Menu
Đăng ký
Truyện
← Trước Sau →
Truyen.Free

Toàn Năng Du Hí Thiết Kế Sư - Chương 522: Xuất hiện đi, 《 Dark Souls 》!

Trần Mạch tùy ý chọn ra hai mẫu hiệp sĩ có sẵn trong kho dữ liệu, sau đó hoàn thiện một số thiết lập cơ bản như sức mạnh, độ dày giáp trụ, trọng lượng của từng hiệp sĩ.

Về sức mạnh, các bộ phận tứ chi như tay, chân của hiệp sĩ được quy định các thuộc tính lực khác nhau. Toàn bộ giáp trụ cũng được thiết kế với độ dày và l���c phòng ngự không đồng nhất ở mỗi bộ phận.

Hơn nữa, trong hệ thống Bàn Cổ có sẵn một số mô hình mẫu, bao gồm cả mô hình mẫu người.

Chỉ cần áp dụng mô hình người cho hiệp sĩ, nhân vật sẽ có một bộ thuộc tính mặc định, bao gồm cường độ xương, quy luật vận động và ảnh hưởng sau khi bị tổn thương, v.v.

Có thể thấy, đây là những gì hệ thống Bàn Cổ đã nghiên cứu từ ban đầu và giờ có thể trực tiếp mang ra sử dụng.

Sau đó, Trần Mạch lại thiết kế một vài động tác cơ bản như phòng ngự, tấn công, lăn lộn, v.v.

Những động tác này tương đối đơn giản, hiện tại Trần Mạch cũng không muốn thiết kế thêm, chủ yếu là muốn xem trong khuôn khổ quy tắc vật lý này, liệu có thể thực hiện những động tác bị đánh và tử vong đặc biệt hay không.

Rất nhanh, nội dung trò chơi đã được thiết kế xong. Trong công cụ chỉnh sửa, hai hiệp sĩ bắt đầu chiến đấu trên một bãi đất trống.

Hiệp sĩ cầm kiếm tấn công hiệp sĩ cầm khiên, nhưng khi chém vào tấm khiên, thanh trường kiếm tự động nảy ngược ra sau.

Nếu là engine vật lý trước đây, động tác "văng kiếm" này đã được cài đặt sẵn: chỉ cần hiệp sĩ cầm kiếm chém vào các vật liệu cực kỳ cứng rắn như khiên lớn, tường, thì hiện tượng văng kiếm sẽ xảy ra.

Tuy nhiên, dù chém vào các tấm khiên khác nhau, động tác và biên độ văng kiếm vẫn giống hệt nhau.

Nhưng dưới quy tắc vật lý do hệ thống Bàn Cổ kiểm soát, động tác "văng kiếm" này hoàn toàn được tự động tạo ra. Biên độ chuyển động cụ thể của việc văng kiếm, cùng với việc có phát sinh ảnh hưởng kèm theo hay không, đều do hệ thống Bàn Cổ tính toán.

Đồng thời, hiệp sĩ cầm khiên cũng không hoàn toàn miễn nhiễm với ảnh hưởng, mà sẽ chịu một lực xung kích nhất định dựa trên kết quả tính toán của engine vật lý. Nếu sức mạnh của hiệp sĩ cầm kiếm vượt trội hoàn toàn so với hiệp sĩ cầm khiên, hiệp sĩ cầm khiên thậm chí có thể bị đòn này đánh ngã ngay lập tức.

Sau khi một trong hai người tử vong, động tác chết của hiệp sĩ cũng do hệ thống Bàn Cổ tự động tạo ra.

Hiệp sĩ cầm kiếm chém một nhát vào khe hở giáp trụ ở cổ của hiệp sĩ cầm khiên. Máu tươi lập tức nhuộm đỏ mũi kiếm, còn hiệp sĩ cầm khiên thì mất đi chút sinh lực cuối cùng, đổ gục xuống đất và rên lên một tiếng rồi tắt thở.

Toàn bộ động tác đều do hệ thống tự động tạo ra, với mức độ mô phỏng cực kỳ chân thực.

Trần Mạch thử thêm một vài thiết lập khác.

Chẳng hạn như để một bên hiệp sĩ có sức mạnh vượt trội, hoặc một hiệp sĩ có giáp trụ cực nặng.

Khi trọng lượng giáp trụ của hiệp sĩ tăng lên không ngừng, hiệp sĩ đó sẽ di chuyển ngày càng chậm chạp, thậm chí đến cuối cùng, chỉ có thể đứng yên một cách khó nhọc tại chỗ.

Trần Mạch vô cùng kinh ngạc, hiệu quả của hệ thống Bàn Cổ này còn hoàn thiện hơn cả anh nghĩ. Có hệ thống Bàn Cổ, nhiều thiết kế phức tạp mà các nhà thiết kế phải làm trước đây giờ có thể lược bỏ.

Kiều Hoa hỏi: "Thế nào rồi?"

Trần Mạch hơi luyến tiếc thoát khỏi Huyễn Thế Editor: "Rất tốt."

Kiều Hoa vui vẻ nói: "Tôi biết là rất tốt rồi, tôi đang hỏi game mới của anh đã có định hướng gì chưa?"

Trần Mạch cười: "Đừng vội, tôi đang suy nghĩ. Quyền truy cập hệ thống Bàn Cổ sẽ được mở rộng cho tất cả các nhà thiết kế sao?"

Kiều Hoa lắc đầu: "Đương nhiên là không. Hiện tại, quyền truy cập hệ thống Bàn Cổ chỉ mở cho hơn mười nhà thiết kế, tất cả đều là các nhà thiết kế cấp S và những nhà thiết kế cấp A nổi tiếng trong nước."

"Sau này chắc cũng không thể phổ cập rộng rãi, vì hệ thống Bàn Cổ tiêu hao quá nhiều tài nguyên khi tính toán, hơn nữa nó còn có những việc khác phải làm, không phải ai cũng có thể sử dụng."

Trần Mạch gật đầu: "Tôi hiểu rồi."

Kiều Hoa nói thêm: "Ba ngày nữa, quyền truy cập Bàn Cổ sẽ mở hoàn toàn cho nhóm người các anh, đến lúc đó các anh chỉ cần đăng nhập Huyễn Thế Editor trên bất kỳ máy tính cấu hình cao nào là có thể sử dụng được. Nhưng tôi phải nhắc anh một điều, nếu máy tính không đủ cấu hình thì nên nhanh chóng đổi một chiếc máy tính mới đi, nếu không, hệ thống này có thể sẽ không chạy nổi đâu."

"Mặc dù hệ thống Bàn Cổ không tính toán trực tiếp trên máy tính của anh, nhưng chỉ riêng lượng tính toán và tài nguyên phát sinh cũng đã đủ gây ra rắc rối lớn cho máy tính của anh rồi."

Trần Mạch cười: "Được rồi, tôi hiểu rồi."

Trở lại cửa hàng trải nghiệm, Trần Mạch bắt đầu suy nghĩ về việc sản xuất game mới.

Thực ra, Trần Mạch đã quyết định sẽ làm game gì.

Phiên bản VR của 《Dark Souls》.

Trực tiếp sản xuất nội dung của 《Dark Souls III》, trừ các gói DLC.

Về lý do tại sao muốn làm game này, thực ra rất đơn giản: bởi vì hệ thống chiến đấu và thiết kế màn chơi của 《Dark Souls》 vẫn có thể được coi là chuẩn mực trong ngành.

Đặc điểm của hệ thống chiến đấu Dark Souls là, thời gian và cấp độ tích lũy không thể giúp người chơi vượt qua màn chơi dễ dàng hơn nhiều. Ngược lại, để vượt qua, người chơi phải không ngừng nâng cao kỹ năng của mình qua những lần "ăn hành".

Trong game 《Dark Souls》, người chơi phải không ngừng học hỏi các kỹ năng chiến đấu như phản đòn khiên, phá khiên, kỹ năng chiến đấu, lăn lộn, làm choáng, kết liễu, v.v.

Hơn nữa, những kỹ năng chiến đấu này thường bắt nguồn từ chiến thuật cận chiến bằng vũ khí lạnh ngoài đời thực. Dù có một số kỹ năng có vẻ hơi xa rời thực tế, nhưng nói chung, hệ thống chiến đấu của nó vẫn là chân thực nhất.

Ngay cả những hiệp sĩ mạnh mẽ nhất cũng sẽ mất rất nhiều máu và bị quật ngã xuống đất nếu bị đâm lén. Ngay cả loài rồng mạnh mẽ đến mấy cũng sẽ bị đánh choáng (xuất hiện hiệu ứng choáng) nếu bị tấn công liên tục vào đầu, tạo cơ hội cho người chơi kết liễu.

Khi đối mặt với kẻ thù có hình dáng khác nhau, người chơi phải áp dụng chiến thuật khác nhau. Chứ không như một số game, dù có bao nhiêu kẻ thù, lối đánh vẫn chỉ là chém chém chém nhàm chán.

Đương nhiên, đối với Trần Mạch mà nói, 《Dark Souls》 ở kiếp trước bị giới hạn bởi trình độ kỹ thuật và engine, không thể làm chân thực đến mức đó. Nhưng với sự hỗ trợ của hệ thống Bàn Cổ hoàn toàn mới, việc tạo ra một 《Dark Souls》 phiên bản VR mới mẻ đã trở nên khả thi.

Hệ thống chiến đấu vốn đã rất hoàn thiện, nay với sự hỗ trợ của engine vật lý này, sẽ trở nên phong phú hơn rất nhiều.

Còn về lý do tại sao lại chọn 《Dark Souls III》 mà không phải 《Dark Souls I》, chủ yếu xuất phát từ hai yếu tố chính.

Thứ nhất, về độ khó và một số thiết kế cụ thể, 《Dark Souls III》 cân bằng và toàn diện hơn một chút. (Nói một cách dễ hiểu là dễ chơi hơn, thích hợp cho người mới "nhập hố".)

Rất nhiều người bắt đầu "nhập hố" từ 《Dark Souls III》, vì 《Dark Souls I》 thực sự quá khó.

Thứ hai, xét về khía cạnh cốt truyện. 《Dark Souls I》 kể về sự khởi đầu của Hỏa, trong khi 《Dark Souls III》 kể về sự kết thúc của Hỏa. Có thể nói, 《Dark Souls III》 thể hiện được tinh thần và nội hàm của cả series Dark Souls một cách sâu sắc nhất.

Đối với Trần Mạch, việc đưa cả 《Dark Souls I》 và 《Dark Souls III》 lên nền tảng VR sẽ hơi trùng lặp. Nền tảng VR thực ra chỉ cần một game thuộc series Soul là đủ.

Còn 《Dark Souls I》, hoàn toàn có thể làm tiền truyện và phát hành trên nền tảng Switch.

Đương nhiên, việc sản xuất 《Dark Souls》 còn có một vài nguyên nhân khác, ví dụ như vấn đề đầu tư, vấn đề điểm oán niệm, v.v.

Mặc dù đều là siêu phẩm 3A, 《Dark Souls》 có mức đầu tư thấp hơn các series khác. Điều này là do thiết kế bản đồ của 《Dark Souls》 vô cùng tinh xảo, thường xuyên gói gọn rất nhiều nội dung vào cùng một bối cảnh, lại khéo léo giới hạn nhịp độ game thông qua các loại thang máy và cửa mở một chiều. Dù cách làm này là đ��� tiết kiệm chi phí, nhưng người chơi lại cực kỳ yêu thích kiểu thiết kế màn chơi như vậy.

Nếu muốn làm game thế giới mở rộng lớn như GTA5 hoặc 《Assassin's Creed Origin》, dù là hiện tại, Trần Mạch bắt tay vào làm cũng sẽ cảm thấy vô cùng tốn sức.

Ngoài ra, Trần Mạch cũng thực sự thiếu một trò chơi có thể giúp mình "cày" điểm oán niệm.

Bản dịch này được thực hiện bởi đội ngũ của truyen.free, giữ trọn vẹn cảm xúc và tinh thần nguyên tác.

Trước Sau
Nghe truyện
Nữ
Nam

Cài đặt đọc truyện

Màu nền:
Cỡ chữ:
Giãn dòng:
Font chữ:
Ẩn header khi đọc
Vuốt chuyển chương

Danh sách chương

Truyen.Free