cảm thấy hai vị trên có phần quá gay gắt với trò chơi này, nhưng tôi cũng có chung quan điểm. Trò chơi này tuy về mặt cốt truyện và chất lượng thì không chê vào đâu được, nhưng lối chơi về sau vẫn còn thua kém những game độc lập đầy tâm huyết. Bởi vậy, tôi chỉ có thể cho nó 7 điểm."
"Một tựa game cực kỳ nhàm chán. Tôi không hiểu nổi tại sao nhà thiết kế lại muốn tạo ra mười cấp độ khó, chẳng lẽ hắn trông mong chúng ta ngày nào cũng cày cuốc, cày cuốc, cho đến khi đạt được cấp độ khó cao nhất sao?"
Hy vọng những dòng văn này sẽ là một nguồn tham khảo hữu ích dành cho cộng đồng đọc giả của truyen.free.