Menu
Đăng ký
Truyện
← Trước Sau →
Truyen.Free

Toàn Năng Du Hí Thiết Kế Sư - Chương 280: Hủy bỏ phù văn cùng anh hùng thu phí

Đã xác định sẽ phát triển tựa game 《Liên Minh Huyền Thoại》, nhưng cách thức thực hiện vẫn là điều cần phải suy tính kỹ lưỡng.

Thẳng thắn mà nói, 《Liên Minh Huyền Thoại》 là một tựa game cực kỳ thành công về mặt thương mại, nhưng xét về tính cân bằng và tính cạnh tranh, nó vẫn tồn tại một vài điểm bất cập phát sinh nhằm mục đích gia tăng doanh thu.

Tựa game này có thể giữ vững sức nóng suốt nhiều năm qua chủ yếu dựa vào việc liên tục cập nhật phiên bản, và thông qua những thay đổi liên tục này, không ngừng mang đến những trải nghiệm mới mẻ cho người chơi, từ đó giảm thiểu tối đa sự mất cân bằng vốn có của trò chơi.

Tạm thời chưa bàn đến việc đây có phải là giải pháp tối ưu hay không, ít nhất nó đã giải quyết vấn đề một cách hiệu quả.

Nó khiến người chơi mỗi khi có phiên bản mới, lại được trải nghiệm những vị tướng mạnh mẽ mới, từ đó có được những niềm vui khác biệt.

Theo Trần Mạch, 《Liên Minh Huyền Thoại》 ở kiếp trước sở dĩ đi theo con đường này là vì những nguyên nhân rất phức tạp, nhưng nguyên nhân cốt lõi nhất chỉ gói gọn trong hai điểm: một là định vị của chính trò chơi, hai là đặc tính của công ty phát triển cùng công ty phát hành.

Xét về định vị sản phẩm, 《Liên Minh Huyền Thoại》 là một tựa game với mục tiêu cuối cùng là khai phá, mở rộng và thống nhất thị trường. Việc tìm cách hạ thấp độ khó tiếp cận người chơi (thậm chí không ngần ngại hy sinh tính cân bằng vốn có của trò chơi) cũng là xuất phát từ mục đích đó.

Do đó, những chiến lược phát hành và cập nhật phiên bản sau này tất yếu vẫn phải tiếp nối mục tiêu này. Điều này đã được xác định ngay từ ban đầu, tạo thành một mạch xuyên suốt.

Về đặc tính của công ty, Riot Games thuở ban đầu cũng không phải là một tập đoàn tài chính hùng mạnh hay một công ty lớn có tiềm lực dồi dào. Mà nó cũng dần phát triển cùng với tựa game 《Liên Minh Huyền Thoại》. Việc khai thác thị trường, nghiên cứu và phát triển trò chơi, mọi thứ đều cần vốn, vì thế, họ cũng phải cân nhắc khả năng tạo doanh thu của trò chơi.

Điều này cũng tương tự như việc Trần Mạch thuở mới bắt đầu cũng phải phát triển một số game có yếu tố nạp tiền.

Còn về phía nhà phát hành, không cần phải nói thêm, ai cũng biết họ có muốn kiếm tiền hay không.

Đương nhiên, sau khi 《Liên Minh Huyền Thoại》 đạt được thành công lớn và Riot Games không còn thiếu thốn về tài chính, họ cũng bắt đầu cân nhắc việc chuy���n mình mạnh mẽ hơn, ví dụ như loại bỏ giới hạn cấp độ, hủy bỏ hệ thống ngọc bổ trợ, v.v...

Thậm chí, họ còn cân nhắc hoàn toàn loại bỏ việc thu phí trực tiếp từ người chơi trong 《Liên Minh Huyền Thoại》, mà thay vào đó, chỉ tập trung kiếm lời từ các giải đấu và những sản phẩm/dịch vụ liên quan, tương tự như các môn thể thao truyền thống.

Ở kiếp trước của Trần Mạch, 《Liên Minh Huyền Thoại》 có một số phiên bản lớn, mỗi lần đại tu đều khiến toàn bộ trò chơi thay đổi đáng kể. Vì vậy, việc lựa chọn phiên bản nào để phát triển vẫn cần phải cân nhắc kỹ lưỡng.

...

Trong phòng làm việc của mình, Trần Mạch bắt đầu phác thảo tài liệu thiết kế ý tưởng cho 《Liên Minh Huyền Thoại》.

Bản phác thảo ý tưởng này có lẽ là bản mất nhiều thời gian nhất để hoàn thành của anh. Mặc dù phần lớn nội dung của tựa game 《Liên Minh Huyền Thoại》 anh đều đã ghi nhớ trong lòng, nhưng một vài vấn đề then chốt về việc nên giữ lại hay loại bỏ đã khiến anh không ngừng trăn trở.

Điểm mấu chốt nhất là, hình thái cuối cùng của trò chơi này rốt cuộc sẽ như thế nào.

Xét về mục đích, ở thời điểm hiện tại, Trần Mạch và Riot Games ở kiếp trước có sự đồng thuận rất lớn. Anh muốn tạo ra một tựa game MOBA có độ khó tiếp cận cực thấp, trở thành một hiện tượng game đình đám, thống trị thị trường game PC trong thời gian dài, đồng thời triệt tiêu mọi khả năng xuất hiện của các tựa game MOBA khác trên thị trường.

Vì vậy, 《Liên Minh Huyền Thoại》 mà Trần Mạch muốn tạo ra, tất yếu sẽ là một tựa game có cơ chế thao tác tương đối đơn giản.

Nếu tựa game này trở nên phức tạp, nó có thể sẽ bị những trò MOBA đơn giản hơn chiếm lĩnh thị trường, và không thể đạt được hiệu quả thống trị toàn diện.

Tiếp theo, tính cạnh tranh và tính cân bằng của trò chơi này rốt cuộc nên được phát triển tới mức độ nào?

Ở kiếp trước, 《Liên Minh Huyền Thoại》 ngay từ khi ra đời đã bị chỉ trích ở một điểm chính là hệ thống bảng bổ trợ và ngọc bổ trợ. Đặc biệt là hệ thống ngọc bổ trợ, khiến trò chơi này ở một mức độ nào đó trở thành một sân chơi không công bằng, bởi lẽ nó tạo ra sự chênh lệch đáng kể về sức mạnh giữa những người chơi có thời gian chơi khác nhau khi tham gia cùng một ván đấu.

Đương nhiên, hệ thống ngọc bổ trợ cũng có ý nghĩa tồn tại riêng của nó, ví dụ như:

Một, cung cấp cho người chơi cảm giác phát triển và mục tiêu theo đuổi lâu dài.

Hai, cho phép phối hợp các loại ngọc bổ trợ khác nhau cho từng vị tướng khác nhau, tạo ra đa dạng lối chơi.

Ba, kiếm tiền.

Tuy nhiên sau này, Riot Games trong các phiên bản sửa đổi đã loại bỏ thiết kế ngọc bổ trợ này.

Trần Mạch quyết định rằng, trong phiên bản đầu tiên của 《Liên Minh Huyền Thoại》, anh sẽ giữ lại hệ thống bảng bổ trợ, nhưng loại bỏ ngọc bổ trợ.

Giới hạn cấp độ tối đa của người chơi vẫn là cấp 30, nhưng hệ thống bảng bổ trợ sẽ được mở khóa hoàn toàn khi đạt cấp 10. Nói cách khác, chỉ cần người chơi cố gắng một chút để lên cấp 10, họ sẽ không còn bất kỳ chênh lệch nào về mặt thuộc tính so với những người chơi khác.

Kèm theo đó là sự thay đổi trong nội dung doanh thu: Tất cả tướng đều miễn phí, mọi doanh thu sẽ đến từ trang phục và các vật phẩm nạp tiền không ảnh hưởng đến sức mạnh chiến đấu khác.

Việc loại bỏ nguồn thu từ ngọc bổ trợ và tướng chắc chắn sẽ gây ảnh hưởng nhất định đến khả năng tạo doanh thu của 《Liên Minh Huyền Thoại》, nhưng Trần Mạch rất rõ ràng rằng, lợi ích mang lại còn lớn hơn nhiều.

Biến 《Liên Minh Huyền Thoại》 thành một trò chơi đối kháng tuyệt đối công bằng, nhờ đó, con đường chuyên nghiệp hóa của nó cũng sẽ nhanh chóng đi đúng quỹ đạo hơn.

Trần Mạch dám làm như thế là bởi vì tình thế hiện tại của anh không giống với Riot Games thời điểm đó. Nếu Riot Games bắt đầu trong tình thế khó khăn, thì anh lại có khởi đầu thuận lợi hơn rất nhiều.

Riot Games phải cân nhắc khả năng sinh lời của trò chơi, nhưng Trần Mạch thì không cần.

Hiện tại, Trần Mạch có nguồn tài chính dồi dào cho việc nghiên cứu và phát triển. Hơn nữa, cho dù nguồn tài chính không đủ, anh chỉ cần phát triển thêm game nạp tiền là đủ, không cần phải thu tiền từ người chơi thông qua 《Liên Minh Huyền Thoại》.

Trong sáu tháng đầu, thậm chí một năm đầu, việc 《Liên Minh Huyền Thoại》 hoàn toàn không tạo ra doanh thu cũng không thành vấn đề. Dù sao, chỉ cần có thể tích lũy được lượng người chơi khổng lồ và hình thành một hệ sinh thái thể thao điện tử hoàn chỉnh, thì sau này muốn không kiếm được tiền cũng khó.

Ở phương diện khác, Trần Mạch cân nhắc tiếp tục sử dụng khung sườn của 《Liên Minh Huyền Thoại》 tại thời kỳ S3, đồng thời thực hiện một vài điều chỉnh.

Các phiên bản S1, S2 của 《Liên Minh Huyền Thoại》 tương ứng với giai đoạn khởi đầu và phát triển. Phải đến S3, tựa game này mới thực sự định hình phong cách riêng và tạo ra tầm ảnh hưởng sâu rộng trên toàn thế giới.

Đặc biệt là từ khi Mùa Giải thứ 3 bắt đầu, 《Liên Minh Huyền Thoại》 đã cho ra mắt rất nhiều vị tướng mang đậm bản sắc của tựa game, ví dụ như: Jayce, Zyra, Diana, Rengar, Syndra, Kha'Zix, Elise, Zed, Thresh, Zac, v.v...

Những vị tướng này đều là những biểu tượng dung hòa cơ chế độc đáo và tính thao tác cao. Chính vì những vị tư��ng có thể "biểu diễn" những pha xử lý đẹp mắt này mà 《Liên Minh Huyền Thoại》 có được sức sống mạnh mẽ, khiến nó có một đợt bùng nổ mạnh mẽ trong thời kỳ S3 và cuối cùng xác lập vị thế thống trị.

Nếu những vị tướng có lối chơi tương đối đơn giản như Amumu, Malphite, Garen là nền tảng của 《Liên Minh Huyền Thoại》, thì những vị tướng có thể "biểu diễn" những pha xử lý xuất sắc lại chính là bộ mặt của tựa game này.

Chính những vị tướng mang tính biểu diễn cao này đã khiến trò chơi thu hút đông đảo người chơi và duy trì sức sống bền bỉ theo thời gian.

Đương nhiên, 《Liên Minh Huyền Thoại》 mà Trần Mạch muốn tạo ra chắc chắn sẽ không giống bất kỳ phiên bản nào ở kiếp trước.

Trần Mạch thậm chí cân nhắc điều chỉnh toàn diện hệ thống chỉ số và cân bằng của 《Liên Minh Huyền Thoại》, để tuyệt đại đa số các vị tướng đều có thể phát huy sở trường, khiến lối chơi của toàn bộ trò chơi trở nên đa dạng và phong phú hơn hết mức có thể.

Mọi quyền sở hữu đối với bản biên tập này đều thuộc về truyen.free, xin vui lòng không sao chép.

Trước Sau
Nghe truyện
Nữ
Nam

Cài đặt đọc truyện

Màu nền:
Cỡ chữ:
Giãn dòng:
Font chữ:
Ẩn header khi đọc
Vuốt chuyển chương

Danh sách chương

Truyen.Free