Toàn Năng Du Hí Thiết Kế Sư - Chương 521: Bàn Cổ hệ thống
Thiết kế một trò chơi có thể phô bày toàn diện những ưu điểm vượt trội của hệ thống Bàn Cổ ư?
Trần Mạch ngẫm nghĩ một lát rồi nói: "Quả thực tôi cũng có vài ý tưởng, nhưng trước hết, tôi cần được tìm hiểu xem hệ thống này cụ thể có thể làm được đến mức nào đã."
Kiều Hoa nói: "Đương nhiên rồi. Thế này đi, ngày mai cậu có thời gian thì đến ủy ban trò chơi một chuyến. Tôi sẽ sắp xếp cho nhân viên kỹ thuật có liên quan trình bày cho cậu một số cách dùng cụ thể của hệ thống Bàn Cổ trong Huyễn Thế Editor."
Sau khi cúp điện thoại, Trần Mạch bắt đầu cân nhắc, rốt cuộc nên thiết kế một trò chơi như thế nào?
Rõ ràng là, để thể hiện một công nghệ vật lý hoàn toàn mới, phương pháp tốt nhất chính là xây dựng một thế giới game vô cùng đặc biệt cùng một hệ thống chiến đấu mang tính đổi mới.
Cũng giống như trong nhiều tiểu thuyết võ hiệp, một số đại hiệp, dù có nội công thâm hậu, nhưng nếu thiếu đi những chiêu thức tương xứng để phô diễn thì uy phong cũng chẳng được thể hiện rõ ràng. Phải có nội lực cao thâm, và những chiêu thức vung ra lại cực kỳ đẹp mắt, mới khiến đám đông người xem trầm trồ vỗ tay, dù không hiểu rõ nhưng cũng biết là rất lợi hại.
Rõ ràng là, cả ủy ban trò chơi lẫn 7th Horizon đều rất cần một trò chơi để phô bày những thành quả đổi mới mang tính đột phá mà công nghệ vật lý hoàn toàn mới này mang lại cho ngành công nghiệp game. Mặc dù nghiên cứu của cả hai bên đều được tiến hành gần như đồng thời, nhưng ai nghiên cứu ra một trò chơi tốt hơn trước thì người đó càng có thể tạo ra tiếng vang lớn.
Cũng khó trách ủy ban trò chơi lại coi trọng điều này đến vậy.
Không chỉ Trần Mạch, một số thiết kế sư cấp S hoặc cấp A khác cũng đã nhận được thông tin này. Rõ ràng, ủy ban trò chơi không thể nào chỉ đặt hy vọng vào một mình Trần Mạch; đây có thể coi là nhiệm vụ chung của toàn bộ các thiết kế sư game hàng đầu trong nước.
Đối với việc cụ thể nên làm trò chơi gì, những thiết kế sư này cũng đang tiến hành thảo luận sôi nổi.
"Tôi cảm thấy nên làm phiên bản nâng cấp của 《 Địa Cầu OL 》. Để thể hiện ưu thế của công nghệ vật lý này, nhất định phải tạo ra một thế giới hoàn toàn tương tự với thế giới hiện thực thì mới tốt nhất!"
"Các vị thử nghĩ xem, nếu trong trò chơi và trong hiện thực, các quy tắc vật lý hoàn toàn nhất quán, thì sức ảnh hưởng mà nó mang lại cho người chơi sẽ lớn đến mức nào?"
"Tôi không cho là vậy, trong hiện thực thực ra không có yếu tố gameplay nào đặc biệt có thể làm nổi bật quy tắc vật lý. Cứ thử nghĩ mà xem, đi bộ, lái xe, ẩu đả, những hành vi này thực ra không có gì đặc biệt, ngay cả một số công nghệ vật lý truyền thống cũng có thể tái hiện rất hoàn hảo rồi."
"Thứ thực sự cần phô bày công nghệ vật lý cao cấp lại là một số trò chơi phi thực tế, ví dụ như võ thuật cao cường, chiến đấu bằng vũ khí lạnh. Những trò chơi có các động tác như thế mới là dễ dàng nhất để thể hiện công nghệ vật lý."
"Ngược lại, tôi cho rằng, việc thể hiện công nghệ vật lý thực ra cũng có thể thông qua các phương thức khác. Ví dụ như chế tạo máy bay, tên lửa, v.v. Thử nghĩ mà xem, nếu chúng ta thiết kế một trò chơi chế tạo tên lửa, và cuối cùng, tên lửa dựa theo các quy tắc vật lý trong trò chơi mà thành công xuyên qua tầng khí quyển, đưa vệ tinh vận tải lên quỹ đạo quanh Trái Đất, thì đó chẳng phải chứng minh rằng công nghệ vật lý này cực kỳ đỉnh cao sao?"
"Không, không, không, tôi cảm thấy công nghệ vật lý có thực sự 'đỉnh' hay không lại phải dựa vào cảm giác chân thực khi tấn công/bị tấn công. Chẳng hạn như trong các trò chơi bắn súng truyền thống, nhân vật trúng đạn chỉ run rẩy kịch liệt một chút rồi phun máu. Nhưng trong thế giới hiện thực, một nhân vật trúng đạn có thể khiến cả cánh tay đứt lìa. Thậm chí nếu có mặc áo chống đạn, cả người cũng có thể bị viên đạn đẩy lùi ngay lập tức. Đây mới thực sự là nơi công nghệ vật lý được thể hiện rõ nhất chứ?"
"Bạn trên kia, nếu làm như bạn nói, ủy ban trò chơi có thể duyệt cho bạn sao? Bạn làm một trò chơi bắn nhau, rồi một phát súng khiến cánh tay người ta bay mất, những hình ảnh thế này e rằng quá đẫm máu thì sao?"
"Chuyện nhỏ thôi, dù sao lần này trò chơi mang trọng trách chính trị. Để thể hiện công nghệ vật lý, tôi tin rằng ủy ban trò chơi trong khâu kiểm duyệt sẽ cởi mở hơn."
"Ha ha, viển vông!"
...
Đối với việc trò chơi nào mới có thể thể hiện tốt nhất sức mạnh của hệ thống Bàn Cổ, các thiết kế sư khác nhau có những cái nhìn khác nhau.
Bất quá, nếu muốn phô bày sự mạnh mẽ của các quy tắc vật lý, thì chắc chắn phải dồn công sức vào việc cải thiện cảm giác chân thực khi ra đòn.
Thực tế, trong bối cảnh công nghệ cao, ví dụ như tình huống chiến đấu bằng súng đạn, vì toàn bộ cảnh tượng quá thảm khốc, người chơi ngược lại sẽ khó nhận ra tác dụng của công nghệ vật lý.
Trần Mạch cho rằng, chỉ có trong các trận chiến bằng vũ khí lạnh, mới có thể phát huy tốt nhất tác dụng của công nghệ vật lý.
Trong hệ thống chiến đấu ban đầu, bị giới hạn bởi công nghệ vật lý, phe tấn công và phe bị tấn công thực chất chỉ đang thực hiện các phép tính lặp lại về tấn công và lượng máu mất đi mà thôi. Phe tấn công chém kẻ địch một nhát dao, cũng đã gây ra mười điểm sát thương. Nhìn bề ngoài, người tấn công vung dao chém vào người kẻ địch, máu cũng phun ra, nhưng bất kể chém vào vị trí nào, sát thương vẫn là mười điểm.
Tất nhiên, về sau, một số trò chơi cũng đã có tiến bộ ở điểm này: người chơi chém vào vị trí khác nhau, hiệu ứng tương tác cũng khác nhau. Ví dụ như rất nhiều trò chơi, chém vào tấm chắn sẽ ít gây sát thương cho kẻ địch, còn nếu tấn công kẻ địch từ phía sau, thì sẽ gây thêm sát thương. Thêm nữa, trong một số trò chơi bắn súng, bắn vào vùng cổ, thân thể, tay hay chân đều sẽ có công thức tính toán sát thương khác nhau.
Cho tới bây giờ, với sự phát triển của công nghệ trí tuệ nhân tạo và sự tiến bộ của công nghệ vật lý, hệ thống chiến đấu loại này cũng có thể tiến thêm một bước nữa.
Đương nhiên, chỉ dựa vào kỹ thuật là chưa đủ.
Muốn xây dựng một hệ thống chiến đấu vô cùng hoàn thiện, còn cần rất nhiều thiết lập khác.
Đối với điều này, Trần Mạch đã có một ý tưởng khá tốt, nhưng liệu có thể thực hiện được cụ thể hay không, còn phải đợi xem hiệu quả thực tế của hệ thống Bàn Cổ rồi mới quyết định được.
Ngày hôm sau, Trần Mạch đi đến ủy ban trò chơi.
Đương nhiên, thực tế, bộ phận nghiên cứu hệ thống Bàn Cổ không đặt ở đây, nhưng tại ủy ban trò chơi, người ta có thể truy cập quyền hạn của hệ thống Bàn Cổ thông qua mạng lưới.
Kiều Hoa giới thiệu: "Hiện tại đây vẫn là phiên bản thử nghiệm, vẫn còn một số thiếu sót. Phải đợi thêm một thời gian nữa mới có thể hoàn thiện hoàn toàn. Bất quá, một số tính năng khá đột phá đã có thể sử dụng rồi, cậu có thể trải nghiệm trước một chút."
Tại một máy tính cấu hình siêu cao, Trần Mạch có thể kết nối với hệ thống Bàn Cổ, rồi vận hành Huyễn Thế Editor trên máy tính đó.
Tức là, trên Huyễn Thế Editor sẽ có thêm vào một giao diện hoàn toàn mới, trong giao diện này, có thể thông qua hệ thống Bàn Cổ để tạo lập các quy tắc vật lý cho toàn bộ trò chơi. Bao gồm trọng lực của toàn bộ thế giới, lực tác động của nhân vật, trọng lượng, mật độ của các loại vật liệu, cũng như các quy tắc vật lý đặc biệt, v.v.
Những điều trên có thể coi là các quy tắc cơ bản; một khi đã xác định, thì thế giới này sẽ vận hành theo những quy tắc vật lý đó.
Ngoài ra còn có một số quy tắc đặc biệt, những quy tắc này vượt lên trên tất cả các quy tắc vật lý cơ bản. Muốn tạo ra nội dung trò chơi càng thêm phong phú, thì cần phải xây dựng rất nhiều quy tắc đặc biệt khác nhau.
Hiển nhiên, loại quy tắc đặc biệt này càng nhiều, nội dung trò chơi lại càng phong phú.
Ví dụ như, thiết kế sư viết một quy tắc: Nếu người chơi công kích lòng bàn chân của bất kỳ sinh vật hình người nào, thì có thể đánh bay sinh vật đó lên cao mười mét.
Như vậy, trong trò chơi, khi người chơi công kích lòng bàn chân của bất kỳ sinh vật hình người nào, sinh vật hình người đó đều sẽ bị đánh bay lên cao mười mét, mà không hề bị những quy tắc vật lý cơ bản kia hạn chế.
Đương nhiên, trong thực tế chắc chắn không có thiết kế sư nào "não tàn" đến mức tạo ra thiết kế kiểu này. Đây chỉ là một ví dụ minh họa, nhằm nói rõ rằng, dưới nền công nghệ vật lý này, chỉ cần thiết kế sư có đủ kiên nhẫn, thì có thể sáng tạo ra một thế giới game đầy đủ đặc biệt và phong phú.
Bạn đang đọc tác phẩm này trên truyen.free, nơi những áng văn tuyệt vời được hội tụ.