Menu
Đăng ký
Truyện
← Trước Sau →
Truyen.Free

Toàn Năng Du Hí Thiết Kế Sư - Chương 279: Hai lựa chọn

Mặc dù hiện tại rất nhiều người chơi đang say sưa với trò chơi này mà không thấy mệt mỏi, nhưng Trần Mạch rất rõ ràng, về tổng thể, lối chơi của Clash of Gods vẫn còn trăm ngàn thiếu sót, còn cách rất xa để trở thành một game MOBA thực sự đạt chuẩn.

Trong mắt người chơi bình thường, bản đồ này cực kỳ thú vị, khác hẳn với bất kỳ tựa game nào trên thị trường.

Các tư���ng với định vị khác nhau có thể phối hợp ăn ý với nhau.

Chỉ cần điều khiển một tướng, khá thân thiện với người chơi mới.

Nhịp độ tương đối nhanh, tối đa 40 phút một ván.

Kết hợp được tinh thần hợp tác đồng đội và chủ nghĩa anh hùng cá nhân.

Đương nhiên, người chơi khó mà cảm nhận được tiềm năng to lớn ẩn sau trò chơi này; họ chỉ lờ mờ cảm thấy đây là một game rất thú vị.

Thế nhưng, đối với Trần Mạch thì không phải vậy.

Sau khi đã trải nghiệm DotA và LoL – hai tựa game MOBA đỉnh cao ở kiếp trước, giờ đây, Clash of Gods trong mắt Trần Mạch chẳng khác nào một cái sàng thủng lỗ chỗ, đầy rẫy khuyết điểm.

Khi thiết kế tướng, định vị không rõ ràng, tính cân bằng cực kỳ kém.

Bố cục bản đồ không hợp lý, khu rừng hẹp và dài khiến đường giữa cực kỳ dễ bị gank.

Thiếu hụt nghiêm trọng các yếu tố khích lệ tích cực người chơi, thậm chí không có hiệu ứng, phần thưởng đặc biệt khi liên tục hạ gục địch.

Độ khó tiếp cận cao.

Hệ thống trang bị rời rạc, thiếu tính hệ thống.

Thao tác vẫn còn mang đậm dấu ấn của game RTS, cực kỳ không thân thiện với đại đa số người chơi.

Hiệu ứng quả cầu tuyết (snowball) diễn ra rõ rệt, cơ hội lật kèo cực ít.

Người chơi hiện tại hào hứng như vậy hoàn toàn chỉ vì Clash of Gods là một thể loại game mới xuất hiện, mọi người đều còn rất mới mẻ, thắng thì vui, còn thua cuộc cũng không cảm thấy quá khó chịu.

Trong môi trường gà mờ đấu đá lẫn nhau như vậy, niềm vui thú khi chơi Clash of Gods được phóng đại vô hạn, nên nó trông có vẻ rất tuyệt vời.

Nhưng nếu trình độ người chơi tăng lên, hiểu biết về game ngày càng sâu sắc, khai thác được nhiều chiến thuật hơn thì sao?

Người chơi sẽ cần một thước đo để đánh giá trình độ bản thân, vì vậy, chế độ xếp hạng sẽ ra đời theo thời thế. Khi mọi người đều chơi vì mục tiêu chiến thắng, và trên bảng xếp hạng tụ tập một nhóm lớn người chơi có hiểu biết sâu sắc về game, thao tác lại rất tốt thì sao?

Khi đó, những thiếu sót của Clash of Gods cũng sẽ bị phóng đại vô hạn.

Đến lúc đó, chắc chắn sẽ có người than phiền: "Dark Ranger có tỷ lệ thắng quá cao, cô ta quá mạnh! Hãy giảm sức mạnh của Blood Mage đi!"

Hoặc mọi người sẽ nói: "Chỉ số quái rừng thiết lập quá vô lý, khu rừng quá nhỏ, trò chơi này quá mệt mỏi, cơ hội lật kèo quá ít..."

Từng thiết lập nhỏ không hoàn hảo đều sẽ trở thành một lỗ thủng trên con đập lớn, cuối cùng khiến trò chơi này sụp đổ hoàn toàn.

Trần Mạch sở dĩ không đưa game MOBA ra ngay từ đầu cũng chính vì nguyên nhân này.

Việc cân bằng chỉ số quá đỗi then chốt, thậm chí có thể nói là yếu tố quyết định sinh mệnh của một game MOBA. Nếu Trần Mạch tùy tiện tung ra một game MOBA không hoàn hảo, thì tương đương với việc trao ý tưởng tiên tiến này vào tay các nhà thiết kế khác, kết quả cuối cùng sẽ là các công ty lớn khác làm ra một game MOBA tốt hơn, còn Trần Mạch thì mất cả chì lẫn chài.

Đây là điều Trần Mạch tuyệt đối không thể chấp nhận.

Bất quá, đến giai đoạn hiện tại, Trần Mạch cuối cùng cũng đủ thực lực để đưa game MOBA vào thế giới này.

Thật ra Trần Mạch đã sớm vạch ra kế hoạch phát triển, chỉ là có quá nhiều chuyện xảy ra cùng lúc, khiến kế hoạch nghiên cứu phát triển trò chơi này trở nên cấp bách hơn bao giờ hết.

Sau khi Đế Triều Hỗ Ngu và nền tảng game Thần Huyễn liên kết, gần như hơn nửa số nhà cung cấp trong nước đã liên kết lại, nhằm bao vây, càn quét nền tảng game Đế Triều của Trần Mạch.

Ở nước ngoài, cũng đã xuất hiện một tựa game có yếu tố MOBA, hơn nữa đã đạt được hợp tác với một nền tảng lớn, tin rằng họ sẽ sớm tung ra một phiên bản game MOBA hoàn thiện hơn.

Hiện tại, đối với Trần Mạch, phải tung ra một tựa game mang tính thống trị tuyệt đối để càn quét toàn bộ thị trường game trong nước, mới có thể triệt để phá vỡ chiến lược liên minh mà Đế Triều và Thần Huyễn đã xây dựng, và vững vàng nắm giữ cây hái tiền là game MOBA trong tay mình.

Ở kiếp trước của Trần Mạch, DotA và LoL, với tư cách hai tựa game MOBA đỉnh cao, về cơ bản đã khai phá thể loại game này đến cực hạn; tuy nhiên, hai tựa game này cuối cùng đã đi theo những con đường hoàn toàn khác biệt.

DotA đạt đến sự cân bằng tối ��a, gần như mỗi tướng đều có chỗ đứng riêng, với đủ loại chiến thuật thiên biến vạn hóa, tính đối kháng có thể gọi là đỉnh cao.

Thế nhưng, do độ khó tiếp cận tương đối cao, phong cách đồ họa, lịch sử phát triển và nhiều vấn đề khác, dù DotA xuất hiện sớm nhất, nhưng lại không thể hoàn thành việc mở rộng và chiếm lĩnh thị trường MOBA quy mô lớn.

LoL thì lại đi theo một con đường khác.

Thông qua thay đổi phong cách đồ họa, đơn giản hóa thao tác và cố định hóa các chiến thuật, LoL đã giảm tối đa độ khó tiếp cận của game MOBA, khiến nó phổ biến tới nhiều người vốn không chơi DotA, và dưới sự tác động của nhiều yếu tố khách quan khác, đã hoàn thành việc chiếm lĩnh thị trường MOBA, trở thành game hot nhất toàn cầu.

Thế nhưng, điều đó cũng kéo theo một số vấn đề khác, ví dụ như chiến thuật cứng nhắc, tính cân bằng kém, giới hạn kỹ năng thao tác không cao (nói một cách tương đối) v.v...

Mỗi lần LoL cập nhật phiên bản, đều sẽ xuất hiện một số tướng ít được chú ý và các tướng hàng đầu; dù cũng có một vài t��ớng có thể được khai thác, nhưng vẫn có rất nhiều tướng chỉ có thể an phận trong góc khuất, hoàn toàn không có cơ hội xuất hiện trong các trận đấu cấp cao hay giải đấu chuyên nghiệp.

Vậy, liệu có thể tận dụng ưu điểm của cả hai để tạo ra một game MOBA hoàn hảo không?

Về cơ bản là không thể.

Hiển nhiên, hai tựa game này đều có thể nhận thấy ưu và nhược điểm của đối phương, và đều đã thử nghiệm một số thay đổi theo hướng riêng của mình, nhưng suy cho cùng, chúng đã đi trên hai con đường hoàn toàn khác biệt.

Muốn đơn giản hóa thao tác, mở rộng đối tượng người chơi, thì tất yếu phải giảm bớt giới hạn kỹ năng thao tác của trò chơi, thậm chí phá vỡ một phần tính cân bằng – không thể cùng lúc có cả cá lẫn chân gấu.

Hai tựa game này đều là những game MOBA phát triển đến đỉnh cao. DotA giống như cờ vây, biến hóa khôn lường nhưng khó tiếp cận, tương đối kén người chơi; LoL giống như cờ vua, quy tắc rõ ràng, số lượng người chơi đông đảo, nhưng chiến thuật tương đối cứng nhắc.

Đối với Trần Mạch, DotA rất tốt, nhưng hiện tại anh phải mở rộng tối đa lượng người chơi của mình, và giành giật tài nguyên người dùng với các nhà cung cấp trong nước đã liên kết lại, dùng một tựa game kinh thiên động địa để triệt để củng cố lượng người chơi của mình.

Đồng thời, anh cũng muốn dùng trò chơi này để độc chiếm thị trường game MOBA ở mức độ tối đa, khiến bất kỳ game nào dám mưu toan bắt chước, hoặc vượt mặt đều phải thất bại hoàn toàn.

Tổng hợp các yếu tố, thì việc làm LoL sẽ phù hợp hơn với nhu cầu hiện tại của Trần Mạch.

Đương nhiên, còn một nguyên nhân quan trọng khác là, ở kiếp trước Trần Mạch không chơi DotA.

Cho dù dùng thuốc tái tạo ký ức, cố gắng nhớ lại một vài kỹ năng tướng, Trần Mạch cũng rất khó tái hiện DotA một cách hoàn hảo.

Về phần 《Liên Minh Huyền Thoại》, Trần Mạch chắc chắn sẽ không bê nguyên xi ra mà không thay đổi gì, dù sao bây giờ năng lực tính toán của anh đã rất mạnh.

Hơn nữa, ở kiếp trước của Trần Mạch, 《Liên Minh Huyền Thoại》 trong suốt nhiều năm đã không ngừng được chỉnh sửa, cải tiến, rất nhiều khái niệm đều đang không ngừng tiến hóa, Trần Mạch cũng sẽ không câu nệ vào những lý niệm thiết kế đã rõ ràng lỗi thời.

Khi Đế Triều Hỗ Ngu và nền tảng game Thần Huyễn bắt đầu hợp tác, muốn dùng game hot để chứng minh khả năng mở rộng mạnh mẽ của mình, Trần Mạch cũng kịp thời dự định tung ra một tựa game hot nhất để "dạy cho bọn họ biết thế nào là người".

Mọi quyền lợi của bản biên tập này thuộc về truyen.free.

Trước Sau
Nghe truyện
Nữ
Nam

Cài đặt đọc truyện

Màu nền:
Cỡ chữ:
Giãn dòng:
Font chữ:
Ẩn header khi đọc
Vuốt chuyển chương

Danh sách chương

Truyen.Free