Toàn Năng Du Hí Thiết Kế Sư - Chương 435: Lễ trao giải
Trên các diễn đàn, những lời kêu gọi làm suy yếu Bastion ngày càng dâng cao, nhưng Trần Mạch vẫn thờ ơ, giả vờ như không hay biết.
Lần này, Trần Mạch chẳng cần tự mình ra tay chứng minh, bởi rất nhanh đã có vô số người chơi thay anh giải đáp cách đối phó Bastion hiệu quả.
Vô số khoảnh khắc đặc sắc đã được lan truyền rộng rãi trên mạng. Các cao thủ FPS, những người nhanh chóng làm quen với trò chơi, đã thi nhau biểu diễn đủ mọi cách 'hạ gục' Bastion một cách mãn nhãn: Genji dùng phi tiêu kết liễu Bastion, Tracer lướt quanh rồi tiêu diệt, hoặc đơn giản hơn, dùng chiêu cuối của Hanzo hay D.Va để dứt điểm.
Thực tế, Bastion mạnh ở giai đoạn đầu chủ yếu là do người chơi chưa có sự chuẩn bị tâm lý trước vị tướng này. Hơn nữa, khi được khiên của Reinhardt bảo vệ, đa số người chơi nhất thời không nghĩ ra cách tiếp cận hiệu quả. Đặc biệt là trong chế độ VR, khi bị Bastion tấn công, người chơi có thể cảm nhận rõ từng đợt rung chấn dày đặc khắp cơ thể, hệt như bị đạn xé nát. Trong tình huống đó, phần lớn người chơi đều hoảng sợ tột độ, đừng nói phản công, đến cả chạy trốn cũng chỉ biết cuống cuồng chạy bừa.
Tuy nhiên, chỉ cần chơi đủ nhiều, người chơi sẽ nhanh chóng tìm ra các chiến thuật hiệu quả để khắc chế Bastion.
Đồng thời, ngày càng nhiều sự kết hợp giữa các anh hùng cùng những lối chơi, chiến thuật mới cũng liên tục được phát triển: Đội hình Genji, Tracer và Thiền Sư (Zenyatta) với lối đánh phủ đầu; Pharah kết hợp cùng Mercy tạo thành cặp đôi "song phi" hủy diệt; D.Va với màn "nhảy dù" thả bom hạt nhân; Zarya dùng "quỹ đạo trọng lực" phối hợp với "cung rồng" của Hanzo. Hay những người chơi tâm niệm "Kẻ mạnh cứ mạnh, ta vẫn chọn Torbjörn". Cùng với sự kết hợp của Long Nữ (Symmetra) và Winston trong tổ hợp "điện liệu", hoặc cặp đôi Hanzo và Widowmaker với "tổ hợp tái kiến đế chế".
Khoan đã? Có vẻ như có vài thứ kỳ lạ trà trộn vào đây thì phải.
Tóm lại, sau khi khám phá ra vô số cách kết hợp anh hùng, người chơi càng trở nên hứng thú hơn trong việc thăm dò, đào sâu nội dung trò chơi. Những lối chơi phức tạp của các anh hùng liên tục được khai quật, và một số anh hùng đặc thù bắt đầu thu hút một lượng lớn người hâm mộ.
Những anh hùng có phong cách độc đáo và nổi bật như Genji, Hanzo, Ngao Vi (D.Va), Tracer, Widowmaker, Pharah... đã trở thành những gương mặt quen thuộc trong trò chơi và thường xuyên xuất hiện trong các tuyển tập highlight.
. . .
Sau một tuần ra mắt, các chỉ số của 《Overwatch》 tiếp tục tăng vọt!
Tựa game này lan tỏa với tốc độ chóng mặt, từ các trang web video lớn, đến các diễn đàn game VR, các cộng đồng người chơi, rồi lan sang mọi kênh truyền thông về game. Nó gần như đã bùng nổ chỉ trong một đêm!
Ngay cả nhiều người chơi chưa từng đụng đến thể loại FPS cũng có thể cảm nhận được độ 'hot' của trò chơi này. Dưới sự rủ rê của bạn bè, họ cũng tự mình ngồi vào khoang game VR để trải nghiệm thử. Dù sao, với tư cách một tựa game miễn phí, người chơi không gặp bất kỳ rào cản gia nhập nào, chỉ cần có khoang game VR là có thể trải nghiệm.
Ngoài ra, điều khiến người chơi hoàn toàn bất ngờ chính là, 《Overwatch》 thậm chí đã tạo nên một làn sóng lớn trong cả những cộng đồng không hề chơi game.
Hình tượng các nhân vật nữ kinh điển như D.Va, Tracer, Mercy, Mei đã trở thành lựa chọn hàng đầu của nhiều cosplayer. Những hình ảnh cosplay này nhanh chóng nhận được sự hưởng ứng nhiệt tình. Đặc biệt là D.Va, cô gái xinh đẹp đam mê game này có trang phục cosplay tương đối đơn giản nên nhanh chóng xuất hiện vô số bản cosplay người thật. Trong đó, không thiếu những bức ảnh 'gây sốc' đầy gợi cảm. Thậm chí, nhiều họa sĩ đã lấy hình tượng nhân vật nữ này làm tư liệu cho các tác phẩm của họ.
Tất cả những điều này, một cách khách quan, đã góp phần rất lớn vào việc quảng bá 《Overwatch》.
Đương nhiên, tất cả những điều này đều là nhờ công thiết kế nhân vật vô cùng xuất sắc của 《Overwatch》. Các anh hùng với cá tính độc đáo, phong cách đa dạng, mỗi người đều sở hữu một câu chuyện nền và tính cách riêng biệt, khiến họ trở nên sống động và càng kích thích cộng đồng sáng tạo nội dung.
Trước thềm lễ trao giải thường niên, 《Overwatch》 đã hoàn toàn thổi bùng sức sống vào làng game vốn đang có phần trầm lắng, khiến mọi sự chú ý đều đổ dồn vào nó!
. . .
. . .
Ngày diễn ra lễ trao giải, tiết trời đẹp.
Tuy rằng đối với người chơi mà nói, lễ trao giải lần này chẳng hề quan tâm, nhưng trong giới game nư���c nhà, nó đã sớm nhận được sự chú ý đặc biệt.
Tiêu điểm đều tập trung vào giải thưởng danh giá "Trò chơi của năm".
Trong nhiều năm qua, giải thưởng này về cơ bản đều thuộc về các nhà thiết kế cấp S của Đế Triều Hỗ Ngu và Thiền Ý Hỗ Ngu. Các nhà thiết kế độc lập khác dù cũng nhận được lời khen ngợi, nhưng số lượng thì ít ỏi hơn nhiều.
Nhưng năm nay tình hình lại khá đặc biệt, bởi sự xuất hiện của Trần Mạch và 《Overwatch》 đã khiến cho cuộc bình chọn "Trò chơi của năm" bỗng trở nên đầy kịch tính.
So với mọi năm, làng game nước nhà năm nay không có quá nhiều tác phẩm lớn, những cái tên có thể cạnh tranh danh hiệu "Trò chơi của năm" cao quý lại càng hiếm hoi.
Trước khi 《Overwatch》 xuất hiện, giới game phổ biến cho rằng giải "Trò chơi của năm" sẽ thuộc về một trong hai tựa game sau.
Đầu tiên là 《Thịnh Đường》, một tựa game do một nhà thiết kế độc lập phát triển. Trong game, người chơi sẽ hóa thân thành một thích khách, lẻn vào thành Trường An thời Thịnh Đường và ám sát nữ hoàng Võ Tắc Thiên. Đương nhiên, kèm theo đó là vô vàn kịch bản phái sinh khác. Điểm nổi bật chính của trò chơi này là việc tái hiện một phần phong thái thời Thịnh Đường, bao gồm phong thổ, y phục, kiến trúc đặc sắc... đều được nghiên cứu kỹ lưỡng. Đồng thời, cảm giác hóa thân thành một thích khách võ nghệ cao cường giữa triều Đường cũng rất chân thực, với nhiều màn ám sát ban đêm được xây dựng rất xuất sắc. Tuy nhiên, nhược điểm của trò chơi là nội dung có hạn và thời lượng hơi ngắn. Đối với một tựa game VR, cốt truyện chính chỉ kéo dài khoảng 40 phút. Mặc dù nhà thiết kế tuyên bố đây là một trò chơi "có tính mở đặc trưng", nhưng rõ ràng phần lớn người chơi đều nhận ra đây chỉ là một dạng game văn bản có thêm chút nhánh rẽ. Nếu bỏ qua phong cách mỹ thuật ấn tượng, nội dung cốt lõi của game thực chất không quá phong phú.
Tựa game thứ hai là MMORPG 《Tam Giới》 do Thiền Ý Hỗ Ngu phát triển. Đáng lẽ trò chơi này đã được phát hành từ trước khi 《Liên Minh Huyền Thoại》 ra mắt, nhưng lại chịu ảnh hưởng lớn vì sự xuất hiện của tựa game đình đám kia. Trong giai đoạn thiết kế ban đầu, ý tưởng cốt lõi của 《Tam Giới》 là hy sinh một phần chất lượng để giảm yêu cầu cấu hình, đồng thời hỗ trợ kết nối cả hai nền tảng VR và PC, phát triển đa dạng các lối chơi thư giãn và xây dựng hệ thống xã hội phong phú. Ban đầu, trò chơi này vốn muốn thu hút tối đa người chơi mới, nên trong thiết kế cũng hướng đến đông đảo đối tượng người chơi nhất có thể. Nhưng sau khi 《Liên Minh Huyền Thoại》 ra đời một cách vang dội, Thiền Ý Hỗ Ngu nhanh chóng nhận ra cách làm của trò chơi này có vấn đề. Do đó, họ đã khẩn cấp đình chỉ kế hoạch phát triển và tiến hành sửa đổi, cuối cùng mới phát hành vào năm nay. Sau khi sửa đổi, 《Tam Giới》 vẫn tập trung vào lĩnh vực VR, không còn ôm ảo vọng có thể "cướp" người chơi của 《Liên Minh Huyền Thoại》 trên nền tảng PC. Bởi lẽ, 《Liên Minh Huyền Thoại》 đã thực sự vững chắc vị thế trên PC, đến mức những tựa MMORPG lâu năm còn chịu áp lực nghiêm trọng, chứ đừng nói đến 《Tam Giới》, một tựa game mới toanh không có nền tảng vững chắc. Ưu điểm của 《Tam Giới》 là có phong cách mỹ thuật tốt hơn, xây dựng một thế giới ba cõi Ng��ời, Tiên, Ma. Về mặt cảnh quan, nó đã phát triển phong cách tiên hiệp truyền thống đến mức tối đa. Về phần khuyết điểm, có thể nói đây là căn bệnh chung của các MMORPG trong nước, chính là nội dung còn hời hợt. Đồng thời, đủ loại lối chơi đều phơi bày rõ ràng ý đồ "hút máu" của nhà phát triển. Xét về lối chơi, game cũng không có quá nhiều cải tiến đáng kể so với MMORPG truyền thống.
Bản văn này, sau khi được truyen.free biên tập lại, mong rằng sẽ mang đến trải nghiệm đọc tốt nhất cho bạn.