Toàn Năng Du Hí Thiết Kế Sư - Chương 273: META trò chơi hàm nghĩa
Triệu Lỗi bắt đầu khám phá những con đường khác nhau, thử các kết thúc không giống nhau, thậm chí cố tình lựa chọn đi ngược lại lời dẫn truyện.
. . .
Nếu Stanley không chọn đi tìm ông chủ mà cứ thế xuống mãi các tầng lầu, anh ta sẽ lâm vào một ngõ cụt vô tận. Stanley sẽ chìm vào những giấc mơ triền miên và cuối cùng hóa điên.
. . .
Tr��n chiếc bàn gần cửa sổ, Stanley ngồi xổm xuống có thể trèo ra ngoài cửa sổ, sau đó rơi xuống và tiến vào một không gian trắng xóa.
Nhưng đây hoàn toàn không phải là lỗi game (bug), bởi vì lời dẫn truyện sẽ nhắc nhở bạn rằng đây là một phần của trò chơi, và tiện thể tự giễu đôi chút.
[Ban đầu, Stanley nghĩ mình đã phá hỏng bản đồ, cho đến khi nghe thấy lời dẫn truyện này mới nhận ra đây là một phần của trò chơi. Sau đó, anh ta ngợi ca trò chơi đã phê phán sâu sắc và hài hước về cấu trúc của game điện tử, cũng như những thử nghiệm ẩn dụ về cấu trúc tự sự.]
. . .
Nếu khi tiến vào văn phòng của ông chủ, trước khi cửa văn phòng đóng lại mà lùi ra ngoài, lời dẫn truyện cũng sẽ bị "nhốt" trong văn phòng của ông chủ. Người chơi sẽ không còn nghe thấy giọng của lời dẫn truyện nữa.
Khi đó, người chơi quay trở lại phòng 427 ban đầu sẽ phát hiện có một cánh cửa mở ra, xuất hiện một lối đi chỉ dẫn người chơi đến thuyền cứu sinh.
Trong quá trình đến thuyền cứu sinh, Stanley sẽ cứ thế lên mãi các tầng lầu. Anh ta sẽ ph��t hiện mỗi tầng đều có một phòng 427, và mỗi tầng đều có cấu trúc y hệt. Cuối cùng, anh ta sẽ vào được thuyền cứu sinh và rời khỏi nơi này (có lẽ vậy).
. . .
Nếu chọn cánh cửa bên phải, sau đó dùng thang máy đi đến khu bảo trì, lời dẫn truyện sẽ hoàn toàn bối rối, thậm chí không biết Stanley nên đi đâu tiếp theo.
Stanley đã đi theo một con đường hoàn toàn tách rời khỏi lời dẫn truyện, đến mức toàn bộ kịch bản bị phá vỡ. Lời dẫn truyện bất đắc dĩ phải khởi động lại toàn bộ trò chơi.
Nhưng sau khi khởi động lại, trò chơi lại càng thêm hỗn loạn. Mỗi lần khởi động lại, trò chơi đều rơi vào một vấn đề mới.
Ví dụ như cánh cửa biến mất.
Ví dụ như Stanley bước vào một khung cảnh với phong cách hoàn toàn khác biệt.
Lời dẫn truyện thậm chí còn phải vẽ một mũi tên vàng thật dài trên mặt đất, nhưng điều đó vẫn không thể cứu vãn được cốt truyện game đã hoàn toàn rối loạn.
Cuối cùng, Stanley sẽ đến một căn phòng, bên trong viết "Kết cục Hỗn Loạn". Trên màn hình hiển thị toàn bộ quá trình của kết cục hỗn loạn này.
Ngay cả lời dẫn truyện cũng vô cùng kinh ngạc. Hắn từ chối tiếp tục khởi động lại trò chơi theo quá trình trên màn hình, nhưng một thực thể vô danh nào đó đã cưỡng ép khởi động lại trò chơi.
. . .
Càng chơi sâu vào, Triệu Lỗi càng phát hiện trò chơi này có quá nhiều nội dung mà anh hoàn toàn không ngờ tới. Bất kể anh đưa ra lựa chọn như thế nào, lời dẫn truyện đều có một lời giải thích riêng, như thể đã đoán trước được mọi hành động của anh.
Hơn nữa, trong trò chơi này còn có rất nhiều những quả trứng Phục sinh (Easter egg) thú vị, và trêu chọc lời dẫn truyện cũng trở thành một điều rất thú vị.
Nếu cứ nhập sai mật khẩu liên tục trong văn phòng của ông chủ, lời dẫn truyện sẽ hết lần này đến lần khác ám chỉ mật khẩu chính xác cho bạn, thậm chí còn giận dữ nhấn mạnh bằng chữ in đỏ, và cuối cùng đành bất đắc dĩ tự mình mở cửa.
Thậm chí đôi khi, lời dẫn truyện cũng bàng hoàng trước những gì xảy ra trong game, khiến cả trò chơi rơi vào nhiều tầng hỗn loạn.
Stanley – người chơi – lời dẫn truyện – một thực thể cấp cao hơn, tạo thành một bí ẩn cực lớn, khiến Triệu Lỗi không ngừng muốn tìm kiếm những dấu vết còn sót lại trong game để khám phá sự thật đằng sau tất cả.
Anh đã bị trò chơi này hấp dẫn sâu đậm rồi.
. . .
Bất tri bất giác, hơn hai giờ đã trôi qua.
Triệu Lỗi nhìn đồng hồ, mới nhận ra mình đã dành ngần ấy thời gian cho trò chơi này.
Nhưng anh mơ hồ có một cảm giác, như thể trò chơi này còn rất nhiều kết cục anh chưa khám phá hết, và vô số quả trứng Phục sinh chưa được tìm thấy.
Trần Mạch đã là lần thứ hai tới kiểm tra tiến độ của anh rồi.
"Thế nào, thú vị không?" Trần Mạch mỉm cười hỏi.
Triệu Lỗi xoa xoa cổ: "Không thể nói là thú vị, nhưng mà... cảm giác rất có ý nghĩa. Trò chơi này khi nào sẽ được bán ra?"
Trần Mạch nói: "Đại khái là cuối tuần này."
Triệu Lỗi nhẹ gật đầu: "Được, đợi game ra mắt, tôi nhất định sẽ mua một bản để sưu tầm."
Anh dừng lại một chút, tiếp tục nói: "Hơn nữa, tôi cảm giác trò chơi này như đang ám chỉ điều gì đó. Nếu suy xét kỹ, như ẩn chứa rất nhiều ý nghĩa thâm sâu..."
Trần Mạch chỉ cười mà không nói.
Triệu Lỗi hỏi: "Anh có thể giải thích cho tôi một chút trò chơi này rốt cuộc có ý nghĩa gì? Rốt cuộc nó có hàm ý sâu xa nào?"
Trần Mạch lắc đầu: "Chỉ có thể cảm nhận, không thể diễn tả bằng lời."
Triệu Lỗi hơi im lặng, đứng dậy: "Cũng không còn sớm nữa, tôi phải về rồi, ngủ một giấc thật ngon, mai còn phải tiếp tục đi làm."
Trần Mạch gật đầu: "Ừm, nghỉ ngơi thật tốt."
Hai người đi tới cửa. Triệu Lỗi trước khi đi nhìn Trần Mạch: "Cảm ơn anh về trò chơi này. Dù có những đạo lý đã hiểu ra cũng chẳng có tác dụng gì, nhưng ít ra nó khiến lòng tôi nhẹ nhõm hơn đôi chút."
Trần Mạch mỉm cười: "Đừng nghĩ nhiều quá, chỉ là trò chơi mà thôi. Cuộc sống vẫn phải tiếp diễn, phải không?"
. . .
《 The Stanley Parable 》 không phải một trò chơi giải đố đơn thuần.
Nó là một meta-game kinh điển, hơn nữa còn mang ý nghĩa triết học sâu sắc. Niềm vui của nó không nằm ở việc tìm ra lời giải, không ở việc khám phá các kết cục khác nhau, mà n���m ở việc trải nghiệm và giải mã vô số câu chuyện ngụ ngôn ẩn chứa trong game.
Trong trò chơi này, thực chất mọi nơi đều tràn ngập những thiết kế trái ngược với các trò chơi thông thường. Nó giống như đang chế giễu ý nghĩa tồn tại của bản thân "trò chơi", hoặc châm biếm mối quan hệ giữa nhà thiết kế và người chơi.
Trò chơi không có mục tiêu rõ ràng, không có thử thách khó khăn, không có phần thưởng theo ý nghĩa thông thường. Thậm chí khi người chơi nán lại lâu trong phòng chứa đồ, lời dẫn truyện còn sẽ mỉa mai: "Trời ạ, chẳng lẽ ngươi muốn khoe với bạn bè rằng ngươi đã đạt được 'kết cục phòng chứa đồ' sao?"
Hơn nữa, trong trò chơi tràn ngập những kiểu châm biếm về "niềm vui của trò chơi". Ví dụ như công việc hàng ngày của Stanley chỉ là ấn phím, và anh ta cảm thấy rất hạnh phúc. Đây chẳng phải là đang phản ánh chính những người chơi các game đó sao?
Người chơi dựa theo lời dẫn truyện nhắc nhở, từng bước mở cánh cửa bí mật, mở chốt khóa, cuối cùng đạt được một kết cục tưởng chừng như hoàn hảo. Đây chẳng phải là những điều mà các trò chơi thông thường bắt người chơi phải làm sao?
Những nội dung này khiến người chơi mơ hồ nhận ra rằng chính mình cũng giống như Stanley, tưởng chừng như có tự do, có niềm vui, nhưng cảm giác đó lại vô cùng giả tạo.
Đằng sau mỗi kết cục đều ẩn chứa một suy nghĩ triết học.
Ví dụ như, kết cục "Lừa gạt" là sự đánh mất ý chí tự do một cách lừa dối; kết cục "Vụ nổ hạt nhân" là củng cố địa vị của Đấng Tạo Hóa; kết cục "Về nhà" là nỗi tuyệt vọng vì không còn lựa chọn nào khác; kết cục "Hỗn loạn" là suy ngẫm về điểm kết thúc; kết cục "Tinh quang" là coi Stanley như một con chuột bạch thí nghiệm...
Mà ý nghĩa lớn nhất của trò chơi này chính là ở đây.
Nó là một sự suy ngẫm về bản thân trò chơi và về cuộc sống. Người chơi sẽ suy nghĩ lại về những gì mình gặp phải trong cuộc sống thực, sẽ nhớ lại cách mình cần đưa ra lựa chọn.
Đương nhiên, trò chơi này bản thân không có một bối cảnh câu chuyện rõ ràng. Nó giống như một tác phẩm dòng ý thức, một nghìn độc giả có một nghìn Hamlet. Mỗi người chơi trò chơi này đều có thể cảm nhận những điều khác biệt.
Nhưng, việc có thể mang đến trải nghiệm như vậy cho người chơi, đây chính là ý nghĩa lớn nhất của trò chơi này.
Quyền sở hữu đối với phiên bản biên tập này được bảo hộ bởi truyen.free.