Menu
Đăng ký
Truyện
← Trước Sau →
Truyen.Free

Toàn Năng Du Hí Thiết Kế Sư - Chương 227: Thế giới cơ sở quy tắc

Mọi quy tắc và thiết kế của một trò chơi đều bị giới hạn bởi nền tảng mà nó vận hành.

Chẳng hạn, với các tựa game đua xe trên máy tính, nhà phát triển thường cung cấp hai loại góc nhìn: một là góc nhìn trong xe, hai là góc nhìn từ mui xe.

Lý do là vì góc nhìn thứ nhất trên máy tính thường chỉ thể hiện được tầm nhìn trong khoảng 75 đ���n 90 độ, trong khi tầm nhìn của mắt người là 124 độ.

Nói cách khác, do góc hiển thị giới hạn của màn hình máy tính, game không thể mô phỏng hoàn toàn tầm nhìn của mắt người, trừ khi người chơi bổ sung thêm hai màn hình phụ ở hai bên.

Đa số người chơi sẽ không đầu tư thêm hai màn hình chỉ để chơi game đua xe. Vì vậy, góc nhìn trong xe thường tạo cảm giác chật hẹp và hạn chế tầm mắt.

Lúc này, góc nhìn từ mui xe trở nên cần thiết, bởi vì nó nâng cao vị trí của camera, giúp người chơi có tầm nhìn rộng hơn, mang lại cảm giác thoải mái hơn khi lái xe.

(Góc nhìn trong các trò chơi bắn súng sinh tồn cũng tương tự.)

Thiết kế "song góc nhìn" này chính là một sự thỏa hiệp được đưa ra do khả năng hiển thị giới hạn của nền tảng máy tính.

Tương tự, dù các tựa game VR hiện tại vượt trội hoàn toàn so với nền tảng máy tính về khả năng thể hiện tổng thể, chúng vẫn tồn tại những hạn chế nhất định. Các quy tắc thiết kế game VR cũng bị giới hạn bởi công nghệ của nền tảng này.

Hiện tại, thể loại game góc nhìn thứ nhất đang là xu hướng chính của game VR, và phương pháp phát triển cũng tương đối trưởng thành. Đó là việc phát triển trước một phiên bản PC, sau đó thông qua những quy tắc nhất định để điều chỉnh và chuyển đổi sang nền tảng VR.

Bước đầu tiên là nâng cấp toàn diện chất lượng mỹ thuật của toàn bộ trò chơi, từ chi tiết vật thể đến việc xây dựng mô hình, để đạt đến tiêu chuẩn của game VR. Đây là một sự nâng cấp tổng thể về chất lượng game. Thông thường, lượng tài nguyên cần thiết sẽ tăng vọt khoảng mười lần, và phần lớn chi phí đầu tư cũng tập trung vào giai đoạn này.

Bước thứ hai là chuyển đổi phương thức nhập/xuất (input/output) của PC sang định dạng VR. Bước này chủ yếu được thực hiện trong trình biên tập, thông qua các công cụ đặc biệt để thu nhận sóng não và thiết lập liên kết một đối một với các thao tác trong game.

Ví dụ, nhà thiết kế có thể liên kết ý thức "nhảy lên" của người chơi với hành động "nhảy lên" của nhân vật trong game. Như vậy, khi chơi game, người chơi chỉ cần nghĩ đến "nhảy lên" là nhân vật trong game sẽ thực hiện hành động đó.

Về phương thức xuất, hình ảnh sẽ được chuyển đổi để phù hợp với tầm nhìn 124 độ của mắt người. Các khía cạnh khác như khứu giác, thính giác, xúc giác cũng sẽ được tái tạo trong buồng chơi game thông qua những quy tắc đặc biệt.

Bước thứ ba là dựa trên đặc tính của trò chơi để thực hiện một số điều chỉnh về chức năng, nhằm giúp game phù hợp hơn với thói quen thao tác của người chơi VR và giảm thiểu cảm giác khó chịu cho họ.

...

Sau khi nắm rõ những điểm cốt lõi cần chỉnh sửa cho VR, Trần Mạch bắt đầu viết tài liệu về các quy tắc cơ bản của Minecraft.

Ở giai đoạn đầu, Trần Mạch dự định trước tiên phát triển game trên nền tảng PC để tái hiện lối chơi kinh điển của tựa game này, sau đó mới chuyển thể lên nền tảng VR.

Đầu tiên là cấu trúc cơ bản của thế giới.

Theo kế hoạch của Trần Mạch, Minecraft sẽ có ba chế độ: chơi đơn, chơi trực tuyến và chơi mạng quy mô lớn.

Trong đó, chế độ chơi đơn và chơi trực tuyến có thể chuyển đổi qua lại lẫn nhau (tương tự như Diablo 3). Toàn bộ bản đồ có thể cực kỳ rộng lớn, được hệ thống tự động tạo và tải lên (cần giới hạn số lượng người chơi tham gia).

Còn bản đồ ở chế độ chơi mạng quy mô lớn có thể chứa một vạn người chơi cùng lúc, toàn bộ thế giới tạm thời được xác định với quy mô mười vạn ki-lô-mét vuông, ước chừng bằng diện tích một tỉnh ngoài đời thực.

Về vật liệu cơ bản, game sẽ về cơ bản giống với Minecraft ở kiếp trước, bao gồm đá, đất bùn, nước, dung nham, cát, sỏi, quặng vàng, quặng sắt, than đá, đá cuội, gỗ, lá cây, kim cương, khối băng và hàng chục loại vật liệu khác.

Hơn nữa, dựa theo nhu cầu của trò chơi, có thể bổ sung liên tục về sau.

Các vật phẩm khác như gậy gỗ, ván gỗ, da, hạt giống thu hoạch được, xẻng, cuốc sắt và các công cụ khai thác khác; đường ray, xe đẩy mỏ, thuyền và các phương tiện giao thông; kiếm, mũ, giáp và các vật phẩm chiến đấu, v.v. Những vật phẩm này sẽ còn nhiều hơn nữa, có thể lên tới hàng trăm loại và sẽ dần được làm phong phú thêm.

Về quy tắc tạo lập thế giới.

Dù Trần Mạch chưa từng xem tài liệu thiết kế của Minecraft, nhưng anh vẫn có thể phỏng đoán đại khái các bước như sau:

Bước đầu tiên là tạo ra thế giới cơ bản, đồng thời định hình địa hình cơ bản.

Tạo ra các đảo bình nguyên -> Tạo ra núi cao, rừng rậm -> Tạo ra đầm lầy, rừng mưa nhiệt đới, bãi cát, rừng cây thưa, núi cao nguyên -> Tạo ra rìa rừng, các ngọn núi cao hơn -> Tạo ra cao nguyên nhiệt đới, đồi sa mạc -> Tạo ra thảo nguyên -> Bổ sung bờ biển -> Điều chỉnh nhỏ -> Thêm sông.

Bước thứ hai là tạo ra bản đồ mật độ, giới hạn độ cao của toàn bộ địa hình, và dựa trên bản đồ mật độ đó, lấp đầy các khối lập phương trên bản đồ bằng đá, nước và không khí.

Bước thứ ba là hoàn thiện địa hình. Ví dụ, đồng bằng sẽ là các khối cỏ chồng lên đá, sa mạc là cát chồng lên đá. Những vật liệu này sẽ bao phủ bề mặt địa hình, đồng thời tạo ra nền đá gốc.

Bước thứ tư là tạo ra các địa hình đặc biệt. Ví dụ như hang động, hẻm núi, giếng mỏ, làng mạc, đền thờ, di tích dưới đáy biển, v.v.

Những địa hình đặc biệt này, như làng mạc hay đền thờ sa mạc, đều là những đơn vị hoàn chỉnh đã được người thiết kế ghép sẵn từ trước. Trong kế hoạch của Trần Mạch, người chơi còn có thể tự tạo thêm nhiều địa hình đặc biệt hơn, khiến cho thế giới được tạo tự động trở nên phong phú hơn.

Bước thứ năm là tạo ra ánh sáng.

Bước thứ sáu là thêm sinh vật và các đơn vị đặc biệt (như lò nung, rương hòm là các khối lập phương có logic riêng).

Bước thứ bảy là tạo ra ao nước, ao dung nham và các nguyên tố dưới lòng đất. Xác suất tạo ra ao dung nham sẽ thấp hơn nhiều so với ao nước.

Bước thứ tám là tạo ra khoáng vật. Chủ yếu dựa trên độ cao địa hình để quyết định loại khoáng sản được tạo ra, như đất bùn, sỏi, than đá, quặng sắt, quặng vàng, khoáng thạch đỏ, quặng kim cương, v.v.

Bước thứ chín là tạo ra cảnh quan bề mặt. Bao gồm cát ở bờ nước, đất sét, sỏi, cây cối, nấm, hoa cỏ trên mặt đất, v.v.

Bước thứ mười là tạo ra sinh vật, như dê, bò, heo, gà, v.v.

Đương nhiên, quy tắc này là do chính Trần Mạch tự mình phỏng đoán, có thể có chút khác biệt so với Minecraft ở kiếp trước, nhưng sẽ không sai lệch quá nhiều.

Cứ như vậy, toàn bộ thế giới sẽ được tạo thành. Khi người chơi điều khiển nhân vật của mình vào đó, họ có thể tự do hành động trong thế giới rộng lớn này.

Về hành vi của nhân vật, các hành động trong phiên bản gốc bao gồm di chuyển, nhảy, tấn công, đào, đặt vật phẩm, v.v. Ngoài ra, còn có một số mod động tác bổ sung thêm leo tường, leo núi, đu bám, bò trườn, biểu cảm khuôn mặt và các hành động đặc biệt khác.

Đối với Trần Mạch, hoàn toàn có thể tích hợp tất cả những hành động này, mở rộng lên đến mười hành động, giúp nhân vật thể hiện sự phong phú hơn trong hành động (tất nhiên, cũng cần đi kèm với việc cải tiến chất lượng hình ảnh).

Mười hành động, đối với một số tựa game nhập vai lớn trên nền tảng VR thì không phải là nhiều. Người chơi về cơ bản sẽ không cảm thấy quá mệt mỏi vì điều này. Trong điều kiện đảm bảo thời lượng chơi của người dùng, anh sẽ cố gắng làm phong phú nhất có thể các hành động và lối chơi trong game.

Mặt khác, về logic chế tạo của thế giới game, Trần Mạch dự định kế thừa những ưu điểm của tác phẩm gốc, đồng thời mở rộng và hoàn thiện thêm một bước.

Ví dụ, trong phiên bản gốc, chỉ cần đặt các tấm ván gỗ vào bàn chế tạo theo một quy tắc nhất định, liền có thể tạo ra gậy gỗ và các vật phẩm đặc biệt khác. Trần Mạch dự định mở rộng toàn diện loại quy tắc chế tạo này, để người chơi có thể tạo ra nhiều vật phẩm hơn, đồng thời cung cấp biểu đồ quy tắc chế tạo rõ ràng và phong phú hơn.

Mọi nội dung biên tập này thuộc bản quyền của truyen.free, xin vui lòng tôn trọng công sức của chúng tôi.

Trước Sau
Nghe truyện
Nữ
Nam

Cài đặt đọc truyện

Màu nền:
Cỡ chữ:
Giãn dòng:
Font chữ:
Ẩn header khi đọc
Vuốt chuyển chương

Danh sách chương

Truyen.Free