Toàn Năng Du Hí Thiết Kế Sư - Chương 520: Hoàn toàn mới vật lý động cơ
Số điểm oán niệm còn lại, cứ để dành quay thưởng vậy.
Với 14 lượt quay thưởng còn lại, Trần Mạch tổng cộng nhận được 8 cuốn sách kỹ năng tri thức vũ khí lạnh, 3 cuốn sách kỹ năng nâng cấp phong cách mỹ thuật Tà Điển, và 3 cuốn sách kỹ năng nâng cấp kiến trúc cổ đại.
Mặc dù không quay trúng thêm đạo cụ đặc biệt nào, nhưng những cuốn sách kỹ năng này vẫn rất hữu ích đối với Trần Mạch. Đây đều là những sách kỹ năng cấp độ ba, về cơ bản có thể ứng dụng trong một số game VR quy mô lớn.
Thật ra, trước đây khi Trần Mạch làm game 《Outlast》, anh cũng từng quay trúng một số sách kỹ năng liên quan đến giải phẫu học, kiến trúc học, mô hình chuyển động, phong cách Tà Điển, vân vân. Giờ đây, những nội dung này xem như một sự bổ sung.
Sau khi "hấp thụ" xong các sách kỹ năng, Trần Mạch cảm thấy vô cùng thỏa mãn.
Đúng lúc này, điện thoại di động vang lên.
Trần Mạch cầm lên xem, hóa ra là Khưu Hằng Dương gọi đến.
"Lão Khưu không có việc gì thì gọi cho tôi làm gì?"
Thông thường, Khưu Hằng Dương gọi điện thoại cho Trần Mạch đều là khi có chuyện gì tương đối quan trọng, nếu không thì anh ta sẽ chỉ @ Trần Mạch trong nhóm chat.
Vừa bắt máy, Khưu Hằng Dương đã lập tức nói: "Trần Mạch, cậu mau vào xem tin tức trong nhóm đi, khá quan trọng đấy, chắc cậu sẽ rất hứng thú."
Trần Mạch vẫn ngơ ngác: "Được."
Cúp điện thoại, Trần Mạch mở nhóm QQ ra xem thì thấy lịch sử trò chuyện đã lên đến mấy nghìn tin nhắn. Anh không biết họ đã trò chuyện bao lâu, hơn nữa con số này vẫn đang không ngừng tăng lên.
Trần Mạch cũng lười lật lại lịch sử trò chuyện, trực tiếp hỏi trong nhóm: "Có chuyện gì vậy?"
Mọi người trong nhóm nhao nhao trả lời.
"Trần Mạch đại lão đến rồi!"
"Lão Khưu gọi được điện thoại rồi à?"
"Trần Mạch, cậu đã xem tin tức mới nhất chưa?"
"Đúng đó, mau vào xem đi, có chuyện lớn rồi!"
Trần Mạch vẫn ngơ ngác, chuyện lớn à, có thể là chuyện gì lớn được chứ?
Rất nhanh có người gửi đường dẫn, Trần Mạch bấm vào, mở một trang web tin tức.
"Mới đây, công ty công nghệ 7th Horizon, đơn vị đã nghiên cứu ra trí tuệ nhân tạo Origin, tuyên bố lĩnh vực phát triển trí tuệ nhân tạo lại vừa đạt được đột phá lớn."
"Nhờ phương pháp tính toán mới nhất, Origin đã thành công triển khai một động cơ vật lý và cơ chế phán đoán cực kỳ phức tạp bên trong trò chơi. Theo thông tin, dưới động cơ vật lý này, các quy tắc vật lý của thế giới thực sẽ được tái hiện một cách hoàn hảo, và mọi quy tắc vật lý đều do trí tuệ nhân tạo Origin ki��m soát hoàn toàn. Các nhà phát triển game chỉ cần điều chỉnh theo nhu cầu của mình là đủ."
"Việc ứng dụng cụ thể công nghệ này như thế nào, hiện tại vẫn chưa có phương án chính xác. Tuy nhiên, rõ ràng là trí tuệ nhân tạo sẽ tác động đến ngành công nghiệp game theo một phương thức khác; những quy tắc thế giới phức tạp mà các nhà thiết kế vốn vất vả xây dựng nên, rất có thể sẽ được giao phó cho trí tuệ nhân tạo kiểm soát."
"Đương nhiên, các nhà khoa học nước ta cũng không chịu thua kém. Theo tiết lộ từ một nhân viên liên quan của Ủy ban Game, hệ thống trí tuệ nhân tạo nội địa cũng đã được phát triển đến giai đoạn tương tự, và tin rằng sẽ sớm hoàn thành hầu hết các nội dung mà Origin có thể đạt được."
"Phải chăng điều này sẽ mở ra một kỷ nguyên game hoàn toàn mới? Hãy cùng chờ xem!"
Nội dung của bản tin này thực sự quá nhiều, khiến Trần Mạch phải đọc lại một lần nữa.
Trong khi đó, trong nhóm chat, mọi người đã bàn luận sôi nổi mấy vòng, tất cả đều đang nhao nhao nói về những cách tân và tác động mà công nghệ mới này có thể mang lại cho ngành game.
Đây cũng chính là điểm khác biệt giữa ngành game ở thế giới này và kiếp trước của anh: tốc độ phát triển khoa học kỹ thuật thực sự quá nhanh. Cứ vài năm lại có một loại công nghệ mang tính cách mạng xuất hiện, thu hút mọi ánh nhìn của các nhà thiết kế.
Trong tình huống như vậy, việc tích lũy các ý tưởng thiết kế game trở nên khá khó khăn. Ví dụ như hiện tại, trí tuệ nhân tạo có thể tiếp quản toàn bộ các quy tắc vật lý trong thế giới game dưới một bộ quy tắc nhất định – đây là một điều khủng khiếp đến nhường nào!
Trước đây, khi các nhà thiết kế muốn tạo ra một thế giới với cảm giác vật lý mô phỏng, họ cần phải viết vô số quy tắc, và còn phải thông qua rất nhiều biện pháp mới có thể hoàn thành.
Đơn cử một ví dụ đơn giản: nếu các nhà thiết kế muốn tạo ra một con quái vật, các động tác của nó bao gồm di chuyển, tấn công, bị đánh, phóng thích kỹ năng, tử vong, vân vân.
Nếu không tạo ra động tác tử vong, con quái vật đó khi chết sẽ hoặc là đứng thẳng bất động, hoặc là biến mất tại chỗ, điều này sẽ mang lại cho người chơi một cảm giác rất phi thực tế.
Đương nhiên, cũng có một số động cơ vật lý cho phép xác chết bay lượn, văng ra một cách tự do và khá chân thực, nhưng vẫn còn một khoảng cách rất xa so với hiệu ứng thực tế ngoài đời.
Phương pháp ổn thỏa nhất vẫn là có động tác tử vong, nhưng ngay cả khi đã tạo ra động tác này, nó cũng chỉ giúp giảm bớt cảm giác phi thực tế trong một số trường hợp nhất định, chứ không thể loại bỏ hoàn toàn.
Cách giải quyết của nhiều nhà thiết kế game là tạo ra càng nhiều động tác tử vong. Chẳng hạn, khi người chơi đánh chết quái vật từ phía sau, nó sẽ ngã chúi về phía trước mà chết; còn khi đánh chết từ phía trước, nó sẽ ngã ngửa ra sau.
Càng nhiều động tác tử vong, cảm giác càng chân thực.
Nhưng nếu thế giới đó có một bộ động cơ vật lý cực kỳ hoàn thiện thì sao? Khi đó, mọi quy trình trên đều có thể được lược bỏ trực tiếp.
Chỉ cần tạo ra một mô hình, gán khung xương tương ứng cho nó, thiết lập chất lượng nhất định, sau đó nhiều việc khác có thể giao cho các quy tắc vật lý của thế giới đó tự động tính toán.
Khi quái vật chết, trí tuệ nhân tạo sẽ tự động tính toán dựa trên các quy tắc vật lý của thế giới, để xác định quái vật đó sẽ ngã xuống đất theo tư thế nào? Hoặc khi bị đánh, các bộ phận cơ thể khác nhau sẽ phản ứng ra sao?
Nói cách khác, mỗi lần người chơi tấn công hoặc hạ gục quái vật đều sẽ tạo ra những hiệu ứng khác nhau, mức độ mô phỏng cảm giác có thể sẽ nâng lên vài cấp so với các game trước đây.
Rõ ràng, với sự phát triển của thiết bị và tiến bộ của công nghệ trí tuệ nhân tạo, thế giới game sẽ ngày càng tiếp cận với thế giới thực. Không biết khoảng thời gian này sẽ kéo dài bao lâu? Trần Mạch không dám khẳng định, nhưng có thể chắc chắn là, tốc độ này sẽ nhanh hơn nhiều so với kiếp trước của anh.
Rõ ràng, trí tuệ nhân tạo sẽ không chỉ dừng lại ở đây. Phát hiện mới này chỉ là một khúc dạo đầu ngắn trong quá trình nghiên cứu và phát triển trí tuệ nhân tạo, nhưng nó đã tạo ra một chấn động lớn cho ngành công nghiệp game.
E rằng toàn bộ hệ thống chiến đấu trong ngành game sẽ phải chịu ảnh hưởng, các quy tắc thiết kế hệ thống chiến đấu trước đây có thể sẽ phải thiết kế lại từ đầu.
Trong lúc Trần Mạch đang suy nghĩ, điện thoại lại vang lên, là Kiều Hoa gọi đến.
"Mình đúng là bận rộn thật đấy." Trần Mạch không khỏi cười khổ.
Trần Mạch bắt máy. Kiều Hoa không vội vã hò hét như Khưu Hằng Dương, mà vẫn rất bình tĩnh, chào hỏi Trần Mạch xong mới đi vào vấn đề chính.
"Trần Mạch à, tôi giao cho cậu một nhiệm vụ chính trị."
Trần Mạch nghe vậy liền kinh ngạc: Nhiệm vụ chính trị ư?
Nghe thật áp lực quá đi!
Kiều Hoa nói: "Cậu đã xem tin tức trên mạng chưa? Cái tin về tiến triển nghiên cứu mới nhất của trí tuệ nhân tạo ấy."
Trần Mạch đáp: "Rồi."
"Ừm, vậy thì tốt rồi." Kiều Hoa giải thích: "Thật ra, Ủy ban tuyển chọn cũng vẫn luôn tiến hành nghiên cứu trí tuệ nhân tạo. AI của chúng ta tên là Bàn Cổ, hiện tại về cơ bản chỉ kém Origin một chút, nhưng không đáng kể."
"Hiện tại, quá trình nghiên cứu và phát triển của chúng ta cũng đã bước vào giai đoạn tương tự. Rất nhanh thôi, hệ thống Bàn Cổ sẽ có thể tiếp quản hoàn toàn động cơ vật lý trong trò chơi."
Trần Mạch thắc mắc: "Đây là chuyện tốt mà, nhưng có liên quan gì đến nhiệm vụ chính trị chứ?"
Kiều Hoa nói: "Trong lĩnh vực trí tuệ nhân tạo này, thật ra cả trong nước và nước ngoài đều đang phân tài cao thấp. Origin vẫn luôn đi trước chúng ta, điều này đối với nhiều nhà khoa học mà nói là một điều rất khó chấp nhận. Giống như cuộc đại chiến người máy trước đây, hệ thống Bàn Cổ của chúng ta thật ra cũng có thể hoàn thành chuyện tương tự, nhưng đã bị Origin giành hết danh tiếng. Chúng ta làm tiếp việc này sẽ không còn ý nghĩa."
"Tiếp theo, sẽ là cuộc chiến giữa hai động cơ vật lý hoàn toàn khác biệt. Origin hẳn là sẽ sớm được tích hợp vào Reality Editor, còn hệ thống Bàn Cổ cũng sẽ nhanh chóng được tích hợp vào Sáng Thế Editor. Về việc động cơ vật lý nào ưu việt hơn hay kém hơn..."
"Rõ ràng là vẫn phải dựa vào các tựa game cụ thể để phô diễn."
Trần Mạch trầm ngâm: "Ý anh là... muốn làm một tựa game để thể hiện động cơ vật lý hoàn toàn mới này sao?"
Kiều Hoa nói: "Đúng vậy, Ủy ban Game hy vọng các nhà thiết kế trong nước có thể tạo ra một tựa game có thể th�� hiện toàn diện sự ưu việt của hệ thống Bàn Cổ, tốt nhất là có thể tận dụng triệt để động cơ vật lý hoàn toàn mới này để vượt qua Origin."
Truyen.free nắm giữ bản quyền của bản chuyển ngữ này.