Menu
Đăng ký
Truyện
← Trước Sau →
Truyen.Free

Toàn Năng Du Hí Thiết Kế Sư - Chương 415: Ba tháng làm một cái hàng năm trò chơi

Kiều Hoa bật cười nói: "Làm thêm một trò nữa ư? Trần Mạch, game đâu phải rau cải mà muốn nhổ là nhổ? Thực ra cậu hoàn toàn không cần phải gấp gáp, với thiên phú của cậu, sớm muộn gì cũng sẽ trở thành cấp S, việc gì phải sốt ruột nhất thời?"

Trần Mạch nói: "Tôi hiểu rồi, đa tạ Kiều bộ trưởng."

Sau khi nghe Kiều Hoa giải thích, Trần Mạch cũng đã hiểu ra.

Hiển nhiên, các ban giám khảo game ở thế giới này có nhiều điểm tương đồng với những ban giám khảo game ở kiếp trước của Trần Mạch. Đó là khi đánh giá game, họ sẽ cân nhắc tổng hợp nhiều yếu tố, chứ không chỉ là số lượng người chơi, lợi nhuận hay mức độ phổ biến.

Ví dụ như ở kiếp trước của Trần Mạch, 《PlayerUnknown's Battlegrounds》 nổi tiếng đến vậy, nhưng cuối cùng vẫn không giành được giải Game của năm, mà lại thua cuộc trước 《The Legend of Zelda: Breath of the Wild》.

Khi đánh giá game, nhiều ban giám khảo đã đưa yếu tố "tính nghệ thuật" vào cân nhắc, và sự cân nhắc này bao gồm nhiều khía cạnh.

Ví dụ như cấu trúc bối cảnh thế giới quan của toàn bộ trò chơi.

Ví dụ như cốt truyện và thiết kế nhân vật có đặc sắc, phong cách rõ ràng hay không.

Ví dụ như thiết kế màn chơi, nội dung giải đố có đủ phức tạp và thú vị không.

Ví dụ như lối chơi có đổi mới so với lối chơi truyền thống, và có được người chơi đón nhận không.

Tất cả những yếu tố đó đều nằm trong phạm vi cân nhắc của các ban giám khảo.

Tuy nhiên, những tựa game như 《Liên Minh Huyền Thoại》, 《Outlast》, 《Minecraft》 có thể nói là đã đạt đến đỉnh cao trong thể loại của mình, nhưng vấn đề lớn nhất là, trong mắt ban giám khảo, chúng chỉ nổi bật trong một thể loại game cụ thể. Chúng có thể giành giải game PC xuất sắc nhất, game kinh dị xuất sắc nhất, game trí tuệ xuất sắc nhất, hoặc giải game sáng tạo mới xuất sắc nhất, nhưng những giải thưởng nặng ký như "Game của năm" thì thường rất khó đạt được.

Bởi vì những game này không đủ toàn diện, về bối cảnh thế giới quan, cốt truyện, thiết kế màn chơi... chúng tương đối thiệt thòi.

Trong mắt một số ban giám khảo thiên về truyền thống và bảo thủ, dù người chơi có đông đến mấy, độ hot có cao đến đâu, nếu tính nghệ thuật không đạt, họ cũng sẽ không trao giải Game của năm.

Trần Mạch đang suy nghĩ.

Về việc chọn game gì cụ thể, vẫn còn khá nhiều điều kiện ràng buộc.

Hai điều kiện ràng buộc lớn nhất là thời gian và kinh nghiệm.

Hiện tại đã là tháng 11 rồi, Lễ trao giải game thường niên năm nay sẽ diễn ra vào đầu tháng 2, vẫn còn ba tháng nữa.

Trần Mạch phải làm ra một game thực tế ảo trước lễ trao giải, và giành được giải Game của năm xuất sắc nhất tại buổi lễ đó, mới có hy vọng đạt được danh phận nhà thiết kế cấp S.

Nếu không, bỏ lỡ lễ trao giải game thường niên năm nay, lần bình chọn Game của năm tiếp theo sẽ phải đợi đến sang năm. Đợi thêm mười hai tháng nữa ư? Với tính cách nóng nảy của Trần Mạch thì không thể đợi được.

Vậy, ba tháng làm ra một game thực tế ảo?

Nghe có vẻ hơi quá sức, nhưng cũng không hẳn là một lựa chọn hoàn toàn bất khả thi, dù sao Trần Mạch trước đây làm 《Outlast》, về cơ bản cũng hoàn thành trong ba tháng.

Game VR này với game VR kia cũng không hoàn toàn giống nhau. Toàn bộ quá trình chơi 《Outlast》 chỉ hơn một giờ, chỉ cần cốt truyện đã định, tài nguyên đồ họa sẵn có, thì bắt tay vào làm sẽ rất nhanh.

Thế nhưng, còn phải xem đó là game gì.

《Outlast》 dù sao cũng là một game sản xuất nhỏ, nếu muốn làm kiểu thế giới mở thì thời gian chắc chắn không đủ.

Chỉ riêng việc xây dựng toàn bộ thế giới, cùng với lượng lớn tài nguyên đồ họa, đều tốn rất nhiều thời gian. Những series game siêu lớn ở kiếp trước, nếu muốn chuyển thể lên nền tảng VR, e rằng ít nhất cũng phải một năm rưỡi.

Hơn nữa, Trần Mạch hiện tại chưa có kinh nghiệm làm game thế giới mở quy mô lớn. Cho tới bây giờ, những tựa game Trần Mạch từng làm, trong mắt người khác, đều là thể loại đi theo hướng khác biệt, tóm lại là: Vừa nhanh, vừa tiết kiệm mà vẫn đảm bảo chất lượng tinh xảo.

Thêm vào đó, Trần Mạch cũng không có ý định tốn công sức để chuyển thể những game siêu lớn đó, dù sao mục đích lần này chỉ là để giành giải và đạt được danh phận nhà thiết kế cấp S, càng tiết kiệm càng hay.

Nói cách khác, Trần Mạch cần một tựa game như sau:

Phù hợp với nền tảng VR.

Lượng tài nguyên càng tiết kiệm càng tốt, lý tưởng nhất là có thể hoàn thành trong vòng ba tháng.

Phải hợp khẩu vị ban giám khảo, có tính nghệ thuật nhất định, và có hy vọng được đề cử giải "Game của năm".

Hơn nữa, khi bình chọn, "tính độc đáo" của game lại quan trọng hơn "chất lượng" thực tế. Một thể loại game đặc biệt, chưa từng xuất hiện trước đây, càng có hy vọng nhận được sự ưu ái của các ban giám khảo.

Trong mắt các nhà thiết kế game ở thế giới này, những điều kiện này hẳn là hoàn toàn không thể đạt được.

Ba tháng hoàn thành một game của năm? Nghĩ thế nào cũng thấy rất vô lý.

Thế nhưng, Trần Mạch lại tình cờ có sẵn một tựa game như vậy.

Đó là 《Overwatch》 của Blizzard.

Khi nghĩ đến tựa game này, chính Trần Mạch cũng có chút bất ngờ, nhưng sau khi cân nhắc tổng thể, nó dường như là lựa chọn tốt nhất hiện tại.

Đương nhiên, ở kiếp trước của Trần Mạch, game 《Overwatch》 lại có nhiều tranh cãi, và tranh cãi lớn nhất chính là về tuổi thọ của nó.

Nếu so với các game esports trường thọ như LoL, Dota, CS:GO, thì 《Overwatch》 thực sự không bằng ba tựa game trên về khả năng giữ chân người chơi; về danh tiếng, độ hot, tính cạnh tranh cũng kém xa.

Trong đó có nhiều yếu tố phức tạp, tạm thời chưa bàn đến.

Nếu xét về số l��ợng giải thưởng thì sao?

Ở kiếp trước của Trần Mạch, năm 2016, 《Overwatch》 đều giành được danh hiệu Game của năm danh giá từ TGA, DICE, GDC, IGN. Có thể nói là đã càn quét gần hết các giải thưởng cao quý nhất trong ngành công nghiệp game điện tử năm đó, đưa Blizzard trở thành người chiến thắng lớn nhất năm 2016.

Hơn nữa, 《Overwatch》 đã đánh bại cả 《Uncharted 4》. Điều này đã châm ngòi một cuộc khẩu chiến nảy lửa giữa cộng đồng game thủ console và fan Blizzard, bởi lẽ thường, giải thưởng Game của năm nặng ký như vậy thường không trao cho game esports, và nhiều người chơi đã tin rằng 《Uncharted 4》 chắc chắn sẽ đoạt giải Game của năm.

Thậm chí có người chơi bày tỏ, nhiều game esports thành công như vậy còn chưa từng cầm được giải này, dựa vào đâu mà 《Overwatch》 lại có thể giành được? Chẳng lẽ Blizzard đã chi tiền ư?

Nếu chỉ đoạt một hai giải thưởng thì còn có thể tranh cãi, nhưng nếu đoạt gần như tất cả các giải Game của năm lớn trong cả năm, vậy điều đó chỉ có thể chứng minh một điều: 《Overwatch》 thực sự được r��t nhiều ban giám khảo cực kỳ yêu thích, đến mức họ lần đầu tiên trao danh hiệu "Game của năm" danh giá này cho một tựa game esports.

Thực ra điều này cũng không khó hiểu.

《Overwatch》 tuy không quá xuất sắc về tính cạnh tranh, nhưng thế mạnh của nó nằm ở thiết kế nhân vật, lối chơi đổi mới, bối cảnh câu chuyện và nội hàm văn hóa – những khía cạnh mà các ban giám khảo rất xem trọng.

Hơn nữa, đối với Trần Mạch, 《Overwatch》 còn một ưu điểm cực kỳ rõ ràng nữa, đó là dễ làm.

Phiên bản đầu tiên của 《Overwatch》 chỉ cần làm vài bản đồ đối chiến và mười nhân vật anh hùng là đủ, không như những tựa game AAA danh tiếng khác, vốn cần phải lên kế hoạch cho vài giờ chơi cốt truyện chính, hoặc phải xây dựng một thế giới mở đủ rộng lớn.

Muốn trong vòng ba tháng làm ra một tác phẩm có thể cạnh tranh giải "Game của năm"?

《Overwatch》 là lựa chọn tốt nhất của Trần Mạch ở thời điểm hiện tại.

Phiên bản văn chương này, với sự bảo hộ bản quyền, thuộc về truyen.free.

Trước Sau
Nghe truyện
Nữ
Nam

Cài đặt đọc truyện

Màu nền:
Cỡ chữ:
Giãn dòng:
Font chữ:
Ẩn header khi đọc
Vuốt chuyển chương

Danh sách chương

Truyen.Free