Toàn Năng Du Hí Thiết Kế Sư - Chương 440: VR e-Sport hình thái cuối cùng?
Sau khi tiếng vỗ tay lắng xuống, Trần Mạch tiếp tục nói: "Tôi có thể khẳng định ngay lúc này: 《Liên Minh Huyền Thoại》 chỉ là một khởi đầu, nó chỉ là một thử nghiệm nhỏ của tôi trên nền tảng PC. Tương lai thuộc về nền tảng VR!"
"Rất rõ ràng, nền tảng VR mới chính là hướng phát triển tương lai của ngành công nghiệp game. Vì v��y, 《Overwatch》 chính là một lần thử nghiệm. Tại sao các trò chơi thực tế ảo trước đây không thể thúc đẩy ngành e-Sport? Bởi vì số lượng người chơi."
"Tổng số người dùng nền tảng VR gộp lại cũng chưa đến 100 triệu người, mà rất nhiều trò chơi thực tế ảo lại có phí gia nhập lên tới một hai nghìn đồng, khiến lượng người chơi càng ít. Người chơi không đủ, lượng người xem cũng sẽ không đủ. Vì thế, dù có cố gắng tổ chức giải đấu thì sức hút cũng sẽ không đủ, chỉ tổ lỗ vốn."
"Do đó, 《Overwatch》 mới chọn mô hình miễn phí, bởi vì chỉ có miễn phí, mới có thể cung cấp đủ "mảnh đất màu mỡ" cho toàn bộ hệ sinh thái e-Sport!"
Tất cả các nhà thiết kế đều nín thở tập trung lắng nghe. Rõ ràng, những lời Trần Mạch nói lúc này, theo họ, đều là những tinh túy đã được chắt lọc đến cùng cực. Chỉ cần lĩnh hội được một phần nhỏ, nói không chừng cũng có thể mang lại lợi ích lớn.
Trần Mạch tiếp tục: "Tôi biết mọi người chắc chắn rất quan tâm một vấn đề, đó là liệu có một tựa game e-Sport trên nền tảng VR nào có thể đạt được thành công vang dội như 《Liên Minh Huyền Thoại》 trên PC?"
Anh lướt mắt nhìn xuống khán đài: "Tất nhiên là có. Rất nhiều người có thể sẽ hỏi, liệu có phải là 《Overwatch》 không? Tôi chỉ có thể nói, 《Overwatch》 đang đi đúng hướng này, nhưng vẫn chưa phải là đích đến cuối cùng."
Dưới khán đài, các nhà thiết kế đều sửng sốt.
Ý Trần Mạch là gì? Anh ấy định tiết lộ những bí mật lớn sao?
Trước đây, nhiều người nghĩ rằng Trần Mạch sẽ không bao giờ nói ra những tư duy thiết kế cốt lõi nhất. Nhưng nhìn bộ dạng hiện tại, Trần Mạch dường như càng nói càng đi sâu vào vấn đề?
Đương nhiên, sẽ không ai nhắc nhở anh. Tất cả mọi người đều chăm chú lắng nghe như thể đang được ban cho một món hời lớn.
"Mặc dù 《Liên Minh Huyền Thoại》 đã đạt được thành công lớn trên PC, nhưng việc làm thế nào để tái hiện thành công ấy trên nền tảng VR lại là một nhiệm vụ khá gian nan."
"Ở đây tôi cũng xin chia sẻ với mọi người một bí quyết nhỏ, đó là làm thế nào để xác định tựa game mình muốn làm."
"Rất đơn giản, đó là phương pháp loại trừ. Khi tất cả các phương án sai lầm đã bị loại bỏ, thì phương án còn lại, dù trông có vẻ vô lý đến đâu, cũng chính là lựa chọn đúng đắn, là chân lý duy nhất."
Tư duy của Trần Mạch vô cùng mạch lạc, anh nói rõ ràng từng lời, từng chữ một.
"Thứ nhất, game MOBA có thể trực tiếp cấy ghép lên nền tảng VR không?"
"Hiển nhiên là không thể. Bởi vì game MOBA đòi hỏi tầm nhìn rất tốt, cần nắm rõ hướng di chuyển của đồng đội và đối thủ, chỉ có thể sử dụng góc nhìn của Thượng đế, không thể phát huy ưu thế 'cảm giác đắm chìm mạnh mẽ hơn' của nền tảng VR. Do đó, game MOBA không thể trực tiếp cấy ghép lên nền tảng VR."
"Thứ hai, yếu tố quan trọng của e-Sport là khả năng chơi lại cao, vậy tại sao game MOBA lại là game có khả năng chơi lại cao?"
"Bởi vì cơ chế game MOBA vô cùng phong phú. 《Liên Minh Huyền Thoại》 dự kiến thiết kế hơn một trăm vị tướng, mỗi vị tướng có kỹ năng hoàn toàn khác nhau. Nội dung game phong phú như vậy mới có thể giữ chân người chơi không ngừng khám phá tựa game này."
"Vì vậy, nếu nền tảng VR có một tựa e-Sport đạt đến vị thế thống trị, thì chắc chắn nó cũng phải là một tựa game có nội dung phong phú và khả năng chơi lại cao."
"Kết hợp hai điểm trên, chúng ta có thể rút ra một suy luận nghe có vẻ khá hoang đường: game MOBA không thể cấy ghép lên nền tảng VR. Nhưng để làm tốt một tựa game thi đấu, nhiều tướng, nhiều kỹ năng, cơ chế game phong phú là điều không thể thiếu."
"Do đó, 《Overwatch》 đã ra đời."
Nghe Trần Mạch nói xong, các nhà thiết kế dưới khán đài đều lộ vẻ bừng tỉnh.
"Thì ra là thế! Điểm mấu chốt của 《Overwatch》 là như vậy sao?"
"Đúng là bậc đại lão có khác! Chúng ta làm game chỉ theo cảm hứng nhất thời, còn đại lão thì thông qua phân tích xu hướng phát triển của toàn ngành, thế là điểm mấu chốt tự nhiên hiện ra!"
"Thật lợi hại, lại học được một điều hay rồi!"
"Vậy Trần Mạch có ý nói, 《Overwatch》 chính là hình thái cuối cùng của e-Sport VR sao?"
"Tôi thấy rất có lý! Cần nhiều tướng, nhiều kỹ năng, nhưng lại không thể rập khuôn theo mô thức MOBA, vậy nói cách khác hoặc là làm RPG hoặc là làm FPS thôi! Nhưng xét về tính cạnh tranh trong thi đấu, FPS chắc chắn 'ăn đứt' RPG, nên câu trả lời này cũng đã rất rõ ràng rồi!"
"Suỵt, đừng nói nữa, mau nghe Trần Mạch nói kìa."
Trần Mạch lại dừng một chút, chờ mọi người gần như đã hiểu rõ, mới tiếp tục nói: "Cho đến hiện tại, 《Overwatch》 đại diện cho một mục tiêu lớn trong sự phát triển của e-Sport VR. Nhưng thành thật mà nói, 《Overwatch》 còn một chặng đường dài phía trước."
"Thực ra, vấn đề chính yếu nhất vẫn là số lượng. 《Liên Minh Huyền Thoại》 trong thời điểm Chung kết Thế giới đã có năm mươi vị tướng, mới tạm coi là đủ để đáp ứng nội dung cần thiết cho thi đấu. Nhưng 《Overwatch》 hiện tại mới chỉ có vỏn vẹn hai mươi ba vị tướng, về số lượng vẫn còn thiếu rất nhiều."
"Vì vậy, mục tiêu tiếp theo của 《Overwatch》 chính là chế tạo thêm nhiều tướng mới. Mục tiêu của tôi là trong vòng hai năm, khiến số lượng tướng mới của 《Overwatch》 đạt hơn bảy mươi vị, như vậy mới có thể đảm bảo sự đa dạng trong thi đấu."
"Đương nhiên, đây cũng chỉ là vấn đề thời gian. Tôi tin rằng trong tương lai, e-Sport chắc chắn sẽ có sự phát triển tốt hơn, và cũng sẽ trở thành thể loại game có sức thống trị mạnh mẽ."
"Những điều trên chỉ là ý kiến cá nhân của tôi, xin cảm ơn mọi người."
Trần Mạch bước xuống bục, cả khán phòng lập tức vang dội tiếng vỗ tay như sấm.
"Lợi hại thật! Quả nhiên không hổ là đại lão, phân tích quá tuyệt vời!"
"Nói cách khác, 《Overwatch》 hiện tại vẫn chưa phải là phiên bản hoàn chỉnh? Vậy chúng ta vẫn còn cơ hội sao?"
"Đúng vậy, chắc chắn còn cơ hội! 《Overwatch》 mới ra mắt được bao lâu, vẫn còn đang trong thời kỳ phát triển. Nếu chúng ta cũng phát triển mạnh trong lĩnh vực này, vẫn có thể theo kịp mà!"
"Tôi cảm thấy Lâm tổng chắc chắn cũng rất coi trọng mô hình game này. PC chúng ta đã bỏ lỡ, còn game VR 《Overwatch》 thì nhất định phải nắm bắt lấy!"
"Tôi sẽ lập tức viết bản phác thảo ý tưởng thiết kế, để trình Lâm tổng xem!"
"Buổi giao lưu hôm nay thu hoạch thật quá lớn!"
Những lời của Trần Mạch đã khiến rất nhiều nhà thiết kế nhiệt huyết sôi trào, đặc biệt là đội ngũ thiết kế của hai công ty lớn là Đế Triều và Thiền Ý.
Nhiều nhà thiết kế game độc lập cũng nghe mà lòng ngứa ngáy, nhưng rõ ràng là dù họ có hiểu rõ cũng khó lòng thực hiện được, bởi theo "lộ trình" của Trần Mạch, loại hình e-Sport này phải áp dụng mô hình miễn phí. Các nhà thiết kế game độc lập làm sao có thể đầu tư tiền bạc để làm game VR miễn phí?
Vạn nhất thất bại, không thu hồi được chi phí, chẳng phải là mất cả chì lẫn chài sao?
Tuy nhiên, hai công ty lớn như Đế Triều Hỗ Ngu và Thiền Ý Hỗ Ngu thì lại khác. Chẳng hạn như Đế Triều Hỗ Ngu, chỉ cần bản phác thảo thiết kế của các nhà thiết kế được Lâm Triều Húc thông qua, thì kinh phí nghiên cứu phát triển, chi phí quảng bá, v.v... tất cả đều do Đế Triều Hỗ Ngu chi trả. Bản thân nhà thiết kế không cần bỏ tiền túi.
Nếu vạn nhất thành công thì sao? Thử nghĩ đến độ hot hiện tại của 《Liên Minh Huyền Thoại》, quả thực có thể nói là một bước lên mây!
Vì vậy, các nhà thiết kế của hai công ty lớn này đều vô cùng kích động, bắt đầu nhao nhao lên ý tưởng về các game e-Sport VR, hy vọng có thể được cấp trên của công ty trọng dụng.
Vốn dĩ trong lòng những người này vẫn còn chút dè chừng, muốn chờ xem những diễn biến tiếp theo của 《Overwatch》. Nhưng hôm nay nghe được những lời này từ Trần Mạch, mọi sự dè chừng của họ đều tan biến.
Rất rõ ràng, mô hình của 《Overwatch》 chính là đại diện cho hướng phát triển tương lai của e-Sport VR!
Bắt tay vào bây giờ vẫn chưa muộn, nhưng nếu còn chần chừ, toàn bộ thị phần sẽ bị 《Overwatch》 chiếm hết!
Đoạn văn này là một sản phẩm trí tuệ của đội ngũ dịch thuật truyen.free, xin vui lòng tôn trọng bản quyền.