Menu
Đăng ký
Truyện
← Trước Sau →
Truyen.Free

Toàn Năng Du Hí Thiết Kế Sư - Chương 418: Mang kỹ năng FPS

Rất nhanh, bản phác thảo ý tưởng thiết kế cho 《Overwatch》 đã hoàn thành.

Nội dung cốt lõi của trò chơi này thực ra không hề phức tạp, những thay đổi của Trần Mạch chủ yếu tập trung vào khía cạnh cơ chế trò chơi, nên việc bắt tay vào thực hiện cũng không khó.

Trần Mạch đã sửa đổi để đảm bảo tối đa niềm vui cốt lõi của trò chơi, mà kh��ng làm mất đi tính chất đặc trưng vốn có của nó.

Một vấn đề lớn của 《Overwatch》 là có những tướng quá mạnh dù kỹ năng đơn giản hoặc không mang lại nhiều niềm vui khi chơi. Nếu người chơi không chọn thì không thắng nổi, nhưng chọn rồi lại thấy không vui, dẫn đến nhiều người phải chọn các tướng mình không thích chỉ để giành chiến thắng.

Thắng thì không cảm thấy gì, thua thì bực bội vô cùng.

Ví dụ như các tướng như Reinhardt (Đại Chùy), Lúcio, trong các trận đấu cấp cao, những tướng này thực sự có nhiều kỹ năng tinh xảo, nhưng với người chơi thông thường thì gần như không thể nắm bắt được.

Xét về bộ kỹ năng của tướng, các kỹ năng này đều cực kỳ đơn giản, thẳng thừng, không có nhiều không gian để thể hiện sự khéo léo. Chúng hỗ trợ đồng đội rất hiệu quả, nhưng niềm vui khi chơi lại rất hạn chế.

Tuy nhiên, nếu thay đổi bộ kỹ năng của tướng, lại sẽ phá vỡ tính chất đặc trưng vốn có của tướng đó. Nhiều người chơi rất ghét chiếc khiên của Reinhardt, nhưng nếu bỏ đi chiếc khiên đó, liệu Reinhardt còn là Reinhardt không?

Vì vậy, giữ nguyên bộ kỹ năng và tính chất đặc trưng của tướng, đồng thời làm phong phú cơ chế trò chơi để nhiều tướng có thể xuất hiện, là phương pháp thay đổi hợp lý và hiệu quả nhất.

Sau khi hoàn thành bản phác thảo ý tưởng, Trần Mạch triệu tập mọi người vào phòng họp.

Nhiều người trong phòng làm việc vẫn đang đắm chìm trong không khí của Chung Kết Thế Giới S1, khi nghe tin sắp bắt đầu sản xuất game mới, không ít người đều tỏ ra ngơ ngác.

"Gấp vậy sao?" Tô Cẩn Du ngạc nhiên hỏi.

Mọi người vừa mới từ Ma Đô trở về chưa được bao lâu, dù có làm game mới thì cũng phải nghĩ xem nên làm gì trước đã chứ?

Trần Mạch cười, trên màn hình máy chiếu hiện ra tiêu đề tài liệu: 《Overwatch》 Bản phác thảo ý tưởng thiết kế.

"Thưa quý vị, nhiệm vụ lần này khá gấp rút." Trần Mạch nhìn quanh mọi người, "Chúng ta phải làm ra một tựa game của năm trong vòng ba tháng."

"À?"

Ai nấy đều ngơ ngác.

Ba tháng? Để làm ra một tựa game của năm?

Mặc dù mọi người đã quen với việc Trần Mạch thường nói những điều "đao to búa lớn" rồi thực hiện được chúng, nhưng tình huống lần này vẫn khiến nhiều người cảm thấy khó tin.

Ba tháng để làm ra một tựa game của năm ư? Cứ như thể là một sự sỉ nhục trần trụi đối với các nhà thiết kế game khác vậy!

Người ta bỏ công sức nhiều năm, hai ba năm mới mài được một thanh kiếm mà còn chưa chắc cạnh tranh nổi danh hiệu game của năm, chúng ta ba tháng là xong ư? Nghe cũng quá sốc đi!

Hơn nữa, danh hiệu game của năm này đâu phải tự chúng ta nói là được, phải được ban giám khảo ưa thích nữa chứ.

Hầu hết những người có mặt đều hiểu rõ rằng, dù năm nay Lôi Đình Hỗ Ngu đã phát triển 《Liên Minh Huyền Thoại》, tổ chức Chung Kết Thế Giới, và cả tựa game VR thứ hai là "Chạy trốn", nhưng những tựa game này rất khó giành được danh hiệu game của năm.

Vì chúng không hợp "khẩu vị" của ban giám khảo.

Rõ ràng Trần Mạch hiểu rất rõ điều này, nên mới muốn phát triển một tựa game mới, ý của anh là, tựa game này chủ yếu để "săn giải".

Liệu có được không?

Mọi người đều lắng nghe Trần M��ch giới thiệu về tựa game mới này với đầy nghi vấn.

"《Overwatch》 là một tựa game FPS, nhưng nó lại hoàn toàn khác biệt so với tất cả các tựa game FPS chủ lưu trên thị trường hiện nay, bởi trong game này, kỹ năng của tướng sẽ tạo ra ảnh hưởng mang tính đột phá lên cục diện chiến đấu."

Nghe đến đây, ai nấy đều cảm thấy mắt sáng bừng.

"FPS có kỹ năng", đây đúng là một ý tưởng quan trọng mà không ít người từng nghĩ đến, nhưng chưa từng có ai có thể biến nó thành sự thật.

Trên máy chiếu xuất hiện một bản phác thảo ý tưởng: đó là hình tượng một chiến binh mặc giáp công nghệ cao, đang rút thanh trường đao sau lưng ra khỏi vỏ, một hư ảnh rồng lớn quấn quanh người hắn, tỏa ra sát khí trùng điệp.

"Lấy Genji làm ví dụ. Đòn tấn công thường của anh ta là phóng kiếm trong tay, tấn công kẻ địch từ xa. Anh ta có hai kỹ năng đặc biệt: một là có thể nhanh chóng di chuyển vị trí và gây sát thương cho kẻ địch, hai là có thể phản lại đòn tấn công tầm xa. Đồng thời, anh ta có thể tùy ý trèo tường và nhảy hai lần."

"Chiêu cuối của anh ta là rút thanh trường đao sau lưng ra, vung chém kẻ địch trong thời gian ngắn, gây sát thương lớn."

"Lại ví dụ như Mei, cô ấy có hai kiểu tấn công thường: một là phun ra sương băng chậm rãi đóng băng kẻ địch, hai là phóng ra băng nhọn gây sát thương tỉa. Kỹ năng đặc biệt có thể tạo tường băng, hoặc tự đóng băng để miễn nhiễm sát thương. Chiêu cuối là Bão Tuyết, đóng băng một lượng lớn kẻ địch trong phạm vi."

Trần Mạch giải thích đơn giản về hai tướng điển hình trong 《Overwatch》, giúp mọi người dễ dàng hình dung được khái niệm "game FPS có kỹ năng" rốt cuộc là gì.

Vì thời gian có hạn, Trần Mạch không thể đưa ra toàn bộ bản phác thảo của tất cả các tướng, mà chỉ chọn hai tướng có đặc điểm nổi bật để minh họa.

Nhờ hai bản phác thảo và lời mô tả của Trần Mạch, hầu hết mọi người nhanh chóng hình dung được khi chơi game với hai tướng này sẽ như thế nào.

Tiền Côn gãi đầu: "Nói vậy, tất cả các tướng đều rất lợi hại, chẳng phải thành thần tiên đánh nhau sao?"

Trần Mạch cười: "Ừm, có thể hiểu là như vậy."

Tô Cẩn Du nói: "Anh ngốc à? 《Liên Minh Huyền Thoại》 chẳng phải tất cả tướng đều có kỹ năng sao?"

Tiền Côn xua tay: "Tôi biết chứ, nhưng ý tôi là, đây dù sao cũng là một game FPS, đúng không? Liệu có xảy ra tình huống này không: năm người chúng ta hùng hổ cầm súng xông lên, kết quả đột nhiên một Mei từ đâu chui ra, tung Bão Tuyết đóng băng tất cả, rồi cả đội thua trắng?"

Trần Mạch gật đầu: "Ừm, tình huống đó có thể xảy ra. Nhưng đây cũng chính là điểm thú vị của game này; với tư cách là người chơi Mei, bạn nên cố gắng tạo ra những cơ hội như vậy."

"Ách, vậy thì việc cân bằng game này chắc chắn sẽ rất khó khăn." Tiền Côn vốn là người chuyên về số liệu, nên anh ấy rất nhạy cảm với những vấn đề như vậy.

Trần Mạch gật đầu: "Thật sự rất khó cân bằng, nhưng đây là vấn đề không thể tránh khỏi. Chỉ có thể nói, muốn làm tốt một game FPS có kỹ năng, thì phải cố gắng hết sức để giải quyết vấn đề cân bằng."

Tiền Côn gật đầu: "Hiểu rồi."

Rõ ràng, việc đưa kỹ năng vào game FPS chắc ch��n sẽ khiến toàn bộ trò chơi khó cân bằng hơn, bởi vì trong game MOBA, hiệu suất sát thương từ đòn đánh thường của tướng có thể tính toán được; một ADC, dù có lên đồ chí mạng hay không, thì lượng sát thương gây ra trong một khoảng thời gian nhất định cũng có thể ước lượng được một cách tương đối.

Tuy nhiên, trong game FPS, hiệu suất sát thương từ đòn đánh thường lại phụ thuộc vào kỹ năng bắn súng của người chơi và trình độ của đối thủ; một cao thủ có thể mỗi phát headshot, trong khi một người mới lại bắn trượt liên tục, sự chênh lệch hiệu suất gây sát thương giữa hai trường hợp này có thể gọi là một trời một vực. Khi đó, nếu cộng thêm kỹ năng của tướng, thì sức mạnh thực tế của một tướng nào đó sẽ càng khó định lượng và khó kiểm soát.

Trần Mạch nhìn quanh mọi người: "Vấn đề cân bằng số liệu này tôi sẽ cùng Tiền Côn phụ trách, dù sao trước đây chúng ta cũng có kinh nghiệm với 《Liên Minh Huyền Thoại》 rồi, sẽ không có vấn đề gì quá lớn. Còn ai có thắc mắc gì khác không?"

Mọi quyền lợi nội dung của bản dịch này đều thuộc về truyen.free.

Trước Sau
Nghe truyện
Nữ
Nam

Cài đặt đọc truyện

Màu nền:
Cỡ chữ:
Giãn dòng:
Font chữ:
Ẩn header khi đọc
Vuốt chuyển chương

Danh sách chương

Truyen.Free