Toàn Năng Du Hí Thiết Kế Sư - Chương 352: Motion capture phòng công tác
Những lỗ hổng trong kịch bản này thật sự quá nhiều, Trần Mạch cũng không biết nên bắt đầu than phiền từ đâu. Tóm lại, khi kịch bản đi được một nửa, Trần Mạch đã đại khái đoán được bản chất của câu chuyện này, và cả cái kết của nó.
Dựa theo kiểu cách trước sau như một, lối mòn của tựa game kinh dị này cũng chẳng khác là bao so với phim kinh dị nội địa, có thể tóm gọn trong một câu: "Suy nghĩ của kẻ điên rồ, và niềm vui của những đứa trẻ ngây thơ".
Trần Mạch không khỏi cảm thấy một thoáng thất vọng, loại game kinh dị ở trình độ này, làm sao có thể mang đến niềm vui đích thực cho người chơi? Làm sao có thể giúp tinh thần người chơi được một lần gột rửa?
Đối với những người không thích game kinh dị thì họ sẽ chẳng bao giờ chơi tựa game này. Nhưng đối với những người yêu thích game kinh dị, 《Hoang Trạch Kinh Hồn》 quả thực là một sự sỉ nhục đối với trí thông minh của họ.
Cần phải để cho những người chơi game kinh dị thể nghiệm một chút thế nào mới là game kinh dị đích thực!
...
Về game thực tế ảo, trước đây Trần Mạch đã có kinh nghiệm nhất định khi phát triển 《Minecraft》. Theo quy trình thông thường, là làm phiên bản PC trước, sau đó nâng cao chất lượng game và lượng tài nguyên, rồi mới chuyển sang nền tảng VR.
Thế nhưng, việc sản xuất một tựa game kinh dị như 《Outlast》 và một tựa game xếp hình khối như 《Minecraft》 chắc chắn có sự khác biệt hoàn toàn về lượng tài nguyên. Hiện tại, Trần Mạch đang đối mặt với hai vấn đề khá nghiêm trọng.
Thứ nhất là làm thế nào để thông qua các thiết lập trong game, đảm bảo sức khỏe tinh thần và thể chất của người chơi, không đến nỗi bị dọa đến phát bệnh trong game.
Thứ hai là làm thế nào để thể hiện tốt nhất biểu cảm và động tác của nhân vật trong game, khiến trò chơi chân thực hơn.
Cảm giác đắm chìm trong bản gốc 《Outlast》 được làm cực kỳ tốt, rất nhiều người chơi trên PC cũng không dám tự mình chơi, thường xuyên bị dọa đến la hét ầm ĩ, mỗi khi qua một màn đều phải nghỉ ngơi rất lâu. Nếu chuyển sang máy VR, cảm giác đắm chìm này chỉ càng tăng lên gấp bội, khiến người chơi cảm thấy kích thích hơn, đồng thời cũng sợ hãi hơn rất nhiều.
Nếu không thực hiện tốt các biện pháp an toàn, người chơi dù vốn không có bệnh cũng có thể bị dọa đến phát bệnh.
May mắn thay, một số game kinh dị ở nước ngoài đã có những thiết lập tương ứng. Ví dụ như thông qua buồng chơi game VR, theo dõi thời gian thực các chỉ số sinh t��n và tình trạng sức khỏe của người chơi, khi mức độ sợ hãi vượt quá một giá trị nhất định sẽ tự động ngắt kết nối. Hoặc là khi bắt đầu chỉ có thể trải nghiệm ở chế độ tỉnh táo, sau khi qua màn một lần mới có thể mở khóa trải nghiệm hoàn toàn đắm chìm và độ khó cao hơn, vân vân.
Những thiết lập này lại không có quá nhiều độ khó về mặt kỹ thuật, chỉ là khâu thiết lập hơi rườm rà một chút mà thôi.
Về mặt biểu cảm và động tác của nhân vật, thực ra khả năng của Trần Mạch trong lĩnh vực này hiện tại đã rất cao, dù sao anh cũng đã sử dụng rất nhiều sách kỹ năng động tác. Những động tác thông thường của nhân vật, ví dụ như leo trèo, nhảy nhót, tấn công, vân vân, đều có thể tạo ra hiệu ứng vô cùng chân thực.
Tuy nhiên, đối với biểu cảm của nhân vật, rất khó để điều chỉnh động tác bằng tay cho hoàn hảo. Hơn nữa, dù có thể làm được thì cũng tốn công mà chẳng hiệu quả là bao, bởi vì khi nhân vật nói chuyện, biểu cảm, khẩu hình và lời nói cần hoàn toàn khớp với nhau. Nếu toàn bộ biểu cảm đều dựa v��o điều chỉnh bằng tay, hiệu suất sẽ quá thấp, có thể khiến Trần Mạch kiệt sức.
Nếu là các công ty game trong nước tương đối lười biếng, họ sẽ hoàn toàn không đầu tư làm biểu cảm và khẩu hình nhân vật, hoặc chỉ làm một động tác "nói chuyện" chung chung là xong.
Nhưng trong game thực tế ảo, biểu cảm và khẩu hình nhân vật là điều bắt buộc phải có, nếu không khi quan sát ở cự ly gần sẽ cảm thấy đặc biệt giả tạo.
Các hãng lớn thường chọn phương thức motion capture khi sản xuất các tựa game góc nhìn thứ nhất đình đám. Đây cũng là phương pháp mà một số hãng lớn Âu Mỹ thời kiếp trước của Trần Mạch thường dùng khi làm các tựa game AAA.
Cái gọi là motion capture, chính là mời diễn viên thật biểu diễn lời thoại và động tác của nhân vật trong kịch bản. Các vị trí chủ chốt trên cơ thể và khuôn mặt của những diễn viên này sẽ được gắn các thiết bị theo dõi, ghi lại động tác của họ một cách cực kỳ chính xác, rồi chuyển đổi thành dữ liệu động tác cho mô hình nhân vật trong game.
Loại kỹ thuật này sớm nhất xuất hiện trong một số bộ phim điện ảnh, ví dụ như 《Avatar》, 《Cướp Biển Vùng Caribbean》, 《Hành Tinh Khỉ》 ở kiếp trước của Trần Mạch, vân vân. Sau đó cũng nhanh chóng được ứng dụng vào lĩnh vực game.
Ở thế giới song song này, loại kỹ thuật này cũng đã bắt đầu được ứng dụng rộng rãi vào lĩnh vực game. Hiện tại, một số hãng lớn trong nước, như Đế Triều Hỗ Ngu, Thiền Ý Hỗ Ngu, v.v., đều đã có phòng motion capture riêng của mình.
Trần Mạch cũng dự định tự mình thành lập một phòng motion capture, bởi vì 《Outlast》 không phải là trò chơi duy nhất của anh sử dụng kỹ thuật motion capture. Sau này anh còn muốn làm nhiều game góc nhìn thứ nhất với các đề tài khác nhau, nên phòng làm việc này còn có rất nhiều công dụng khác.
Hơn nữa, việc làm 《Outlast》 còn có một lợi thế nữa là cần ít diễn viên.
Bởi vì đây là một tựa game kinh dị, bên trong ngoại trừ những bệnh nhân mặt đầy mụn nhọt thì chỉ có mấy tên lính vũ trang đầy đủ, về cơ bản đều che mặt, không nói lời nào, không có biểu cảm gì. Chỉ cần gào thét và dùng tư thế cực kỳ quỷ d��� lao về phía nhân vật chính là được.
Những nhân vật cần biểu cảm thì có cha sứ, kẻ cầm kéo, và một số nhân vật khác. Biểu cảm trên khuôn mặt của những người này cực kỳ dữ tợn, đối với diễn viên mà nói cũng không cần thể hiện quá hoàn hảo, dù sao chỉ cần diễn làm sao cho thật đáng sợ là được. Nếu thật sự không được thì hậu kỳ vẫn có thể điều chỉnh động tác bằng tay, sẽ không ảnh hưởng đến chất lượng game.
Nếu thật sự muốn làm một tựa game như GTA5, chỉ riêng việc tìm diễn viên thôi cũng đủ khiến Trần Mạch kiệt sức.
Về việc phòng motion capture, Trần Mạch nói sơ qua với Chu Hàm Vũ, rồi nhờ anh ấy đi khảo sát, tiện thể liên hệ thử với Quách Phong của studio Huyễn Động Cực Quang, xem có đề xuất nào về diễn viên nước ngoài đáng tin cậy ở trong nước không.
Thực ra hiện tại ở trong nước cũng đang có một số diễn viên nước ngoài, tìm họ thì hơi tốn công một chút nhưng vẫn tìm được.
Chủ yếu là thỉnh thoảng cũng có một số công ty trong nước làm game về đề tài nước ngoài. Những diễn viên này cũng có nhu cầu thị trường nhất định ở trong nước, lịch trình của họ cũng khá dày đặc, họ tham gia đóng phim, lồng tiếng cho các phiên bản quốc tế của game trong nước, v.v., thu nhập cũng không hề thấp.
Cũng may, toàn bộ phần cần lồng tiếng trong 《Outlast》 không quá nhiều, chỉ cần 1-2 nam diễn viên nước ngoài nói tiếng Anh lưu loát là cơ bản có thể đảm nhiệm. Đương nhiên, một số âm thanh đặc biệt cũng cần nhờ xử lý hậu kỳ.
...
Phòng motion capture cần một không gian khá lớn, nhưng không cần thiết phải chung với cửa hàng trải nghiệm. Thế nên, Trần Mạch đã thuê thêm một tầng nữa ngay tại tòa văn phòng của studio Huyễn Động Cực Quang, để làm phòng motion capture. Như vậy, việc sản xuất CG cho game cũng sẽ dễ dàng hơn.
Chu Hàm Vũ lại đăng tin tuyển dụng trên mạng, tuyển một vài nhân viên có kinh nghiệm liên quan. Phòng làm việc này xem như đã được thành lập sơ bộ.
Toàn bộ hệ thống thiết bị motion capture có giá khá cao, khoảng 10 triệu, bao gồm cả hệ thống hoàn chỉnh và máy quay motion capture chuyên nghiệp. Trần Mạch không do dự mà mua ngay, dù sao thì thứ này sớm muộn gì cũng phải mua.
Khi tất cả những điều này được sắp xếp ổn thỏa, Trần Mạch cũng có thể thông báo thông tin về tựa game tiếp theo cho các thành viên trong nhóm dự án.
Tất cả quyền sở hữu của nội dung này đều thuộc về truyen.free, kính mong quý độc giả không sao chép khi chưa được cho phép.