Toàn Năng Du Hí Thiết Kế Sư - Chương 229: Cái thứ nhất phiên bản
Đối với 《 Minecraft 》, Trần Mạch có trong tay rất nhiều ý tưởng cải tiến, nhưng đó đều là những việc cần thực hiện ở giai đoạn hai, giai đoạn ba.
Một trong những phương án đó là xây dựng một hệ thống cây công nghệ hoàn thiện hơn, để người chơi trong 《 Minecraft 》 có thể dùng các khối xếp hình tạo ra những sản phẩm công nghệ cao như ô tô, xe lửa, thậm chí kiến tạo những thành phố hiện đại.
Đương nhiên, ở kiếp trước, đã có rất nhiều cao thủ tạo ra những thứ này, nhưng phần lớn chúng chỉ là những vật thể tĩnh, không thể vận hành. Trần Mạch muốn biến những sản phẩm công nghệ cao này thành một phần cơ chế của trò chơi.
Tuy nhiên, đó là chuyện của sau này.
...
Phiên bản DEMO của 《 Minecraft 》 trên PC không khó thực hiện, và nhanh chóng được hoàn thành.
Thế nhưng, những thành viên khác trong phòng làm việc, ngoại trừ Trần Mạch, đều cảm thấy phiên bản DEMO này hơi nhức mắt, không dám nhìn thẳng.
Trần Mạch cũng không mấy để tâm, anh tự mình trải nghiệm phiên bản DEMO của 《 Minecraft 》 trên máy tính xách tay.
Những người khác thấp thỏm đứng phía sau vây xem, sợ rằng phiên bản DEMO này sẽ khiến Trần Mạch không hài lòng.
Giao diện trò chơi vẫn còn vô cùng đơn sơ, chỉ có hai lựa chọn: 【 Bắt đầu trò chơi ] và 【 Thoát ]. Trần Mạch nhấn vào 【 Bắt đầu trò chơi ], toàn bộ thế giới nhanh chóng hiện ra.
Rất nhanh, trò chơi bắt đầu.
Trong trò chơi là góc nhìn thứ nhất, không có thanh HP, thanh đói, thùng đồ vật hay các giao diện UI khác. Phía bên phải màn hình có một bàn tay nhỏ khá đơn sơ, dùng để tượng trưng cho cánh tay của nhân vật.
Trong phiên bản DEMO, nhân vật có thể tự do bay lượn. Trần Mạch điều khiển nhân vật bay một vòng khắp thế giới, quan sát những dạng địa hình và tài nguyên cơ bản trên mặt đất.
Biển cả, núi non, sông ngòi, bãi cỏ, cây cối, động vật...
Tất cả các dạng địa hình đều được tạo ra khá ổn, không phát hiện vấn đề gì. Trình độ mỹ thuật hiện tại vẫn còn khá kém, dù sao đây cũng là những đồ họa tạm thời mà Chu Hàm Vũ vội vàng làm ra trong thời gian ngắn ngủi tại phòng làm việc. Về cơ bản, chất lượng đồ họa cũng tương đương với 《 Minecraft 》 ở kiếp trước.
Chất lượng đồ họa này đặt trên điện thoại di động thì cũng tạm được, nhưng đặt trên VR thì chắc chắn là một cấp độ thảm họa.
Trần Mạch điều khiển nhân vật san bằng một ngọn núi, đào đỉnh núi thành một mặt phẳng, sau đó bắt đầu dùng đá chất chồng lên để xây dựng.
Rất nhanh, một căn phòng nhỏ bằng đá xuất hiện trên đỉnh núi.
Trần Mạch đi vòng quanh căn phòng nhỏ bằng đá vài vòng, rồi vào trong xem xét, tỏ vẻ hài lòng.
"Ừm, được rồi, cứ làm theo hướng hiện tại đi, đúng là cái cảm giác này. Trước tiên hãy hoàn thành mục tiêu giai đoạn đầu, những công việc tiếp theo đến lúc đó tôi sẽ sắp xếp l��i." Trần Mạch nói.
Mọi người tản đi, trở về vị trí làm việc của mình, tiếp tục bận rộn.
Chu Hàm Vũ nói: "Điếm trưởng, tôi muốn thảo luận với anh một vài vấn đề về mặt mỹ thuật."
Trần Mạch gật đầu: "Được thôi, tôi cũng đang định nói chuyện với cô. Chúng ta sang phòng họp đi."
Hai người đi đến phòng họp, Chu Hàm Vũ đưa cho Trần Mạch mấy tấm hình đã in.
"Về phong cách mỹ thuật, tôi có vài hướng suy nghĩ, nhưng vẫn chưa chốt được."
Chu Hàm Vũ vừa nói, vừa đưa Trần Mạch xem những tấm ảnh khác nhau.
"Thật ra, vài phong cách này không có sự khác biệt lớn, chỉ là có sự phân biệt ở một vài chi tiết. Dù sao kiểu pixel vốn là như vậy, có muốn thêm nhiều chi tiết cũng không được."
Trần Mạch xem xét mấy tấm hình, chọn ra một tấm ưng ý nhất: "Cứ theo phong cách này đi, còn có vài điểm cần chú ý khác."
"Thứ nhất là về những chất liệu đặc biệt, ví dụ như nước, nham thạch nóng chảy – những chất lỏng có thể lưu động. Cả bầu trời nữa, không cần thiết phải dùng khối lập phương để thể hiện, hãy làm chúng chân thật hơn một chút."
"Các khối lập phương khác, ví dụ như những khối núi, tốt nhất cũng nên theo hướng mềm mại, làm mềm những góc cạnh quá nổi bật, để hình ảnh trở nên sáng sủa, sống động và dễ chịu hơn về mặt thị giác."
"Một điểm khác là cảm giác 3D, thông qua hiệu ứng ánh sáng và đổ bóng để tăng cường cảm giác 3D cho một vài khối lập phương đặc biệt, ví dụ như những đường kẽ của sàn nhà, đường ron gạch, v.v., khiến chúng trông chân thật hơn."
"Ngoài ra, hãy xử lý thêm các chi tiết hoa văn, để trò chơi bớt đi cảm giác ngô nghê."
"Bên cạnh đó, về phần phối màu cho các loại chất liệu, có thể cường điệu một cách hợp lý, để người chơi dễ dàng phân biệt hơn."
"Cảm giác tổng thể mà người chơi nhận được nên thiên về một thế giới cổ tích tươi sáng."
"Cũng có thể tham khảo thiết kế của các khối xếp hình LEGO cho một số chi tiết đạo cụ và mô hình nhân vật. Đối với những công cụ đặc biệt như kiếm, cuốc chim, không nhất thiết phải làm theo kiểu khối gạch, chỉ cần tạo cảm giác chúng là một sản phẩm hoàn chỉnh như trong các bộ xếp hình là được."
"Về nhân vật, tạo hình vẫn giữ được nét đáng yêu, nhưng có thể làm chất liệu tinh tế hơn. Tôi muốn thêm các động tác 'biểu cảm khuôn mặt', vì vậy cần phải nhìn rõ ngũ quan và biểu cảm của những nhân vật xếp hình này."
"Ngoài ra, trong thiết kế tiếp theo sẽ có một chế độ gọi là 'Điêu khắc', nghĩa là cho phép người chơi phân giải một khối lập phương cơ bản 1m*1m*1m thành 64 khối lập phương nhỏ để điêu khắc vi mô. Điều này cũng cần được tính toán đến."
Trần Mạch vừa nói, Chu Hàm Vũ vừa ghi chép.
Vẫn là kiểu cách quen thuộc, Trần Mạch lại một lần nữa chu đáo nêu lên tất cả những điểm cần chú ý. Mọi yêu cầu đều vô cùng rõ ràng, không tồn tại bất kỳ vấn đề gì trong giao tiếp.
Chu Hàm Vũ ghi chép lại tất cả các yếu tố: "Được rồi, tôi đã hiểu."
Trần Mạch nói: "Cô có thể chuẩn bị trước một số tài nguyên đồ họa. Đợi khi phiên bản đầu tiên của 《 Minecraft 》 được nghiên cứu và phát triển hoàn chỉnh, và được chuyển thể sang nền tảng VR, thì chúng ta mới cần từ từ bổ sung những chi tiết về mặt mỹ thuật này. Cô có rất nhiều thời gian, có thể suy nghĩ kỹ hơn một chút."
Chu Hàm Vũ gật đầu: "Vâng."
...
Cho tới bây giờ, các công việc nghiên cứu và phát triển 《 Minecraft 》 đều rất thuận lợi. Dù sao ở kiếp trước của Trần Mạch, trò chơi này vốn được phát triển bởi một cá nhân độc lập, nên về cơ bản không có bất kỳ độ khó nào trong quá trình chế tác.
Sau khi tạo ra các quy tắc cơ bản cho toàn bộ thế giới, Trần Mạch tự mình bắt tay vào làm, dùng các loại chất liệu tạo ra những kiến trúc đặc biệt như thôn làng, giếng mỏ, thần điện, v.v. Những kiến trúc này sẽ được thêm vào trong quá trình tạo bản đồ, với vai trò là địa hình đặc biệt.
Trần Mạch đang cân nhắc sẽ tự tay tạo thêm nhiều dạng địa hình đặc biệt nữa trong tương lai, để chúng trở thành những yếu tố cơ bản, được đưa vào quá trình kiến tạo thế giới ban đầu.
Đến trước Tết, phiên bản 《 Minecraft 》 trên PC đã hoàn toàn đạt đến trình độ của kiếp trước.
Sau khi trải nghiệm một thời gian, mọi người có đánh giá khá tốt về trò chơi này. Thế nhưng, khi nghĩ đến việc dùng phiên bản VR của nó để thách thức phiên bản VR của 《 Thiên Ngục 》, đại đa số mọi người vẫn cảm thấy không chắc chắn trong lòng.
Dù sao về mặt mỹ thuật, kiểu pixel và những trò chơi VR có độ chân thực cao như 《 Thiên Ngục 》 có sự khác biệt đến vài "chiều không gian".
...
Các hoạt động trước Tết, Trần Mạch đều từ chối tham gia, chuyên tâm vào việc chế tác 《 Minecraft 》.
Lễ trao giải năm nay, Trần Mạch cũng chỉ đi lướt qua sân khấu. Cả 《 Diablo 》 và 《 Don't Starve 》 đều không giành được giải thưởng.
Điều này cũng nằm trong dự đoán, bởi vì hai trò chơi này không đặc biệt phù hợp khẩu vị của hội đồng giám khảo. 《 Diablo 》 mang chủ đề giả tưởng phương Tây, lại vô cùng u ám, về lối chơi cũng không có sự đổi mới quá lớn. Còn 《 Don't Starve 》 thì bởi vì đã có một số game khác tương tự ra đời, nên những giải thưởng lớn không thể trao cho nó.
Hơn nữa, các giám khảo ở thế giới này vẫn chưa coi trọng tiềm năng đáng kinh ngạc của trò chơi sandbox. Trong mắt đại đa số giám khảo, 《 Don't Starve 》 chỉ là một trò chơi tinh phẩm dành cho cộng đồng nhỏ với doanh số khá cao mà thôi, khó có thể vươn tới tầm cao.
Bản dịch này là tài sản độc quyền của truyen.free, nghiêm cấm sao chép dưới mọi hình thức.