Toàn Năng Du Hí Thiết Kế Sư - Chương 437: e-Sport phát triển tiền cảnh triển vọng giao lưu hội
"Giao lưu hội à?" Lý Phong hào hứng, "Đám các cậu định đi 'xé' nhau với người của Đế Triều và Thiền Ý sao?"
Trương Hiểu Không đáp: "Xé gì mà xé chứ, chuyện giao lưu học thuật sao lại gọi là 'xé nhau' được. Đây gọi là các thiết kế sư chia sẻ tư duy, ý tưởng thiết kế đấy."
Khưu Hằng Dương gật đầu: "Được thôi, vậy chúng ta đi xem giao lưu hội đi. Mấy buổi tọa đàm sáng nay thật sự chán ngắt."
Cả nhóm cùng đi về phía hội trường tổ chức giao lưu hội.
Kỳ thực, cái gọi là giao lưu hội cũng không khác tọa đàm là mấy. Quy mô có thể lớn, có thể nhỏ, nhưng chủ đề đều tập trung vào một thể loại game cụ thể hoặc một khía cạnh phát triển game nào đó để tự do thảo luận.
Sự khác biệt lớn nhất giữa giao lưu hội và tọa đàm là: Tọa đàm thường mang tính phổ biến kiến thức, chỉ có một người trình bày và có tính chuyên môn, định hướng; trong khi giao lưu hội mang tính trao đổi, phần lớn mọi người có thể thoải mái bày tỏ ý kiến, kể cả nói sai cũng không thành vấn đề. Bởi lẽ, các vấn đề được đưa ra trong giao lưu hội thường là những vấn đề chưa có lời giải đáp rõ ràng, không ai biết đâu là câu trả lời chính xác.
Đương nhiên, những giao lưu hội kiểu này cũng không tránh khỏi những màn tranh luận nảy lửa, nhưng đây đều là hiện tượng bình thường. Dù sao, trong các hoạt động giao lưu học thuật khác cũng khó tránh khỏi việc phản bác lẫn nhau.
Vốn dĩ trước đây Trần Mạch không mấy mặn mà với những giao lưu hội kiểu này, bởi anh ta cũng không muốn đôi co tranh cãi với các thiết kế sư khác. Tranh cãi nhiều quá ngược lại có thể vô tình để lộ tư duy của mình, tự rước lấy phiền phức.
Thế nhưng, mấy buổi tọa đàm sáng nay thật sự chán ngắt, và vừa hay mọi người đều muốn đi giao lưu hội, vậy thì cứ đi xem thử.
Tương tự tọa đàm, giao lưu hội cũng được chia thành nhiều phòng hội thảo nhỏ, có quy mô lớn nhỏ khác nhau. Các giao lưu hội nhỏ thì chỉ cần một vài bàn họp dài, chứa được mười mấy, vài chục người; còn giao lưu hội lớn hơn thì tổ chức trong một hội trường lớn, sức chứa hơn trăm người.
Đương nhiên, ở những giao lưu hội quy mô lớn thì không thể để mỗi người đều phát biểu. Khi tổ chức những giao lưu hội như vậy, ban tổ chức sẽ sớm dự tính số lượng người tham dự, sắp xếp trước một vài thiết kế sư nổi tiếng lên phát biểu, đồng thời dành sẵn nhiều chỗ cho khán giả.
Trong trường hợp bình thường, khán giả không thể tự do phát biểu mà phải đăng ký xin phép trước. Dù sao thời gian có hạn, nếu ai cũng nhao nhao lên thảo luận, thì giao lưu hội này chắc chắn sẽ chẳng đi đến đâu.
Trương Hiểu Không và mọi người đi tới hội trường, phát hiện có rất nhiều chủ đề giao lưu hội, nhưng số lượng người tham dự thì chênh lệch rất lớn. Một số chủ đề ít người quan tâm thì chỉ lèo tèo mười mấy người; trong khi các chủ đề "hot" thì cực kỳ đông đúc, đến mức hội trường lớn cũng chật kín người.
"Ừm? Cái này không tệ, chúng ta đi xem thử nhỉ?" Trần Mạch chỉ vào tấm bảng hướng dẫn của một hội trường gần đó.
Mọi người nhìn theo, trên tấm bảng ghi: "Giao lưu hội về tiềm năng phát triển của e-Sport".
Mọi người: ". . ."
Trương Hiểu Không nói: "Được thôi, vào xem. Mấy người bọn mình thì ai cũng rất có hứng thú với e-Sport, nhưng Trần Mạch này... cậu chắc chắn buổi giao lưu này có ích gì cho cậu không?"
Trần Mạch cười: "Sao lại không có ích chứ? Học hỏi lẫn nhau mà, biết đâu những người khác lại có những ý tưởng hay hơn thì sao?"
Trương Hiểu Không gật đầu: "Được rồi, vậy tham gia buổi này thôi."
Mấy người tiến vào hội trường, tìm một chỗ tương đối khuất để ngồi xuống.
Rõ ràng, buổi giao lưu này vừa mới bắt đầu không lâu, một thiết kế sư đầu tiên còn đang giải thích một số kiến thức cơ bản về e-Sport và tình hình phát triển hiện tại của nó.
Tuy những điều này đối với nhiều thiết kế sư e-Sport chuyên nghiệp mà nói thì vô cùng sơ đẳng, nhưng dù sao trong hội trường có hơn mấy trăm thiết kế sư, mỗi người một chuyên môn. Có rất nhiều thiết kế sư game di động, game VR không hề hiểu rõ về e-Sport, nên những kiến thức phổ cập như vậy vẫn rất cần thiết.
Mỗi người được sắp xếp phát biểu đều có bài trình chiếu (PPT). Vị thiết kế sư đang trình bày lúc này là một thiết kế sư cấp A của Đế Triều Hỗ Ngu, đồng thời cũng là người chủ trì buổi tọa đàm lần này.
"Cái gọi là e-Sport, kỳ thực đã có từ rất lâu rồi, ví dụ như mấy năm trước có các game RTS như 《Quân Đoàn Chinh Phục》, 《Warcraft》, cùng với sau này là Clash of Gods, 《Liên Minh Huyền Thoại》... Trải qua thời gian dài phát triển, các game mang tính cạnh tranh cũng đã trải qua nhiều thay đổi."
"Trước đây, e-Sport vẫn luôn chỉ được coi là một thị trường ngách, bởi vì e-Sport trước đây chủ yếu là các game RTS. Mặc dù một số game FPS cũng có tính cạnh tranh, nhưng số lượng người theo dõi và độ hot của các giải đấu còn kém xa so với lượng người chơi của chính tựa game đó."
"Vì vậy, e-Sport vẫn nhận được khá ít sự chú ý. Nhưng trong năm nay, kể từ khi Giải Vô địch Thế giới 《Liên Minh Huyền Thoại》 được tổ chức, e-Sport như thể bỗng chốc được đẩy lên đầu sóng ngọn gió, độ hot tăng vọt tức thì."
"Vậy thì, triển vọng phát triển của e-Sport rốt cuộc ra sao? Thành công của 《Liên Minh Huyền Thoại》 có phải là một thành công có thể sao chép, có thể học hỏi hay không? Về những vấn đề này, sẽ có mấy vị thiết kế sư tiến hành phân tích chuyên sâu. Hy vọng mọi người có thể đạt được những thu hoạch nhất định từ buổi giao lưu này. Xin cảm ơn mọi người!"
"Xin mời diễn giả đầu tiên."
Sau khi giới thiệu sơ lược về khái niệm và tình hình phát triển của e-Sport, vị người chủ trì này liền xuống đài. Thật ra, việc này chủ yếu là để tạo ra một khuôn khổ xác định cho buổi giao lưu, tránh để cuộc nói chuyện đi chệch hướng.
Về e-Sport, tuy rằng 《Liên Minh Huyền Thoại》 ở thế giới này cũng đã gặt hái được thành công không nhỏ, nhưng trong giới game, mức độ chú ý dành cho nó vẫn chưa thực sự cao.
Bởi vì dưới sự thúc đẩy của Trần Mạch, 《Liên Minh Huyền Thoại》 ở thế giới này đã trình bày một trạng thái phát triển vượt bậc, phát triển quá nhanh đến mức nhiều người còn chưa kịp phản ứng.
Ra mắt năm ngoái, nhưng không được chú trọng.
Đầu năm bắt đầu bùng nổ, đánh bại tất cả các game đối thủ tương tự trong nước, rồi dần dần mở rộng sang các lĩnh vực game khác.
Giữa năm tiếp tục thành công vang dội và lan rộng ra hải ngoại.
Tháng 10 đến tháng 11 tổ chức chung kết toàn cầu, ngay lập tức thu hút vô số sự chú ý.
Loạt động thái này đều diễn ra chỉ trong một năm nay. Tuy rằng 《Liên Minh Huyền Thoại》 đã làm mưa làm gió trên nền t��ng PC với độ hot rất cao, nhưng đối với nhiều thiết kế sư chỉ chuyên chú vào lĩnh vực của mình mà nói, họ chỉ có thể cảm nhận được 《Liên Minh Huyền Thoại》 rất hot, chứ rốt cuộc hot đến mức nào thì họ thực sự chưa ý thức được.
Bởi vậy, những điều đối với Trần Mạch đã quá quen thuộc, thậm chí nhàm chán, thì đối với nhiều nhóm thiết kế sư khác vẫn là những điều mới mẻ.
Hơn nữa, thế giới này chuộng VR hơn PC, đối với game PC, độ hot vốn đã có phần nguội lạnh, nên việc xuất hiện tình huống này cũng không có gì lạ.
Nhiều thiết kế sư không hiểu rõ hoặc không mấy quan tâm đến 《Liên Minh Huyền Thoại》 vẫn giữ thái độ thờ ơ với nó, nghĩ rằng: Một game PC góc nhìn từ trên xuống, hình ảnh cũng không đặc biệt tinh xảo, không có cốt truyện gì, lối chơi thoạt nhìn cũng rất đơn giản, liệu có thể làm tốt hơn game thực tế ảo không?
Đương nhiên, cũng có rất nhiều người chơi ý thức được 《Liên Minh Huyền Thoại》 đã mở ra một con đường hoàn toàn mới cho e-Sport, nên mới có buổi giao lưu này.
Nhóm thiết kế sư này có thể nói là những người quan tâm đến e-Sport nhất ở thời điểm hiện tại, và ít nhiều sẽ định hướng sự phát triển của e-Sport trong nước về sau.
Mọi quyền lợi sở hữu bản thảo này đều thuộc về truyen.free.