Menu
Đăng ký
Truyện
← Trước Sau →
Truyen.Free

Toàn Năng Du Hí Thiết Kế Sư - Chương 224: Xuất hiện đi, Minecraft

Vậy tại sao không có sản phẩm nhái? Có rất nhiều nguyên nhân.

Trước hết là vấn đề về số lượng tiêu thụ. Một bộ khuôn đúc độ chính xác cao có giá rất đắt, nếu không đảm bảo lượng tiêu thụ đạt trên hàng triệu chiếc thì nhà sản xuất sẽ phá sản ngay lập tức. Những nhà máy làm hàng nhái cơ bản không có khả năng đầu tư số tiền lớn như vậy, cũng không thể bán được nhiều hàng đến thế.

Tiếp đến là vấn đề công nghệ. LEGO có hơn 7.000 loại linh kiện, cùng với 12 dây chuyền sản xuất. Chi phí chế tạo khuôn đúc cho mỗi loại linh kiện rơi vào khoảng 4.000 đến 200.000 Euro.

Các linh kiện LEGO sau khi sản xuất phải được kiểm tra bộ phận, sai số không được vượt quá 1% milimet. Sau đó, cần có máy móc chuyên dụng để kiểm tra lực bám của từng linh kiện có vừa vặn hay không. Cứ mỗi 100.000 linh kiện thì tỷ lệ lỗi không được vượt quá 12 chiếc.

Mỗi đội ngũ bảo trì khuôn đúc phải bảo dưỡng khoảng 300 khuôn mỗi tuần. Khi xét đến mức lương tương ứng, để đảm bảo chất lượng sản phẩm, giá thành chắc chắn không thể giảm.

Quan trọng hơn cả, sức cạnh tranh cốt lõi của đồ chơi lắp ráp LEGO nằm ở sự sáng tạo. Hôm nay họ ra một sản phẩm mới, ngày mai lại có một sản phẩm mới khác, nào là máy bay, ca-nô, xe tăng, ô tô, rồi đủ loại kiến trúc độc đáo… Liên tục đổi mới điểm nhấn bán hàng khiến các sản phẩm nhái khó mà theo kịp.

Vì vậy, các nhà máy sản xuất đồ chơi lắp ráp LEGO nhái phải đối mặt với một tình thế tiến thoái lưỡng nan: nếu giảm chi phí sản xuất, chất lượng sẽ không thể đảm bảo, sản phẩm làm ẩu sẽ khó được người chơi đón nhận; còn nếu đảm bảo chất lượng, giá thành gần như không khác biệt so với hàng chính hãng, vậy thì người chơi sẽ mua hàng nhái làm gì?

Do đó, vô số nguyên nhân khiến đồ chơi lắp ráp LEGO dù rất thú vị nhưng vẫn luôn ít người chơi. Niềm vui từ loại hình này cũng chưa thực sự được coi trọng.

Vì vậy, đồ chơi lắp ráp vẫn chưa đủ phổ biến. Một trò chơi lấy "lắp ráp" làm niềm vui cốt lõi cũng chưa từng xuất hiện trên thế giới này.

Trần Mạch muốn nắm bắt lỗ hổng thị trường này, để mọi người hiểu rằng niềm vui sáng tạo là vô tận.

...

Qua trải nghiệm với 《Don't Starve》, Trần Mạch đã phần nào thăm dò được khẩu vị của người chơi ở thế giới này. Rất nhiều người yêu thích trò chơi sandbox, hơn nữa, sức sáng tạo của họ không hề kém cạnh so với kiếp trước.

Hiện tại, doanh số của 《Don't Starve》 đã đạt hơn 4 triệu bản và vẫn đang không ngừng tăng lên. Các bản mod do người chơi phát triển cũng bắt đầu xuất hiện ngày càng nhiều.

Từ 《Plant vs Zombie》 đến 《Warcraft》 rồi đến 《Don't Starve》, người chơi ở thế giới này đã thể hiện rõ ràng năng lực của họ trong việc cải tạo trò chơi.

Trần Mạch suy nghĩ một lát, thấy thời cơ đã chín muồi, hoàn toàn có thể ra mắt một trò chơi sandbox phổ biến hơn nữa.

Tựa game này sẽ là bước đi đầu tiên của Trần Mạch khi tiến vào lĩnh vực VR, được xem là một thử nghiệm tương đối an toàn với triển vọng không tồi.

Đương nhiên, quan trọng hơn cả, đây là một cơ hội tốt cho Trần Mạch. Nếu trò chơi này có thể tỏa sáng, tạo hiệu ứng chủ đề cùng với các tựa game VR của Đế Triều Hỗ Ngu, thì đó chẳng khác nào một lần quảng bá miễn phí, rất có lợi cho việc lan tỏa của trò chơi.

Sau khi suy nghĩ kỹ lưỡng, Trần Mạch ngồi vào trước máy tính của mình, bắt đầu viết bản phác thảo ý tưởng thiết kế cho 《Minecraft》.

Lý do lựa chọn trò chơi này vô cùng đơn giản, chỉ có hai điều: một là vì nó thực sự quá thành công, đến nỗi khi bàn về chủ đề "trò chơi sandbox" thì không thể nào không nhắc đến; hai là vì nó rất dễ thực hiện, đối với Trần Mạch, đây là lựa chọn khả thi nhất và dễ kiểm soát nhất vào thời điểm hiện tại.

Thực ra, đối với Trần Mạch, việc phát triển game VR ở thời điểm hiện tại vẫn còn khá mạo hiểm.

Bởi vì phương pháp chế tạo game VR và game PC có sự khác biệt rất lớn, chưa kể đến cách thức sản xuất khác nhau, chỉ riêng sự khác biệt trong tư duy thiết kế cũng đã phóng đại vô hạn rủi ro khi làm game VR.

Đối với Trần Mạch, dù là tư duy thiết kế từ kiếp trước hay kinh nghiệm từ thế giới song song, chủ yếu đều tập trung vào nền tảng di động và PC, anh không có nhiều hiểu biết về game VR.

Ngay cả khi một phần kinh nghiệm sản xuất game trên nền tảng PC có thể áp dụng cho VR, thì vẫn còn những khác biệt rất lớn.

Hơn nữa, game VR càng gần với thực tế thì chi phí càng cao, cần chú ý nhiều chi tiết hơn trong quá trình sản xuất, và lượng tài nguyên cần thiết cũng sẽ tăng lên gấp mấy lần.

Điểm phù hợp nhất của 《Minecraft》 đối với Trần Mạch chính là: nó là một trò chơi đồ họa pixel, nên lượng tài nguyên yêu cầu ít, việc xây dựng mô hình và các chuyển động cũng tương đối dễ dàng. Với kinh nghiệm từ kiếp trước, tư duy thiết kế của anh cũng khá chín muồi.

Mục tiêu giai đoạn nghiên cứu thứ nhất là chủ yếu phát triển bản nguyên mẫu của 《Minecraft》, đồng thời chuyển thể hoàn hảo nó lên nền tảng VR. Điều này sẽ cho phép người chơi tự do thu thập, xây dựng và tái hiện niềm vui cốt lõi của 《Minecraft》 trên nền tảng VR.

Mục tiêu giai đoạn nghiên cứu thứ hai là tối ưu hóa 《Minecraft》, nâng cao toàn diện về chất liệu chủ đề, chất lượng mỹ thuật, chi tiết cài đặt, để nó phù hợp hơn với thị hiếu thẩm mỹ của người chơi ở thế giới này.

Mục tiêu giai đoạn nghiên cứu thứ ba là đổi mới một số lối chơi. Dù sao, ở kiếp trước, vì nhiều lý do, nhiều lối chơi thú vị bị giới hạn bởi trình độ kỹ thuật nên không thể thực hiện được. Trong thế giới song song này, kỹ thuật chế tạo cao hơn hoàn toàn có thể hiện thực hóa nhiều ý tưởng táo bạo mà kiếp trước không làm được.

Niềm vui cốt lõi của 《Minecraft》 tương đối đơn giản, chủ yếu là xây dựng – điểm này có nét tương đồng với việc lắp ghép mô hình. Còn các lối chơi đặc thù khác như chế độ sinh tồn đều là các lối chơi phái sinh, có thể từ từ bổ sung sau này.

...

Bản phác thảo ý tưởng được viết rất nhanh, hoàn thành chỉ trong một đêm.

Ngày hôm sau, rất nhiều người vẫn còn đang trong phòng họp của cửa hàng trải nghiệm, miệt mài lắp ráp món đồ chơi xếp hình lớn nhất.

Mô hình nhà thờ của Trịnh Hoằng Hi là cái thứ ba hoàn thành tính từ cuối. Bởi vì kết cấu của nó tương đối rõ ràng, tuy có rất nhiều linh kiện nhưng cứ theo bản vẽ từng bước một thì sẽ không xảy ra vấn đề lớn gì.

Thành phẩm vô cùng đẹp mắt, đặc biệt là phần chóp nhọn và những ô cửa sổ đầy tinh xảo, về cơ bản giống hệt những nhà thờ ngoài đời thực.

Sân vận động cỡ nhỏ của Chu Hàm Vũ là cái thứ hai hoàn thành tính từ cuối. Dù bản thân sân vận động có kết cấu khá phức tạp, nhưng may mắn là các hạng mục xung quanh đều tương đối dễ lắp ghép.

Tàu mẹ liên hành tinh của Tiền Côn là cái cuối cùng hoàn thành. Chủ yếu là vì con tàu này quá lớn, bên trong còn có rất nhiều phi thuyền nhỏ riêng lẻ, việc lắp ráp cũng vô cùng phức tạp.

Lắp xong tàu mẹ liên hành tinh, Tiền Côn ngả người ra ghế, thở phào một tiếng: "Trời ạ, mệt chết mất thôi! Món đồ này lắp ráp đúng là quá tốn sức!"

Hiện tại, căn phòng họp quả thực giống như một triển lãm đồ chơi lắp ráp, hơn nữa phong cách vô cùng lộn xộn: có khủng long bạo chúa, lâu đài băng tuyết, xe đua, xe lửa, nhà thờ, và cả con tàu mẹ liên hành tinh mang đậm hơi hướng khoa học viễn tưởng.

Đương nhiên, còn có Trần Mạch – người cô độc kia.

Chu Hàm Vũ cảm khái: "Thật đúng là phải công nhận, những món đồ chơi lắp ráp này, dù có cổ đại, hiện đại, động vật hay cơ giới, nhưng phong cách tổng thể vẫn rất hài hòa. Các nhà thiết kế của LEGO quả thực có trình độ nghệ thuật rất cao."

Trịnh Hoằng Hi cũng yêu thích không thôi mô hình nhà thờ của mình, chụp vài tấm ảnh.

Trần Mạch đẩy cửa bước vào: "Để tôi xem nào, ừm, không tệ, mọi người đã lắp xong hết rồi."

Tiền Côn thở dài một hơi: "Tuyệt quá, cuối cùng cũng không có trở ngại gì, cảm ơn các vị khán giả đã nhiệt tình giúp đỡ…"

Tô Cẩn Du hỏi: "Điếm trưởng, anh nói là khi lắp xong sẽ có bản phác thảo ý tưởng game mới rồi, bản thảo đâu ạ?"

Trần Mạch cười đáp: "Được rồi, mọi người theo tôi, chúng ta vào phòng làm việc rồi nói chuyện."

Mọi nỗ lực biên tập đều nhằm phục vụ độc giả của truyen.free, xin đừng quên nguồn.

Trước Sau
Nghe truyện
Nữ
Nam

Cài đặt đọc truyện

Màu nền:
Cỡ chữ:
Giãn dòng:
Font chữ:
Ẩn header khi đọc
Vuốt chuyển chương

Danh sách chương

Truyen.Free