Toàn Năng Du Hí Thiết Kế Sư - Chương 523: Hắc hắc hắc!
Trần Mạch bắt đầu sáng tác bản thảo thiết kế khái niệm cho 《 Dark Souls 》.
Thật ra, 《 Dark Souls 》 là một trò chơi có những đặc điểm cực kỳ nổi bật. Dù là câu chuyện bối cảnh, hệ thống chiến đấu, thiết kế màn chơi, thiết kế tình cảnh, nhiệm vụ phụ tuyến... dù tách riêng ra, tất cả đều có nhiều điểm khác biệt so với các trò chơi trên thị trường.
Nó là một trò chơi tự thân đã có phong cách riêng biệt, và bản thảo thiết kế khái niệm của Trần Mạch chủ yếu nhằm giải thích rõ hai điểm chính cho mọi người.
Điểm thứ nhất là, điểm cốt lõi thu hút người chơi chính là hệ thống chiến đấu phong phú, đa dạng cùng độ khó có phần "nghịch thiên" đối với người chơi bình thường.
Thật ra, tất cả những điều này đều nhằm phục vụ cho hệ thống chiến đấu của trò chơi. Người chơi phá giải những "âm mưu" của nhà thiết kế trong các màn chơi phức tạp hay đánh bại các con boss hùng mạnh, đều là để vận dụng tốt quy tắc chiến đấu đó, và từ đó gặt hái được niềm vui.
Một tân thủ có thể bị một hiệp sĩ chém đến mức không gượng dậy nổi, nhưng về sau, họ có thể dùng phản đòn bằng khiên hoặc phá vỡ thế thủ để hạ gục hiệp sĩ đó chỉ bằng một combo. Đó chính là niềm vui mà hệ thống chiến đấu mang lại cho người chơi.
Khi đã nắm vững quy tắc chiến đấu của dòng game Soulslike, việc vận dụng chúng bản thân đã là một điều cực kỳ thú vị.
Điểm thứ hai là toàn bộ thế giới quan.
Thế giới quan của series Soulslike hoàn toàn khác biệt so với các thế giới game khác. Dù có nhiều yếu tố fantasy phương Tây, nhưng trên thực tế, nhiều khái niệm lại không hề giống với fantasy truyền thống.
Thế giới quan như vậy có một sức hút đặc biệt. Trần Mạch cần phải giải thích rõ ràng những khái niệm này cho đội ngũ của mình trước, thì mới có thể triển khai tốt trong game.
Ví dụ như, "truyền hỏa" là gì? "Lương vương" là gì? Người chơi đóng vai nhân vật nào và tại sao phải "truyền hỏa"?
Những nội dung cốt lõi nhất của thế giới quan vẫn khá rõ ràng, và cả những nội dung cố tình che giấu cũng đã được người chơi khai quật thông qua đủ loại manh mối.
Nhưng trong game vẫn còn rất nhiều điểm không rõ ràng. Miyazaki Hidetaka không đưa ra đáp án cụ thể, mà để ngỏ cho từng người chơi tự do suy đoán.
(Trần Mạch biết, theo lời Miyazaki Hidetaka, khi làm 《 Dark Souls 》 thì nội dung được làm trước, kịch bản được viết sau, nên rất có thể chính ông ta cũng không có một kịch bản game hoàn chỉnh và rõ ràng...)
Điều này cũng giống như nhiều bộ phim thể loại hình sự thường để lại một kết cục mở. Mỗi người có một cái nhìn khác nhau về kết cục, và nhà thiết kế cũng sẽ không nói cho bạn đâu mới là lựa chọn tuyệt đối chính xác.
Đối với những điều này, Trần Mạch đương nhiên cũng có cái nhìn của riêng mình, nhưng anh vẫn quyết định duy trì sự bí ẩn của series 《 Dark Souls 》. Bởi vì kiểu kết cục mở này vốn dĩ có một sức hấp dẫn đặc biệt, thực sự mà nói, việc cố gắng giải thích rốt ráo mọi tình tiết lại thành ra không hay.
Ngược lại, chính sự "khoảng trắng" vừa đủ này càng có thể kích thích người chơi không ngừng khám phá đủ loại chi tiết trong thế giới game.
Để hoàn thành toàn bộ bản thảo thiết kế khái niệm, anh đã mất hai ngày.
Bởi vì một mặt, Trần Mạch phải cân nhắc làm thế nào để miêu tả sao cho những người chưa từng tiếp xúc với Dark Souls có thể dễ dàng hiểu được quy tắc tồn tại của thế giới này; mặt khác, anh cũng cần hồi tưởng lại từng quá trình trong game.
Tuy nhiên, điều khiến Trần Mạch cảm thấy khá bất ngờ là, lần này anh lại không cần dùng nhiều "thuốc lặp lại ký ức" đến thế. Những nội dung về hầu hết các màn chơi, màn đấu boss, anh lại nhớ rất rõ ràng.
Nghĩ đi nghĩ lại, đây chẳng phải là di chứng sau những chuỗi ngày chịu khổ hay sao?
Bất cứ người chơi nào, sau khi chết hàng chục lần ở cùng một khu vực, hẳn đều sẽ nhớ mãi địa hình của khu vực đó thôi...
《 Dark Souls 》 vốn dĩ là một trò chơi cần học thuộc lòng. Phải ghi nhớ kỹ càng sự phân bố quái vật, địa hình và kỹ năng của quái vật trong một khu vực nào đó mới có thể vượt qua màn chơi một cách tương đối thuận lợi. Nếu cứ mãi không nhớ được, độ khó của trò chơi sẽ tăng theo cấp số nhân.
...
Sau khi viết xong bản thảo thiết kế khái niệm, Trần Mạch triệu tập mọi người đến họp.
Mấy ngày nay, thông tin về engine hoàn toàn mới đã lan truyền trên mạng. Mặc dù phần lớn các nhà thiết kế game trong nước không có tư cách sử dụng hệ thống Bàn Cổ, nhưng điều đó không hề ảnh hưởng đến sự bàn tán sôi nổi của họ về vấn đề này.
Thậm chí còn có rất nhiều nhà thiết kế game thi nhau bày mưu tính kế, tuyên bố rằng nếu để họ làm, thì trò chơi này hẳn sẽ phải thế này thế kia, nhất thời xuất hiện không ít "vua chém gió".
Những người khác trong công ty cũng đang rôm rả bàn tán về chuyện này.
"Giám đốc giờ là nhà thiết kế cấp S, lại có mối quan hệ tốt với ủy ban trò chơi như vậy, chắc chắn sẽ được mời dùng thử hệ thống Bàn Cổ chứ?"
"Nói như vậy, tựa game tiếp theo của chúng ta sẽ được làm bằng hệ thống Bàn Cổ mới nhất sao?"
"Có khả năng này chứ, nhưng không biết Giám đốc nghĩ sao."
"Hôm nay chắc là nói về game mới rồi nhỉ?"
Trần Mạch đi vào phòng họp, tất cả mọi người đều yên tĩnh trở lại.
Trần Mạch nhìn mọi người: "Chắc mọi người đều đã nghe nói rồi, hệ thống Bàn Cổ "cây nhà lá vườn" của chúng ta đã phát triển một engine vật lý hoàn toàn mới. Hiện tại ủy ban trò chơi đang tìm kiếm trong nước, hy vọng có thể phát triển một tựa game thể hiện được những đặc điểm nổi bật của hệ thống Bàn Cổ. Tôi sẽ không vòng vo thêm nữa, mọi người xem thẳng bản thảo thiết kế khái niệm đi."
Trên hình chiếu xuất hiện tiêu đề bản thảo thiết kế: Dark Souls – Bản thảo thiết kế khái niệm.
Trần Mạch giới thiệu: "Đầu tiên, khái quát một chút, đây là một trò chơi mang đề tài fantasy phương Tây, với hệ thống chiến đấu hoàn toàn khác biệt so với bất kỳ game nào trên thị trường hiện nay. Về phong cách mỹ thuật và bối cảnh câu chuyện, nó có đôi chút tương đồng với 《 Diablo 》 mà chúng ta từng làm trước đây."
Tiền Côn kinh ngạc reo lên: "Ồ? Giám đốc, cuối cùng anh cũng muốn ra phiên bản VR của 《 Diablo 》 sao? Không đúng, khoan đã, tựa game này hình như không phải 《 Diablo 》... tên là 《 Dark Souls 》?"
Những người khác cũng đều có chút hoang mang.
Nếu là công ty game khác thì không nói làm gì, nhưng Trần Mạch trong tay còn có IP lớn là Diablo cơ mà!
Trước đây, 《 Diablo 》 trên nền tảng PC đã đạt được thành tích không tồi. Khi đó, phần lớn nhân viên kỳ cựu mới vừa gia nhập, nên ký ức vẫn còn rất mới mẻ.
Khi 《 Diablo 》 vừa ra mắt, không chỉ bên ngoài mà ngay cả trong nội bộ dự án cũng có nhiều người không mấy coi trọng. Nhưng thực tế, sau khi ra mắt, 《 Diablo 》 đã tạo nên một làn sóng lớn vào thời điểm đó.
Sau đó, nó còn thúc đẩy Đế Triều Hỗ Ngu phát triển 《 Thiên Ngục 》. Dù tựa game này không thành công rực rỡ như 《 Diablo 》 trên nền tảng PC, nhưng nó vẫn được coi là một game VR không tồi.
Nói một cách lạ lùng, không ít công ty đều muốn tạo ra hiệu ứng của 《 Diablo 》 trên nền tảng VR, nhưng đều không thành công. Sau đó, Trần Mạch dường như cũng đã hoàn toàn quên bẵng IP này, không tiếp tục ra mắt các tác phẩm tiếp theo của series 《 Diablo 》 – dù rằng kịch bản của series này rất kinh điển, hoàn toàn có thể khai thác nhiều lần.
Tại sao Trần Mạch lại muốn bỏ qua IP lớn 《 Diablo 》 mà phát triển một trò chơi mới khác?
Trần Mạch nhìn mọi người: "Trò chơi này tên là 《 Dark Souls 》, tuy cũng mang phong cách u tối, nhưng câu chuyện không có bất kỳ mối liên hệ nào với Diablo."
Mọi người vẫn còn chút khó hiểu.
Trần Mạch giải thích: "Tôi biết mọi người đang thắc mắc điều gì. Nói thế này, sở dĩ không dùng IP 《 Diablo 》, là vì hai trò chơi này, dù là về lối chơi hay nội hàm tinh thần, đều hoàn toàn khác biệt."
"《 Diablo 》 là một trò chơi "cày cuốc", mục đích chính là để người chơi cảm thấy sảng khoái. Người chơi có thể vung tay một cái là tiêu diệt hàng đàn quái vật, rồi nhặt đầy rương trang bị."
"Nhưng 《 Dark Souls 》 thì..."
"Hắc hắc hắc!"
Truyện được dịch và đăng tải bởi truyen.free, hãy đón đọc những chương mới nhất và chia sẻ cảm nhận của bạn!