Menu
Đăng ký
Truyện
← Trước Sau →
Truyen.Free

Toàn Năng Du Hí Thiết Kế Sư - Chương 436: Trò chơi của năm huyền niệm

Dù vậy, Đế Triều Hỗ Ngu năm nay cũng có vài tựa game chất lượng không tồi, nhưng nhìn chung thì không cái nào đủ tư cách để tranh giải Trò chơi của năm.

Vốn dĩ, giới chuyên môn đều nhận định 《 Thịnh Đường 》 là ứng cử viên sáng giá. Dù sao, 《 Tam Giới 》 là một tựa game MMORPG, vì lợi nhuận, nó chắc chắn phải hy sinh một phần nào đó tính trải nghiệm game để giữ chân người chơi, nên khi bình chọn, đương nhiên nó sẽ có những yếu tố bị trừ điểm.

Trong khi đó, 《 Thịnh Đường 》 là một game offline, lại mang đậm màu sắc văn hóa Hoa Hạ. Các khía cạnh khác cũng khá đồng đều, ngoại trừ nội dung game tương đối nghèo nàn ra thì không có nhược điểm rõ rệt nào.

Thế nhưng, sau khi 《 Overwatch 》 ra mắt một cách đột phá, cuộc đua "Trò chơi của năm" lập tức trở nên khó phân định thắng bại.

Rất nhiều nhà thiết kế đều nhận ra rằng, 《 Overwatch 》 hoàn toàn đủ tư cách để tranh đoạt giải thưởng này!

Dù nó là một tựa game đối kháng cạnh tranh, niềm vui chính đến từ việc người chơi đối kháng lẫn nhau, nhưng đặc điểm của nó cũng hết sức rõ ràng, có hai điểm vô cùng có khả năng gây ấn tượng mạnh với ban giám khảo.

Đầu tiên là cách xây dựng thế giới quan và thiết lập nhân vật phong phú cho tất cả các anh hùng. Bối cảnh tương lai, nơi con người và máy móc cùng tồn tại, cùng với những anh hùng đến từ nhiều quốc gia khác nhau sở hữu các siêu năng lực đa dạng... Toàn bộ bối cảnh đều có tính nghệ thuật rất cao, chắc chắn sẽ rất được lòng.

Thứ hai là sự đổi mới trong lối chơi của game. Mặc dù trước đây cũng đã xuất hiện các tựa game "FPS kết hợp kỹ năng", nhưng chưa có cái nào hình thành một hệ thống hoàn chỉnh. Các nhà thiết kế đều khá lo ngại rằng điều này sẽ ảnh hưởng đến niềm vui cốt lõi và sự cân bằng của thể loại game FPS, nên khi triển khai thường thận trọng, không như 《 Overwatch 》 đã mạnh dạn cải cách.

Từ những phản hồi từ người chơi hiện tại cho thấy, 《 Overwatch 》 đã cân bằng rất tốt niềm vui từ lối chơi FPS truyền thống và lối chơi MOBA, điều này vô cùng quan trọng.

Ý tưởng hay không làm nên chuyện, điều thực sự đáng giá là biến ý tưởng thành một tác phẩm hoàn chỉnh.

Trong quá trình biến những ý tưởng quan trọng đó thành tác phẩm, có vô số chi tiết cần được thiết lập tỉ mỉ; chỉ cần một chi tiết nhỏ gặp vấn đề cũng có thể khiến sản phẩm cuối cùng lệch xa so với dự đoán ban đầu, trở nên lạc điệu.

Do đó, việc 《 Overwatch 》 có thể thực hiện tốt khái niệm "FPS kết hợp kỹ năng" này, bản thân điều đó đã là một thành tựu phi thường rồi.

Ngoài ra, trong việc xét giải, vấn đề chính mà 《 Overwatch 》 đối mặt là nội dung chưa đủ phong phú. Nói một cách đơn giản hơn, trong game không có kịch bản, cảnh quan cũng không nhiều, càng không có loại nội dung game thế giới mở nào.

Nhưng ba điểm này không hề chí mạng, bởi vì 《 Overwatch 》 có những yếu tố có thể bù đắp tương ứng.

Không có kịch bản nhưng có cốt truyện nền, hơn nữa trong bản đồ có rất nhiều easter egg; cốt truyện nền của tất cả các anh hùng đều hòa quyện thành một tổng thể. Xét về mặt cốt truyện, 《 Overwatch 》 chỉ là không dùng phương thức truyền thống để kể cho người chơi mà thôi, trên thực tế, cốt truyện không hề yếu.

Cảnh quan không nhiều nhưng mỗi nơi đều mang đặc sắc riêng. King's Row, Hoa Thôn, Lijiang Tower, Hollywood, v.v. Mỗi bản đồ trong 《 Overwatch 》 đều có lối kiến trúc hoàn toàn khác biệt, hơn nữa đều được đổi mới, vừa thể hiện được nét đặc trưng văn hóa các quốc gia, lại vừa kết hợp được cảm giác công nghệ hiện đại. Kiểu thiết kế cảnh quan như thế này bản thân nó cũng là một điểm cộng.

Việc không có nội dung game thế giới mở, tức là nội dung game không đủ phong phú, điều này thì không có cách nào giải quyết. Nhưng 《 Overwatch 》 với tư cách một tựa game thực tế ảo miễn phí, lại còn đổi mới lối chơi FPS chủ đạo, người chơi đón nhận nồng nhiệt. Liệu điều này có trở thành một điểm cộng nào đó không? Ai mà biết được.

Mặc dù rất nhiều nhà thiết kế vẫn cảm thấy 《 Thịnh Đường 》 mới là game phù hợp nhất để giành giải, nhưng họ cũng không thể không thừa nhận rằng 《 Overwatch 》 có sức cạnh tranh rất mạnh.

Tất cả những điều này, cũng chỉ có thể chờ đợi kết quả công bố tại lễ trao giải cuối cùng!

***

Trong nhóm chat của các đại lão thiết kế game, rất nhiều nhà thiết kế đang trò chuyện.

"Tôi đã đến hội trường rồi, mọi người đã đến chưa?"

"Thôi rồi, tôi vẫn đang ở nhà đây, ghen tỵ với các đại lão được đi lễ trao giải thường niên quá..."

"Tôi cũng thế..."

"Lão Khưu, ông đến chưa? Còn chủ nhóm đang ở đâu?"

"Chúng ta tập hợp ở đại sảnh nhé!"

"Ồ, tôi nhìn thấy đại lão Trần Mạch rồi!"

Trong nhóm chat này đều là các nhà thiết kế game độc lập, một số người đã là khách quen của lễ trao giải Trò chơi của năm rồi, ví dụ như Lý Phong, tác giả 《 Tinh Linh Chi Dực 》; Chu Hải Tân, tác giả 《 Mộng Huyễn Chi Lữ 》; Chu Phương Lâm, tác giả 《 Địa Sát Hành 》, v.v.

Những người này bình thường hay tán gẫu, trò chuyện đủ chuyện trên trời dưới biển trong nhóm, nhưng lại rất khó tụ họp lại một chỗ. Đến những dịp quan trọng như thế này đương nhiên phải gặp mặt, hàn huyên để thắt chặt tình cảm.

Dù sao, cộng đồng các nhà thiết kế game độc lập tương đối khép kín, không có nhiều liên hệ với các nhà thiết kế của Đế Triều Hỗ Ngu hay Thiền Ý Hỗ Ngu bên kia. Về cơ bản cũng không có quan hệ cạnh tranh, nên tình cảm giữa họ rất tốt.

Đương nhiên, trong nhóm còn có rất nhiều nhà thiết kế không đủ tư cách đến dự lễ trao giải này, cũng chỉ có thể lặng lẽ ngưỡng mộ mà thôi.

Trần Mạch vừa đi vào đại sảnh, liền nghe thấy có người gọi mình.

"Đại lão Trần Mạch! Bên này!"

Quay đầu nhìn lại, đó là Lý Phong, người trước đây vẫn luôn rất năng nổ trong nhóm, chính là nhà thiết kế của 《 Tinh Linh Chi Dực 》.

Xung quanh Lý Phong đã tụ tập bốn, năm người rồi, thấy Trần Mạch đến, ai nấy đều vội vàng chào hỏi.

Trần Mạch đều quen biết những người ở đây, dù sao trước đây vẫn thường trò chuyện trong nhóm, hơn nữa họ đều là những nhân vật khá nổi tiếng trong giới thiết kế game độc lập. Trần Mạch cũng đã cố ý xem qua ảnh chụp và thông tin của họ.

Rất nhanh, Khưu Hằng Dương và chủ nhóm Trương Hiểu Không cũng tới.

Những người này đều là người quen cũ trong nhóm, bất quá ngoài đời đã lâu không gặp, nên cũng khá xúc động.

Trương Hiểu Không nói: "Được rồi, chúng ta đừng chắn đường nữa, đi vào trong đi. Nhân tiện, chúng ta nghe tọa đàm hay đi giao lưu đây?"

Lý Phong hỏi: "Cái nào cũng được, tùy mọi người. À phải rồi, đại lão Trần Mạch năm nay có buổi tọa đàm nào không?"

Trần Mạch hơi bất đắc dĩ: "Đừng cứ gọi mãi 'đại lão, đại lão' thế, tôi thấy ngại lắm."

Lý Phong cười cười: "Ha ha, quen miệng rồi mà."

Trần Mạch nói: "Tôi không có tọa đàm, có thể là vì năm nay mấy game tôi làm đều hơi mang tính tranh cãi, ủy ban game bên đó sợ tôi nói gì gây chuyện chăng."

Khưu Hằng Dương ra vẻ đã hiểu: "Đúng thật, cậu xem hai tựa game hành hạ người chơi mà cậu làm là 《 Getting Over It with Bennett Foddy 》 và 《 Outlast 》 xem, nhất là 《 Outlast 》, chắc hẳn đã gây ra tranh cãi lớn trong nội bộ ủy ban game rồi, Bộ trưởng Kiều Hoa không phê bình cậu sao?"

Trần Mạch cười cười: "Phê bình tôi làm gì chứ? Nếu không phải Bộ trưởng Kiều và Ủy viên trưởng Trương gật đầu chấp thuận, tựa game kinh dị này của tôi có qua được kiểm duyệt không?"

Khưu Hằng Dương cười cười: "À, đúng vậy."

Trương Hiểu Không nói: "Ơ? Không đúng à? Hai tác phẩm nặng ký của Trần Mạch năm nay sao cậu không nhắc đến?"

Khưu Hằng Dương nói: "Cậu nói 《 Liên Minh Huyền Thoại 》 và 《 Overwatch 》 à? 《 Overwatch 》 mới ra mắt được vài ngày, không kịp sắp xếp; còn 《 Liên Minh Huyền Thoại 》 thì tuy rất thành công, nhưng dù sao cũng là game PC, không được ưu ái. Hơn nữa, với việc phát triển eSports này, thái độ của ủy ban game cũng khá mập mờ, tóm lại thì chắc chắn cũng sẽ có tranh cãi, không thể nào nhận được sự ủng hộ tuyệt đối."

Lý Phong gật đầu: "Đúng vậy, eSports trước đây vẫn luôn bị coi là một ngành công nghiệp thuộc vùng xám. Các câu lạc bộ và studio cũng còn mơ hồ chưa rõ ràng, ủy ban game đối với vấn đề này xem như không khuyến khích cũng không đề xướng, nhưng cũng không cấm đoán rõ ràng. Chắc hẳn vẫn đang trong trạng thái quan sát."

Trần Mạch cười cười: "Không cần tự mình kể cũng tốt thôi, tôi còn chẳng muốn kể."

Trương Hiểu Không nhìn qua lịch tọa đàm buổi sáng: "Có vẻ không có tọa đàm nào đặc biệt muốn nghe. Phải rồi, các cậu có muốn tham gia giao lưu gì không?"

Để khám phá thêm những chương tiếp theo, hãy ghé thăm truyen.free, nơi tinh hoa ngôn ngữ được chắt lọc.

Trước Sau
Nghe truyện
Nữ
Nam

Cài đặt đọc truyện

Màu nền:
Cỡ chữ:
Giãn dòng:
Font chữ:
Ẩn header khi đọc
Vuốt chuyển chương

Danh sách chương

Truyen.Free