Toàn Năng Du Hí Thiết Kế Sư - Chương 230: Cấy ghép hoàn tất
Sau đó, các hạng mục nghiên cứu và xây dựng của 《 Minecraft 》 tiếp tục được đẩy mạnh.
Dù đã hoàn thành giai đoạn đầu, nhưng trò chơi còn cách một sản phẩm hoàn chỉnh rất xa. Mặc dù nếu bây giờ phát hành 《 Minecraft 》 như một game PC thì cũng có thể đạt được thành tích tốt, nhưng tham vọng của Trần Mạch hiển nhiên không chỉ dừng lại ở đó. Anh hy vọng trò chơi này có thể ra mắt dưới hình thức VR.
Sau đó, chính là việc chuyển đổi 《 Minecraft 》 sang nền tảng VR.
...
Tầng hai phòng trải nghiệm.
Trần Mạch tháo chiếc mũ giáp chuyên dụng để thu thập ý thức xuống, rồi vận động cổ một chút.
Việc thu thập ý thức đã hoàn thành. Lần này, tất cả các thao tác có thể thực hiện trong trò chơi, bao gồm di chuyển, nhảy, tấn công, đặt vật phẩm, sử dụng, chế tạo, v.v., đều được trích xuất ý thức tương ứng.
Sau đó, Trần Mạch đưa tất cả những thông tin này vào phần mềm Huyễn Thế Editor, thiết lập mối liên hệ tương ứng giữa chúng với các động tác vốn có trong trò chơi.
Việc chuyển đổi quy tắc thế giới cũng đang được tiến hành.
Chỉ những trò chơi PC được xây dựng hoàn toàn bằng 3D mới có thể chuyển đổi sang VR. Nhìn chung, quá trình chuyển đổi này diễn ra tương đối nhanh chóng. Đương nhiên, nếu game gốc quá đồ sộ với các yếu tố đặc biệt phong phú, quá trình chuyển đổi sẽ kéo dài gấp nhiều lần.
Cũng may, 《 Minecraft 》 có quy tắc tương đối đơn giản và lượng tài nguyên không lớn, nên việc chuyển đổi tương đối nhanh.
Trần Mạch cài đặt phiên bản VR của 《 Minecraft 》 vào cabin trò chơi để trải nghiệm thử.
Rất nhanh, ý thức của Trần Mạch đã tiến vào thế giới VR.
Hệ thống dựa theo các quy tắc liên quan trong 《 Minecraft 》 để tạo ra một bản đồ mới. Lúc này, Trần Mạch cảm thấy mình đã hoàn toàn đắm chìm vào thế giới game.
Tuy nhiên, tình hình hiện tại chỉ có thể dùng bốn chữ "vô cùng tệ hại" để hình dung.
Đầu tiên là hình ảnh cực kỳ chói mắt.
Dưới hình thức VR, tầm nhìn của người chơi được mở rộng đáng kể, khiến những chất liệu thô ráp khó lòng lọt qua khỏi mắt họ.
Các khối lập phương kiểu pixel với răng cưa đều hiện ra rõ mồn một, vô cùng nổi bật.
Cúi đầu nhìn xuống, bản thân mình là một khối lập phương người cực kỳ xấu xí, hai cánh tay trông như xúc xích, ngay cả ngón tay cũng không có.
Nhìn quanh bốn phía, cây cối, dòng sông, núi non, động vật... Hầu hết mọi thứ đều không đạt được hiệu quả mỹ thuật mà Trần Mạch mong muốn.
Trên máy vi tính, phong cách đồ họa này có thể chấp nhận được, nhưng trong VR, vì tầm nhìn bị phóng đại, những thi��u sót về chi tiết cũng bị phóng đại gấp nhiều lần, khiến nó ngay lập tức biến thành một trò chơi hoàn toàn khác.
Tiếp đó là thao tác nhân vật không mượt mà, và phản hồi môi trường thiếu sót nghiêm trọng.
Trong thế giới VR, người chơi không điều khiển nhân vật thông qua bàn phím, chuột, mà là thông qua ý thức. Mặc dù Trần Mạch đã thu thập tất cả ý thức động tác, nhưng khi thực sự vào trò chơi mới nhận ra, chừng đó vẫn chưa đủ.
Đặc biệt là so với một game VR tương đối hoàn thiện như 《 Địa Cầu OL 》, nó còn kém rất xa.
Ví dụ, khi Trần Mạch di chuyển, anh cảm thấy mình như đang trượt ván về phía trước, tầm nhìn không có bất kỳ sự dao động tự nhiên nào, rất quái dị. Hai chân cũng không có cảm giác dẫm chân lên mặt đất thực sự, cứ như đang bay lơ lửng trong không trung.
Khi cầm đạo cụ, không có phản hồi xúc giác tương ứng. Khi thực hiện các thao tác như nhảy, đào, đặt vật phẩm, v.v., anh cũng không cảm thấy mình đang thực hiện những động tác đó.
Tóm lại, phiên bản VR ban đầu của 《 Minecraft 》 không khác mấy so với trải nghiệm kính VR ở thế giới trước, ngoài sự thay đổi về tầm nhìn, những thay đổi khác cực kỳ nhỏ bé.
Trần Mạch cảm thấy phiên bản hiện tại này có chút làm nhục chiếc cabin game VR của mình.
Những vấn đề này hoàn toàn là do Trần Mạch lần đầu tiên phát triển game VR nên kinh nghiệm còn thiếu sót. Nhưng may mắn thay, chúng không phải là vấn đề không thể giải quyết, chỉ cần dành thêm chút thời gian và công sức, tất cả đều có thể được xử lý.
Làm phong phú thêm động tác, tăng cường sự dao động của tầm nhìn.
Hoàn thiện các loại phản hồi xúc giác.
Làm phong phú thêm các yếu tố giác quan, như mùi hương, âm thanh, v.v. (Đương nhiên, những mùi hương và âm thanh này đều thuộc loại dễ chịu, êm tai).
Đồng thời, nâng cao chất lượng mỹ thuật của trò chơi trên mọi phương diện.
Mặc dù 《 Minecraft 》 sau khi chuyển đổi sang nền tảng VR vẫn giữ phong cách pixel, nhưng Chu Hàm Vũ, theo yêu cầu của Trần Mạch, đã thực hiện nhiều cải tiến trên nhiều khía cạnh.
Các khối lập phương cơ bản như đất, đá, thủy tinh, gỗ, lá cây và các chất liệu khác đều được xử lý hoa văn, tăng cường cảm giác thực tế và làm mềm mại các góc cạnh vốn khá thô cứng.
Sau khi được xử lý, những yếu tố này về cơ bản đã vượt xa tiêu chuẩn của các bản mod hình ảnh ở thế giới trước.
Hơn nữa, Trần Mạch còn phát triển thêm một "Chế độ điêu khắc". Các khối lập phương cơ bản này có thể được chia nhỏ thành mười sáu khối lập phương con, cho phép người chơi tinh tế điêu khắc một khối lập phương cụ thể, khiến nó gần với vật thể thực hơn.
Trong quá trình tạo ra toàn bộ thế giới, chế độ "Điêu khắc" này sẽ tự động áp dụng cho tất cả các khối lập phương cơ bản ở ranh giới địa hình, khiến cho cả thế giới trở nên mượt mà và chân thực hơn.
Ngoài các khối lập phương cơ bản, những vật thể khác như nhân vật, động vật, các loại vũ khí, v.v., đều được thiết kế theo phong cách xếp hình LEGO, vừa giữ được phong cách chibi dễ thương, vừa được làm tỉ mỉ hơn.
Lấy nhân vật làm ví dụ, mặc dù vẫn giữ phong cách chibi, nhưng đầu, cánh tay, chân sẽ không còn là khối lập phương mà là những mô hình rất mượt mà, giống như đồ chơi xếp hình LEGO dòng Disney. Điều này vừa phù hợp với phong cách mỹ thuật tổng thể của thế giới VR, vừa nâng cao độ chính xác của mô hình.
Đồng thời, để đáp ứng nhu cầu của phiên bản trực tuyến, Trần Mạch đã sớm quy hoạch nhiều loại mô hình nhân vật.
Các mô hình này cũng được thiết kế tham khảo từ các nhân vật đồ chơi LEGO, với đủ loại trang phục và phụ kiện như âu phục, áo cao bồi, trang phục thường ngày, v.v. Ngoài ra, còn có các bộ trang phục nghề nghiệp như lính cứu hỏa, tay đua, trang phục cướp biển, v.v.
Hơn nữa, các loại hóa trang, quần, mũ, giày đều có thể tự do phối hợp, tự do thay đổi màu sắc, người chơi có thể tự chủ lựa chọn.
Chi phí phát triển những trang phục này thực ra rất thấp, dù sao đây là những nhân vật chibi, không cần tỉ mỉ đến mức như những tác phẩm nổi tiếng kia, đến mức từng chi tiết nhỏ cũng phải rõ nét.
Thậm chí Trần Mạch còn cố tình tạo ra một hệ thống biểu cảm, với các biểu cảm cơ bản như mỉm cười, bi thương, phẫn nộ, mà người chơi có thể tự do sử dụng trong game.
Giai đoạn thứ hai tốn khá nhiều thời gian, mất hơn hai tháng bận rộn mới cuối cùng hoàn thành.
Phiên bản VR lần này đã có thể coi là một trò chơi VR đạt chuẩn.
Mặc dù hình ảnh vẫn giữ phong cách pixel, nhưng sẽ không còn mang lại cảm giác đặc biệt thô ráp và khó chịu nữa.
Mặc dù nhân vật là chibi, nhưng động tác rất phong phú. Khi nhảy, đi lại, hoặc bị đánh, tầm nhìn sẽ có sự dịch chuyển rất nhỏ theo rung động của cơ thể, gần như hoàn toàn nhất quán với thị giác trong thế giới thực.
Trong quá trình chơi game, các loại phản hồi cũng rất hoàn thiện. Các động tác như đi lại, nhảy, tấn công, đặt vật phẩm đều sẽ có phản hồi xúc giác tương ứng, mang lại cảm giác vô cùng chân thực cho người chơi.
Khi cầm cuốc đào quặng trong game, người chơi có thể cảm nhận được cán cuốc bằng gỗ trong tay mình. Hơn nữa, khi cuốc vào quặng, họ có thể cảm nhận được rung động truyền đến lòng bàn tay.
Cho đến thời điểm này, 《 Minecraft 》 đã được chuyển đổi một cách tương đối hoàn hảo từ nền tảng PC sang nền tảng VR. Tiếp theo vẫn còn một bước quan trọng nhất, đó chính là việc cập nhật lối chơi và phát triển các lối chơi mở rộng cuối cùng.
Đoạn văn này được biên tập và xuất bản bởi truyen.free.