Toàn Năng Du Hí Thiết Kế Sư - Chương 299: Nghị luận sôi nổi
Trong lúc cửa hàng trải nghiệm của 《Liên Minh Huyền Thoại》 đang thu thập phản hồi từ người chơi, tổ nghiên cứu phát triển cũng không hề nhàn rỗi.
Triệu Vân Đình bận rộn tìm mua máy chủ, liên hệ các công ty cung cấp dịch vụ chăm sóc khách hàng, trong khi những người khác cũng đang giải quyết các công việc chi tiết liên quan đến game, chuẩn bị tài nguyên mở rộng cho phiên bản đầu tiên của 《Liên Minh Huyền Thoại》 ra mắt.
《Liên Minh Huyền Thoại》 khác biệt so với những game trước đây, lượng người chơi dự kiến sau này sẽ vô cùng khủng khiếp, vì vậy yêu cầu về máy chủ cũng sẽ cực kỳ cao.
Trước đây, Trần Mạch đã từng nghiên cứu và phát triển nhiều game online, ví dụ như 《I'm MT》, 《Âm Dương Sư》 vân vân. Máy chủ của các game này đều được mua từ các nhà cung cấp máy chủ đám mây, và đội ngũ chăm sóc khách hàng cũng được thuê từ các công ty chuyên nghiệp.
Công nghệ máy chủ ở thế giới này đã rất trưởng thành, bởi vì lượng dữ liệu truyền tải của nhiều trò chơi thực tế ảo vô cùng lớn. Máy chủ có thể xử lý được game thực tế ảo thì đương nhiên cũng có thể xử lý được 《Liên Minh Huyền Thoại》.
Tuy nhiên, Trần Mạch vẫn không dám lơ là, cố ý dặn dò Triệu Vân Đình rằng, trong các vấn đề liên quan đến máy chủ và nhân sự chăm sóc khách hàng, tuyệt đối không được tính toán tiết kiệm tiền bạc, mà phải làm tốt nhất có thể.
Phải cố gắng đảm bảo độ trễ thông thường trong game 《Liên Minh Huyền Thoại》 ở mức dưới 10ms, đồng thời mọi vấn đề của người chơi đều phải được giải đáp một cách nhanh chóng và chuyên nghiệp.
Tiến độ phát triển 《Liên Minh Huyền Thoại》 có thể nói là rất nhanh, hay nói đúng hơn, là vô cùng gấp rút.
Một mặt, thế giới này có sự tồn tại phổ biến của các công cụ game editor, khiến việc phát triển game vốn đã nhanh. Mặt khác, phiên bản đầu tiên của 《Liên Minh Huyền Thoại》 mà Trần Mạch lên kế hoạch cũng không quá phức tạp, chỉ vỏn vẹn 25 tướng.
Vì vậy, khi game Clash of Gods còn chưa ra mắt nguyên mẫu, và các game MMORPG, FPS của Đế Triều, Thiền Ý vừa mới được phê duyệt không lâu, Trần Mạch đã hoàn thành phiên bản đầu tiên của 《Liên Minh Huyền Thoại》 và đưa đến cửa hàng trải nghiệm.
Phải thừa nhận rằng, "chỉ nhanh không phá" là một châm ngôn vàng trong giới game, đặc biệt vào thời điểm then chốt. Sớm một tháng hay muộn một tháng cũng có thể khiến cùng một trò chơi nhận về những kết quả hoàn toàn khác biệt.
Dù 《Liên Minh Huyền Thoại》 bản thân có chất lượng vượt trội, nhưng Trần Mạch vẫn không muốn trao cho đối thủ bất kỳ cơ hội lật ngược tình thế nào.
. . .
Những thông tin liên quan đến 《Liên Minh Huyền Thoại》 rất nhanh đã được những người chơi tại cửa hàng trải nghiệm lan truyền lên mạng.
Rất nhiều người đã cố tình quay lại video chơi thử game, để giới thiệu nội dung trò chơi này cho cộng đồng game thủ khác.
Tin tức này vừa lan truyền, rất nhanh đã gây nên làn sóng xôn xao lớn trong cộng đồng game thủ. Đối với đại đa số người chơi, sau khi nghe tin này, họ đều cảm thấy vô cùng bàng hoàng và ngỡ ngàng.
Trước đây, Trần Mạch giữ bí mật rất tốt, trên cơ bản không hề có chút tin tức nào rò rỉ ra, tuyệt đại đa số người chơi đều không ngờ rằng Trần Mạch lại đang nghiên cứu phát triển một tựa game đối kháng như vậy.
Các game thủ đều đang thảo luận sôi nổi về những video và thông tin đang lan truyền trên mạng.
"Cái quái gì, nhanh vậy! Lần này lại là một game quy mô nhỏ tương tự 《ICEY》 sao?"
"Khó mà nhìn ra được, nhưng theo lời những người chơi ở cửa hàng trải nghiệm, Trần Mạch hình như rất coi trọng game này, không giống như làm cho vui, chắc đây là game cốt lõi cho giai đoạn tiếp theo."
"Sao cái này lại có cảm giác hơi giống Clash of Gods nhỉ?"
"Nói bậy, đường đi, bố cục bản đồ, tướng, thậm chí cả phong cách đồ họa cũng hoàn toàn khác Clash of Gods, giống ở điểm nào chứ?"
"À, ý tôi là chúng đều là thể loại đối kháng 5v5..."
"Nếu cậu nói thế thì, thể loại đối kháng 5v5 sớm nhất phải là Trừng Hải 3C do chính Trần Mạch làm ra chứ. Trần Mạch từng giải thích, Trừng Hải là để kỷ niệm một người bạn của anh ấy, còn 3C có nghĩa là ba con đường."
"À, được rồi, lỗi của tôi. Ý là Trần Mạch đã tự mình tối ưu hóa lối chơi 3C một chút rồi làm thành một game độc lập sao?"
"...Sao lại có cảm giác giống những gì tác giả Clash of Gods đang làm thế nhỉ?"
"Trước đây trên diễn đàn không phải rất nhiều người đều giục Trần Mạch hợp tác với tác giả Clash of Gods sao? Kết quả là Trần Mạch lại tự mình làm ra một game tương tự ư??"
"Tôi tính toán một chút, 《Liên Minh Huyền Thoại》 này chắc hẳn đã bắt đầu nghiên cứu phát triển trước khi Clash of Gods nổi đình nổi đám rồi. Nói cách khác... Trần Mạch đã tính toán trước, nên mới không hề để tâm đến những lời kia?"
"Trần Mạch với tư cách chính thức làm ra loại game này thì tôi ủng hộ, dù sao tác giả Clash of Gods là người nước ngoài. Nhưng mà... cái game này là cái quỷ gì vậy? Arthas của tôi đâu? Dark Ranger của tôi đâu rồi?"
"Đúng vậy, tôi còn tưởng game này cũng tương tự 《Warcraft》, nhưng mà phong cách vẽ này... Đây là game hoạt hình à?"
"Tôi mặc kệ, tôi muốn Arthas!!"
"Hơn nữa, theo video chơi thử mà xem, game này thật sự quá đơn giản, nhất là về mặt thao tác. Thậm chí còn không có tạo đội hình, kỹ năng cũng cố định thành QERDF, toàn bộ thao tác chỉ cần vỏn vẹn hơn mười phím là đủ rồi."
"Phong cách đồ họa hơi quá trẻ con, không có cảm giác gì."
"Cảm giác không có tính kỹ xảo gì đáng kể."
"Chỉ có một bản đồ ư? Tuy nói đây là phiên bản đầu tiên, nhưng Trần Mạch cũng có hơi qua loa rồi phải không? Cậu ấy lấy bản đồ của 《Warcraft》 ra chỉnh sửa một chút cũng được mà."
"Cậu ở trên có phải chưa chơi Clash of Gods không? Thật ra Clash of Gods cũng chỉ có một bản đồ thôi, huống chi bản đồ của 《Liên Minh Huyền Thoại》 còn phức tạp hơn Clash of Gods rất nhiều."
"Số lượng tướng cũng tạm được, 25 con, nhưng nhiều tướng trong số này thật sự khó hiểu/khó chấp nhận, ví dụ như Teemo kia, đó là một con thỏ hay một con gấu biến hình? Nhân vật được "linh hóa" đơn giản như vậy, chẳng phải là dành cho trẻ con mẫu giáo chơi sao?"
"...Mấy cậu ở trên đều xem lướt qua như vậy sao? Tôi xem video thấy game này cũng không tệ lắm chứ, ít nhất dễ tiếp cận, quy tắc rõ ràng, cảm giác hạ gục đối thủ cũng khá sướng, ít nhất là trên mức tiêu chuẩn."
"Cậu ở trên không hiểu rồi, chúng tôi yêu cầu cao là vì đó là Trần Mạch mà. Anh ấy đã làm ra những game như 《Warcraft》 và 《Diablo》 rồi, game mới này rõ ràng là đã hạ thấp tiêu chuẩn! Rõ ràng là làm ra để chạy tiến độ!"
"Mấy cậu nói xem, có phải Trần Mạch không phục Clash of Gods nên tự mình làm một game mới không?"
"Không rõ nữa. Nếu không phục Clash of Gods thì sao không dùng tướng trong 《Warcraft》 mà làm? Sao lại muốn tạo ra nhiều tướng mới như vậy?"
"Cảm giác Trần Mạch đang làm cẩu thả/qua loa!"
. . .
Rất nhanh, trên diễn đàn, các game thủ đã trở nên ồn ào và tranh cãi không ngừng.
Bởi vì phần lớn những người hâm mộ trung thành trên PC của Trần Mạch đều đến từ hai game 《Warcraft》 và 《Diablo》, họ đã quá quen với phong cách mỹ thuật u ám, chân thực cùng trình độ thao tác tương đối cao. Do đó, họ đương nhiên cảm thấy rất lạ lẫm với phong cách mỹ thuật và hình thức thao tác của 《Liên Minh Huyền Thoại》.
Theo họ, đó không phải là một sự thay đổi về phong cách, mà là một sự thụt lùi về mặt trình độ.
Đương nhiên, cũng có rất nhiều người chơi ủng hộ 《Liên Minh Huyền Thoại》 hoặc có thái độ chờ xem. Theo họ, sự thay đổi phong cách của 《Liên Minh Huyền Thoại》 hẳn là một sự đổi mới và thử nghiệm mà Trần Mạch muốn thực hiện.
Bất luận 《Liên Minh Huyền Thoại》 có thành công hay không, họ đều ủng hộ Trần Mạch th��c hiện những thay đổi và thử nghiệm này.
Cũng có một số người chơi yêu thích Clash of Gods đã đưa ra một suy đoán không mấy tốt lành.
Trần Mạch không hề công bố bất kỳ thông tin hợp tác nào với nhà sản xuất Clash of Gods, trong khi game mới 《Liên Minh Huyền Thoại》 lại hiển nhiên là đối thủ cạnh tranh trực tiếp với Clash of Gods. Vậy thì...
Chẳng phải điều đó có nghĩa là nhà sản xuất Clash of Gods căn bản không thể có được bản quyền các tướng liên quan đến 《Warcraft》 sao?
Bản chuyển ngữ này là tài sản độc quyền của truyen.free.