Toàn Năng Du Hí Thiết Kế Sư - Chương 518: Nguội lạnh
Rất nhiều người đều muốn nghe Trần Mạch giải thích xem, rốt cuộc thì chế độ xếp hạng còn có những tác dụng phụ nào khác?
Thế nhưng đúng lúc này, tiếng chuông vào học lại vang lên.
Trần Mạch vui vẻ hớn hở nói, "Thôi nào, thôi nào, tiếp tục học thôi."
Mọi người: "..."
Đại ca ơi, anh đừng nói câu chuyện bỏ lửng thế chứ, thật sự muốn đấm cho một trận quá!
...
Trên các nền tảng phát sóng trực tiếp, rất nhiều streamer lớn cũng liên tục "cày" game trong 《Thương Hỏa Chiến Kỷ》. Tiêu đề phòng stream của họ đồng loạt được đổi thành "Live stream leo rank 4000 điểm", "Ymir số một server Trung Quốc" và tương tự.
Rõ ràng, chế độ xếp hạng đã mang lại hiệu quả thấy rõ. Trong 《Overwatch》, rất khó để đánh giá độ nổi tiếng của một số streamer hàng đầu. Chẳng hạn, bạn cực kỳ giỏi Genji, còn tôi lại rất thạo Tracer; chúng ta từng gặp nhau vài lần trong game, thắng thua lẫn lộn. Khi đó, dù người hâm mộ của cả hai bên có cãi nhau nảy lửa, cũng rất khó để làm rõ rốt cuộc ai mạnh ai yếu, bởi vì không có điểm xếp hạng – một tiêu chuẩn đánh giá vô cùng rõ ràng.
Tất nhiên, 《Overwatch》 vẫn có một vài tiêu chuẩn đánh giá khác, chẳng hạn như điểm ẩn trong cơ chế ghép cặp, hay tổng thể biểu hiện trong suốt quá trình chơi cá nhân, v.v... Nhưng rốt cuộc, những điều này không thể rõ ràng như điểm xếp hạng, vốn là một tiêu chuẩn phán đoán vô cùng minh bạch.
Còn trong 《Thương H��a Chiến Kỷ》, bạn được bao nhiêu điểm thì là bấy nhiêu điểm. Tôi 4000 điểm, bạn 3500 điểm, vậy thì bạn chẳng có tư cách gì mà "gáy" trước mặt tôi.
Chính vì vậy, cả streamer lẫn người chơi đều có khát vọng leo rank rất mãnh liệt. Thậm chí, nhiều streamer có kỹ năng tốt đã chọn cách thức thâu đêm suốt sáng để leo rank trong mấy ngày đầu, nhằm chiếm lấy vị trí dẫn đầu trên bảng xếp hạng.
Còn người chơi thì sau khi hoàn thành các trận đấu phân loại, đều chia sẻ bài viết trên diễn đàn. Hoặc là để khoe khoang thành tích cá nhân, hoặc bắt đầu phàn nàn về những đồng đội "tạ" của mình. Trong vài ngày đầu, không khí chung rất vui vẻ, hòa thuận, tình hình có vẻ rất khả quan.
Thế nhưng, không rõ từ khi nào, tình hình này dường như đã lặng lẽ thay đổi.
Trên các nền tảng phát sóng trực tiếp, nhiều streamer nhận ra lượng người xem của họ không những không tăng lên mà ngược lại còn có xu hướng giảm dần.
"Streamer ơi, sao lại cứ chơi Ymir mãi thế? Ngoài tướng này ra thì là Odin, anh không thể chơi thử vài tướng khác sao?"
"Mấy người trước bảo chơi tướng khác đúng là ngu ngốc! Hai tướng này là con cưng của meta, đây là đấu rank đấy, chơi tướng khác thì chẳng phải là không muốn thắng sao?"
"Nhưng cứ loanh quanh mãi có hai ba tướng này, nhìn riết cũng chán ngấy rồi. Chúng tôi muốn xem những tướng có kỹ năng đẹp mắt chứ, chúng tôi muốn anh chơi Tề Thiên Đại Thánh!"
Streamer cũng đành bất đắc dĩ nói: "Các vị khán giả ơi, Tề Thiên Đại Thánh ở phiên bản này thực sự khó mà lên sân được. Không phải tôi không muốn chơi, mà là chơi tướng này sẽ bị đồng đội chửi, hơn nữa về cơ bản chẳng khác nào dâng điểm cho đối thủ, sát thương của hắn quá yếu rồi."
Cùng lúc đó, trên diễn đàn, những bài viết đầy sự gay gắt, căm phẫn cũng ngày càng nhiều hơn.
"Tôi thực sự rất bực mình, đội hình tối ưu chẳng phải đã được xác định từ lâu rồi sao? Cứ loanh quanh chỉ vài tướng mạnh, dù cho bạn không biết thì xem vài ván streamer leo rank cũng phải biết chứ? Tại sao vẫn có người mù quáng chọn những tướng chẳng mạnh mẽ gì?"
"Đúng vậy, rõ ràng đã có đội hình tối ưu, cứ nhất quyết phải chọn mấy tướng "dị" làm gì không biết. Lần trước tôi lại thấy một Tề Thiên Đại Thánh, bay Cân Đẩu Vân đi cắt tuyến sau, bị hạ gục ngay lập tức, cả trận biến thành cây ATM di động. Báo cáo cũng chẳng ăn thua!"
"Đánh game thì quá kém cỏi, lại còn không muốn chọn vị trí gây sát thương, vậy thì thành thật mà chọn tướng hỗ trợ đi!"
"Mấy người có biết cảm giác một người chơi Nữ Oa như tôi, cứ phải lên đồ hỗ trợ mãi rồi cuối cùng lại biến thành nguồn sát thương chính không?"
"Sao tôi cứ có cảm giác trò này ngày càng khó vậy? Trước kia ở mốc 2000 điểm tôi còn có thể gánh team được chút, vậy mà giờ ở mốc 2000 điểm sao toàn là một đám cao thủ đủ mánh khóe không? Nếu không phải đồng đội tôi quá tệ, thì cũng là đối thủ quá mạnh, cảm giác thắng thua hoàn toàn nhờ duyên phận!"
"Không chỉ là việc leo rank dựa vào duyên phận, mà đáng ghét hơn cả việc thua điểm vì "duyên phận" đó là: rõ ràng chỉ cần chọn một đội hình tốt là có thể thắng, nhưng có những thành phần cứ cố chấp không chịu đổi tướng, chửi cũng chẳng ăn thua. Thậm chí họ còn quay ra tố cáo bạn vì lăng mạ ngôn ngữ, thật sự tức chết đi được!"
"Haizz, vẫn là 《Overwatch》 có môi trường tốt hơn nhiều. Ai nấy vui vẻ chơi tướng nào cũng chẳng ai mắng, muốn chơi gì thì chơi nấy, thậm chí còn có thể thỉnh thoảng "làm màu" chút!"
"Đúng vậy, tôi cũng cảm thấy 《Thương Hỏa Chiến Kỷ》 chơi mệt mỏi quá, hơn nữa còn chẳng có ý nghĩa gì. Mấy ngày đầu khi mới mở chế độ xếp hạng thì còn chơi khí thế ngất trời, nhưng giờ thì một ván cũng không muốn chạm vào."
"Mười trận thì có đến tám trận phải gánh đỡ hoặc hỗ trợ. Vừa vất vả lắm mới được chơi tướng gây sát thương, chỉ cần team gặp bất lợi là đồng đội lại chửi bới..."
"Hơn nữa tôi thật sự cảm thấy chất lượng trò này không bằng 《Overwatch》. Nó hot được một thời gian hoàn toàn chỉ vì có chế độ xếp hạng mà thôi. Hơn nữa, thiết kế các tướng có cảm giác tầm thường đến phát nổ, hoàn toàn chẳng "đẳng cấp" được như 《Overwatch》!"
"Thôi được rồi, về chơi 《Overwatch�� đây, mọi người gặp lại nhé!"
...
Tục ngữ có câu: "Vịt lội sông biết nước nóng lạnh đầu tiên." Tương tự, môi trường một trò chơi ra sao, xu hướng phát triển thế nào, những điều đó thể hiện rõ nhất ở các "hồ cá" (rank thấp).
Không lâu sau khi 《Thương Hỏa Chiến Kỷ》 ra mắt chế độ xếp hạng, các trận đ���u ở "hồ cá" (rank thấp) bắt đầu trở nên tệ hại hơn. Không chỉ vì vấn đề meta cứng nhắc, mà còn bởi nhiều vấn đề khác, dẫn đến một lượng lớn người chơi bị hao hụt.
Meta cứng nhắc đã khiến các tướng đỡ đòn (tanker) và hỗ trợ (support) được ưa chuộng quá mức, trong khi các tướng sát thủ khó có đất diễn. Người chơi có xu hướng chọn những tướng gây sát thương ổn định, và trong tình huống này, tính giải trí của trò chơi đã giảm đi đáng kể.
Để có hiệu quả giải trí tốt hơn, các streamer chỉ còn cách lập tài khoản phụ để "tàn sát" người chơi ở rank thấp. Điều này đã tạo ra một tiền lệ sai lầm cho những người chơi khác, khiến việc "cá" ở "hồ cá" trở thành một xu hướng.
Và điều này lại tiếp tục làm xói mòn lượng người chơi ở rank thấp, lan rộng từ dưới lên trên, từng lớp từng lớp một.
Vốn dĩ, tổng số lượng người chơi của 《Thương Hỏa Chiến Kỷ》 đã không nhiều bằng 《Overwatch》. Trong tình huống này, việc người chơi sụt giảm số lượng lớn thậm chí còn đe dọa đến cả hệ thống ghép trận thông thường.
Nhiều người chơi phát hiện, ngay cả khi chơi chế độ thường cũng không thể thắng nổi nữa. Hơn nữa, khi mọi người đã biết đến những đội hình tối ưu cho chế độ xếp hạng, thì cả trong chế độ thường cũng có rất nhiều người yêu cầu đồng đội đổi tướng. Kiểu không khí này bắt đầu lan rộng không ngừng trong game, khiến ai nấy đều vô cùng khó chịu.
Tất cả những điều này đã khiến 《Thương Hỏa Chiến Kỷ》 bắt đầu hạ nhiệt nhanh chóng, thậm chí ngay cả Đế Triều Hỗ Ngu cũng hoàn toàn không thể hiểu nổi rốt cuộc chuyện gì đang xảy ra.
...
Trở lại vấn đề Trần Mạch từng đặt ra: Chế độ xếp hạng nhất định là một thiết kế tốt ư?
Từ 《Warcraft》 cho đến 《Liên Minh Huyền Thoại》, chế độ xếp hạng không nghi ngờ gì là một thiết kế tuyệt vời. Nó mang lại rất nhiều ưu điểm mà hầu hết mọi người đều rõ.
Thế nhưng, tình huống này không thể áp dụng cho mọi trò chơi.
Nói tóm lại, nếu một trò chơi không có đủ chiều sâu, chế độ xếp hạng sẽ khiến người chơi nhanh chóng nhận ra giới hạn kỹ n��ng của bản thân trong một khoảng thời gian ngắn.
Toàn bộ nội dung bản chuyển ngữ này thuộc về truyen.free, nghiêm cấm sao chép và phát tán dưới mọi hình thức.