Menu
Đăng ký
Truyện
← Trước Sau →
Truyen.Free

Toàn Năng Du Hí Thiết Kế Sư - Chương 441: Đi không thông lộ

Trần Mạch xuống đài, trở lại chỗ ngồi của mình.

Trương Hiểu Không nhíu mày, thấp giọng nói: "Trần Mạch, cậu nói nhiều quá rồi thì phải? Cậu đã nói hết những điểm mấu chốt làm nên thành công của 《Overwatch》 ra ngoài rồi, không sợ bị người khác sao chép ư?"

Trần Mạch cười: "Không sao, tôi rất tự tin vào 《Overwatch》. Hơn nữa, đây là một buổi giao lưu, có những quan điểm đúng cũng có những quan điểm sai, mọi người đều cùng tiến bộ thông qua việc trao đổi mà thôi."

Trương Hiểu Không vẫn cảm thấy hơi không ổn, nhưng dù sao Trần Mạch muốn nói gì là chuyện riêng của cậu ta, nên Trương Hiểu Không cũng không hỏi lại.

Trần Mạch hơi bất đắc dĩ: Chẳng lẽ quầng sáng giảm trí mà mình cố ý điều chỉnh phạm vi hiệu lực đã tránh được những nhà thiết kế game độc lập ở hàng sau rồi sao? Sao mà ngay cả các người cũng bị mình lừa dối thế này?

Chẳng lẽ trình độ của mình bây giờ đã đạt đến mức không cần đạo cụ cũng có thể tùy tiện lừa gạt người khác sao?

...

Trần Mạch nói lời này nửa thật nửa giả.

Phương pháp loại trừ quả thực có thể tìm ra lựa chọn chính xác, nhưng cũng có khả năng, sau khi loại trừ xong lại phát hiện con đường đó căn bản không thể đi được.

Con đường mà Trần Mạch đã mô tả, tức là con đường mà 《Overwatch》 đang đi, thực chất là một con đường trên thực tế căn bản không thể đi được.

Cái gọi là "không thể đi được", không phải nói là nó sẽ thất bại, mà là nó căn bản không có khả năng đạt tới trình độ thịnh hành toàn cầu như các trò chơi MOBA.

Tuy nói Blizzard trong quá trình chế tác và mở rộng 《Overwatch》 đã phạm phải một số sai lầm, nhưng nếu đổi người khác thì sao? Tương tự, cũng không thể làm tốt được ý tưởng "FPS kết hợp kỹ năng" này.

Thành công của 《Overwatch》 không thể tách rời khỏi việc thiết lập nhân vật xuất sắc, bối cảnh câu chuyện và nội hàm văn hóa sâu sắc, mà tất cả những điều này đều là sở trường của Blizzard.

Nếu các công ty khác muốn sao chép 《Overwatch》 ư? Về phương diện nội hàm văn hóa này, họ căn bản không thể đạt được tiêu chuẩn của 《Overwatch》.

Cho nên, Trần Mạch chẳng hề lo lắng bị sao chép chút nào, bởi vì thể loại trò chơi này, dù cho ai làm đi nữa cũng không thể thành công.

《Overwatch》 thực sự tồn tại rất nhiều vấn đề, Trần Mạch biết rõ trong lòng, nhưng theo lý niệm thiết kế hiện tại mà xét, những vấn đề này thì không cách nào giải quyết.

Để 《Overwatch》 trở thành một tựa game e-Sport hoàn hảo không tì vết, vấn đề quan trọng nhất cần giải quyết chính là tính cân bằng và mức độ phong phú về chiến thuật, mà hai điểm này thực ra lại là cùng một vấn đề.

Cụ thể biểu hiện là: tốc độ cập nhật chậm, nội dung ít, dễ gây nhàm chán, đội hình cứng nhắc, trải nghiệm người chơi kém, v.v. Tất cả những điều này thực ra đều bắt nguồn từ cùng một vấn đề.

Dưới cơ chế trò chơi hiện có của 《Overwatch》, đội hình anh hùng luôn có lựa chọn tối ưu, hoặc gần tối ưu.

Cái gọi là tính cân bằng, không phải là nói hai bên đều có thể chọn đội hình giống nhau thì được xem là cân bằng. Nếu không, trò chơi MOBA còn cần cấm chọn làm gì? Chẳng lẽ cứ để mọi người cứ thế mà chọn ngẫu nhiên các anh hùng mạnh nhất phiên bản đó là xong sao?

Trong các chế độ "Đẩy xe / Chiếm cứ" của 《Overwatch》, một số đội hình anh hùng trở nên không thể thiếu. Trong trận đấu 6v6, điều đó trực tiếp khóa cứng khả năng thay đổi đội hình, dẫn đến việc các anh hùng chèn ép lẫn nhau trong không gian chiến đấu.

Tổ hợp của 76 và Tái Tạo Đế Chế sở dĩ có sự khác biệt một trời một vực về mức độ ưu ái, cũng là bởi vì khả năng gây sát thương ổn định và năng lực gây sát thương của họ vốn không cùng một cấp độ.

Vậy thì, liệu có thể thông qua việc ra mắt số lượng lớn, nhanh chóng sản xuất nhiều anh hùng, và làm tốt được tính cân bằng không?

Gần như là không thể. Việc nhanh chóng ra mắt anh hùng thì có thể, nhưng càng nhiều anh hùng được ra mắt, tính cân bằng lại càng khó đạt được, điều này còn khó hơn nhiều so với trò chơi MOBA.

Điều này chủ yếu là do hệ thống gameplay của 《Overwatch》. Trong các trò chơi MOBA, có cơ chế bản đồ phong phú, có tính phát triển, cho phép sự tồn tại của các loại anh hùng với đặc tính riêng như: anh hùng mạnh đầu trận, anh hùng mạnh cuối trận, anh hùng farm lẻ. Một anh hùng mạnh cuối trận yếu thế ở giai đoạn đầu nhưng vô địch ở giai đoạn sau, người chơi cũng có cách để khắc chế anh ta, cho nên cũng không tính là có vấn đề.

Nhưng 《Overwatch》 không có hệ thống kinh tế, cũng không có cơ chế bản đồ nào có thể tăng cường sức chiến đấu, anh hùng không có bất kỳ tính phát triển nào, nên không thể tạo ra sự phân biệt giữa anh hùng mạnh đầu trận và anh hùng mạnh cuối trận.

Dưới loại tình huống này, một số anh hùng có đặc tính riêng biệt sẽ không thể xuất hiện, hơn nữa dù có xuất hiện, người chơi cũng sẽ không chơi. Bởi bị giới hạn bởi chế độ chơi, việc cân bằng này rất khó thực hiện.

Chỉ cần năng lực gây sát thương của A mạnh hơn B 1%, người chơi đều sẽ chọn A mà không chọn B.

Trong trận đấu 6v6 với đội hình giới hạn, người chơi sẽ cẩn thận lựa chọn ra 6 anh hùng có khả năng phát huy sức mạnh chiến đấu tập thể mạnh nhất khi kết hợp với nhau, ví dụ như Reinhardt, Mao muội, D.Va, 76, Ana, DJ. Đội hình như vậy khi đối mặt với anh hùng đột kích thì gần như là áp đảo hoàn toàn.

Genji, Tracer muốn ám sát Ana ư? Chỉ cần một mũi thuốc ngủ, một quả lựu đạn, cộng thêm lớp khiên của Mao muội là xong ngay.

Đã có một đội hình như vậy, thì cần gì đến tính cơ động nữa? Những Genji, Tracer, Widowmaker, Hanzo đó, có thể trèo tường thì làm được gì? Có thể nhìn xuyên tường thì làm được gì?

Cho nên, dù có ra mắt bao nhiêu anh hùng mới, dù có tạo ra bao nhiêu cơ chế anh hùng mới, các tuyển thủ chuyên nghiệp và người chơi luôn có thể tìm ra sáu lựa chọn tối ưu với sức chiến đấu mạnh nhất, vấn đề đội hình cứng nhắc gần như không thể giải quyết.

Cũng là bởi vì 《Overwatch》 không có bất kỳ hệ thống phát triển hay hệ thống kinh tế nào.

Đương nhiên, việc tạo ra hệ thống phát triển và hệ thống kinh tế cũng không hẳn đã đúng, bởi vì đây là một trò chơi FPS, luôn luôn trong trạng thái giao tranh, cũng không có lựa chọn nào để đi đường, phá trụ hay phát triển an toàn. Một khi cho phép hiệu ứng "lăn cầu tuyết", phe yếu thế có thể sẽ bị áp đảo hoàn toàn, không có sức phản kháng, khiến trận đấu quá sớm mất đi kịch tính?

Trước khi thực hiện thì chẳng ai biết được, nhưng rõ ràng là, giải quyết một vấn đề này sẽ gây ra một vấn đề khác. Trong kiếp trước của Trần Mạch, Blizzard không thể làm cho 《Overwatch》 trở nên hoàn mỹ, và cũng không có bất kỳ công ty nào có thể làm cho thể loại trò chơi này trở nên hoàn hảo.

Đây là một "con đường chết" thoạt nhìn rất đẹp.

Cho nên, Trần Mạch đã lựa chọn một con đường khác, để 《Overwatch》 hoàn toàn trở thành một trò chơi nặng về giải trí, cố gắng hết sức tránh cho việc các trận đấu chuyên nghiệp khai thác quá mức nội dung trò chơi, làm tiêu hao sớm đi niềm vui vốn có của nó.

Biến 《Overwatch》 thành một tựa game e-Sport thịnh hành toàn thế giới, bản thân nó đã là một nhiệm vụ bất khả thi. Hiển nhiên, điểm này Trần Mạch sẽ không nói ra.

Hắn chỉ mong các nhà thiết kế của những công ty lớn đều như ong vỡ tổ vây quanh 《Overwatch》, để rồi cuối cùng phải chịu thất bại thảm hại.

...

Buổi tọa đàm và giao lưu năm nay có vẻ hơi tẻ nhạt và vô vị, bởi vì danh tiếng đều bị Trần Mạch cướp sạch mất rồi.

Rất nhiều người cũng đang thảo luận về thành công của 《Liên Minh Huyền Thoại》 và 《Overwatch》, cũng nhao nhao phỏng đoán liệu đây có phải là dấu hiệu cho một hướng phát triển nào đó trong tương lai hay không.

Hiển nhiên, hai trò chơi này cũng có thể được xem là những trò chơi hiện tượng. 《Liên Minh Huyền Thoại》 tại nước ngoài cũng rất mạnh, không chỉ giới hạn trong nước; 《Overwatch》 tuy nhiên vẫn chưa chính thức mở rộng ở nước ngoài, nhưng xét theo tính chất đặc biệt của bản thân trò chơi, ở nước ngoài chắc chắn cũng sẽ rất được hoan nghênh.

Nhìn lại những trò chơi khác thì sao? Cũng chỉ có 《Thịnh Đường》 và 《Tam Giới》 là hơi có khả năng cạnh tranh, nhưng xét về tính chủ đề và độ nóng của người chơi thì vẫn còn kém xa.

Rất nhiều nhà thiết kế đều nhao nhao suy đoán, liệu lần trao giải này, Trần Mạch sẽ được phong thần?

Bản biên tập này là tài sản độc quyền thuộc về truyen.free, vui lòng không sao chép dưới mọi hình thức.

Trước Sau
Nghe truyện
Nữ
Nam

Cài đặt đọc truyện

Màu nền:
Cỡ chữ:
Giãn dòng:
Font chữ:
Ẩn header khi đọc
Vuốt chuyển chương

Danh sách chương

Truyen.Free