Toàn Năng Du Hí Thiết Kế Sư - Chương 438: Biện luận cùng nghiên cứu thảo luận
Người thiết kế đầu tiên lên sân khấu.
Đây cũng là một nhà thiết kế cấp A của Đế Triều Hỗ Ngu, đồng thời chuyên về game PC, hiển nhiên anh ấy cũng đã có không ít nghiên cứu về 《Liên Minh Huyền Thoại》.
"Về eSports, quan điểm của tôi là: Trong ba đến năm năm tới, eSports sẽ tiếp tục phát triển và trở thành một trong những thể loại game PC chủ đạo. Còn về thiết bị VR, tôi nghiên cứu không nhiều lắm, nên tôi sẽ tạm gác lại để các nhà thiết kế khác trình bày."
"Vậy tiếp theo tôi sẽ nói rõ vì sao eSports trên nền tảng PC sẽ trở thành thể loại game chủ đạo."
Mọi người phía dưới đều thích thú lắng nghe.
Rõ ràng, vị thiết kế sư này đã chuẩn bị rất nhiều tài liệu trước buổi giao lưu, anh ấy đã nói rất nhiều về lịch sử phát triển của eSports và các phân tích liên quan. Từ tình hình phát triển của các giải đấu game RTS thuở ban đầu, cho đến sự xuất hiện của các câu lạc bộ game sau này, rồi đến thành công hiện tại của 《Liên Minh Huyền Thoại》, tất cả đều được trình bày khá đầy đủ.
"Sở dĩ tôi khẳng định eSports sẽ tiếp tục phát triển trong ba đến năm năm tới, là vì eSports trên nền tảng PC có ưu thế rất lớn so với các thể loại game khác, đó là khả năng tận dụng thời gian rảnh rỗi, trải nghiệm lặp lại, mục tiêu rõ ràng, dễ dàng lan tỏa, v.v... Mà những thuộc tính này đều vô cùng phù hợp với thói quen của đại đa số người chơi PC hiện nay."
"Và trong vài năm tới, thói quen của người chơi PC chủ đạo khó có thể thay đổi, vì vậy tôi suy đoán, eSports trên nền tảng PC vẫn sẽ có nhiều triển vọng."
Rất nhanh, người thiết kế đầu tiên đã kết thúc phần trình bày của mình.
Người thiết kế thứ hai lên sân khấu, bắt đầu trình bày về hiện trạng phát triển của eSports trong lĩnh vực VR. Vị này cũng là một nhà thiết kế của Đế Triều Hỗ Ngu.
"Về sự phát triển của eSports trong lĩnh vực VR, thẳng thắn mà nói, có thể xem là hoàn toàn tụt hậu so với nền tảng PC. Đương nhiên, nguyên nhân trong đó rất phức tạp, là do nhiều yếu tố."
"Hiện tại eSports trong game VR chủ yếu là các game FPS, nhưng hiện chưa có các giải đấu lớn xuất hiện, chủ yếu bị giới hạn bởi hai khía cạnh chính: một là lượng người chơi, hai là tính hấp dẫn đối với người xem."
"Số lượng người chơi VR vốn đã ít, người chơi game FPS cũng không bằng game RPG, trong tình huống số lượng người chơi chưa đủ, các giải đấu lớn sẽ thiếu hụt lượng khán giả cần thiết. Còn về tính hấp dẫn đối với người xem, game FPS quá nhanh và nhiều diễn biến bất ngờ, dù có bình luận viên, cũng rất khó để người xem nắm bắt kịp mọi khoảnh khắc đặc sắc trên chiến trường."
"Tuy nhiên, tôi vẫn giữ thái độ lạc quan đối với hệ sinh thái eSports trên VR. Rõ ràng, thiết bị VR so với nền tảng PC là một nền tảng tiến bộ toàn diện, mang tính cách mạng. Game VR l�� hướng phát triển của game trong tương lai, điểm này không thể nghi ngờ. Vì vậy, tôi càng có khuynh hướng cho rằng: game VR có thể phát triển thành eSports, chỉ là chúng ta vẫn chưa tìm được con đường phù hợp."
Sau khi người thiết kế thứ hai nói xong, người thiết kế thứ ba lên sân khấu.
Người thiết kế này là một nhà thiết kế của Thiền Ý Hỗ Ngu, vừa lên sân khấu đã đưa ra một quan điểm khác.
"Về triển vọng phát triển của eSports trên VR, tôi có một thái độ khác. Trong mắt tôi, eSports chỉ là một hiện tượng nhất thời mà thôi, sau một thời gian chắc chắn sẽ suy thoái."
"Nguyên nhân rất đơn giản, bởi vì game không giống như các môn thể thao truyền thống, vòng đời của game thay đổi quá nhanh, chưa từng nghe nói có tựa game nào có thể duy trì sự thống trị quá ba năm. Nếu game nguội lạnh, thì hệ thống eSports đã dày công xây dựng trước đó sẽ trở thành ảo ảnh và sụp đổ ầm ầm..."
Những nhà thiết kế này mỗi người đều đưa ra ý kiến riêng của mình, bên nào cũng cho rằng mình đúng.
Có người cảm thấy eSports có nhiều triển vọng, trong tương lai sẽ đạt được triển vọng phát triển rất tốt, trong khi một số người khác lại cho rằng eSports chỉ là phù dung sớm nở tối tàn, sẽ nhanh chóng lụi tàn theo sự suy thoái của game.
Đương nhiên, cũng có người đã phản bác điều này, cho rằng một khi một tựa game eSports suy tàn, sẽ có một tựa game eSports khác thay thế, dù game có suy tàn, nhưng lượng khán giả sẽ chuyển dịch. Nói cách khác, bản thân hạng mục eSports này sẽ ngày càng phát triển tốt hơn.
Sau đó lại có người phản bác, cho rằng quan điểm "khán giả sẽ chuyển dịch" không vững chắc, vì đa số người xem chỉ xem game mà họ tự chơi. "Khán giả sẽ chuyển dịch" có tiền đề là "Người chơi sẽ chuyển dịch", nhưng liệu có phải mọi game ở đẳng cấp hiện tượng sau này đều sẽ là eSports sao?
...
Buổi giao lưu diễn ra sôi nổi như vậy, bởi vì những vấn đề được thảo luận là những điều chưa có kết luận trong ngành, nên tràn ngập những lập luận và phản bác, những ý kiến phủ định và đối đáp gay gắt. Tuy nhiên, đây cũng chính là ý nghĩa của buổi giao lưu, thông qua những cuộc biện luận này, các nhà thiết kế phía dưới cũng có thể có những suy nghĩ riêng, hình thành nhận thức của riêng mình về vấn đề.
Đồng thời, trong quá trình không ngừng giao lưu, tranh luận, những lỗ hổng trong quan điểm đều được chỉ ra, càng giúp mọi người tìm kiếm chân lý cuối cùng.
Trương Hiểu Không nhìn sang Trần Mạch đang ngồi cạnh, thấy anh ấy vẫn đang lắng nghe một cách thích thú.
Buổi giao lưu lần này, người tổ chức đã không mời Trần Mạch. Thực ra, Trần Mạch là nhà thiết kế của 《Liên Minh Huyền Thoại》, dù thế nào thì một chủ đề như vậy không thể thiếu vắng anh ấy.
Nhưng vấn đề chính là, người tổ chức buổi giao lưu này là một nhà thiết kế của Đế Triều Hỗ Ngu, mà Đế Triều Hỗ Ngu lại có mối quan hệ không mấy hòa hợp với Trần Mạch. Vị thiết kế sư này có lẽ cũng đã cân nhắc đến yếu tố đó, nên mới không tiện mở lời mời.
Đa số các nhà thiết kế được mời đều đến từ Đế Triều Hỗ Ngu, chỉ một phần nhỏ là từ Thiền Ý Hỗ Ngu, điều này có thể thấy rõ qua danh sách tham dự.
Hơn nữa, những nhà thiết kế này cũng đều cho rằng, trước khi 《Liên Minh Huyền Thoại》 xuất hiện, các ý tưởng của Trần Mạch thực sự đã vượt xa các quy chuẩn; nhưng sau khi 《Liên Minh Huyền Thoại》 ra mắt, đa số nhà thiết kế sau khi nghiên cứu kỹ tựa game này đều có thể đào sâu và tìm ra các yếu tố làm nên thành công của nó, nên chưa chắc họ hiểu biết kém hơn Trần Mạch.
Đương nhiên, Trần Mạch chắc chắn vẫn còn giữ một vài bí mật, nhưng dù có mời anh ấy đi chăng nữa, liệu anh ấy có chia sẻ những bí mật đó không? Hiển nhiên là không thể. Cho dù Trần Mạch có đến, nhiều khả năng anh ấy cũng chỉ nói về những điều mà ai cũng có thể nhận thấy.
Vì vậy, danh sách diễn giả chính của buổi giao lưu lần này không có Trần Mạch.
...
Giai đoạn thảo luận kéo dài hai giờ, trong khoảng thời gian đó có 20 phút nghỉ giải lao.
Sau khi người thiết kế cuối cùng trình bày xong, người tổ chức lại lên sân khấu.
"Tốt, vậy sau khi nghe các vị thiết kế sư giảng giải, mọi người hẳn cũng đã có quan điểm riêng của mình rồi. Tiếp theo, mọi người có thể thoải mái phát biểu, quy tắc vẫn như cũ: ai muốn phát biểu có thể lên sân khấu, nhưng xin mọi người kiểm soát tốt thời gian, mỗi người 10 phút và cố gắng trình bày ngắn gọn."
Sau khi người tổ chức nói xong, anh ta liền đứng sang một bên.
Sau đó, từng nhà thiết kế lần lượt lên sân khấu trình bày quan điểm của mình. Đương nhiên, những người có thể đến dự lễ trao giải lần này ít nhất đều có chút danh tiếng trong nước, và ở những nơi như thế này họ cũng đều rất tiết chế, về cơ bản sẽ không xảy ra tình trạng độc chiếm bục phát biểu hay nói những điều vô nghĩa, mọi người đều nhường nhịn lẫn nhau, nên trật tự buổi giao lưu khá tốt.
Người tổ chức vừa lắng nghe phần diễn thuyết của nhà thiết kế mới lên sân khấu, vừa liếc nhìn xuống phía dưới.
"Ừm?"
Khi tầm mắt anh ta lướt qua hàng ghế cuối cùng ở một góc khuất, bỗng nhiên thấy Trần Mạch đang ngồi cùng Trương Hiểu Không và nhóm của cô ấy.
"Trần Mạch?"
Người tổ chức dụi mắt, xác nhận mình không nhìn lầm.
Bản thảo này là tài sản độc quyền thuộc về truyen.free, không sao chép dưới mọi hình thức.