Toàn Năng Du Hí Thiết Kế Sư - Chương 527: Rất thích hợp chương và tiết tên
Trần Mạch liên tục điều chỉnh các chỉ số, khiến Tiền Côn cảm thấy vô cùng ức chế.
Chết tiệt, rõ ràng đã nói là sẽ điều chỉnh độ khó xuống thấp cơ mà, đây chẳng phải là nâng độ khó lên thì có!
Cách thiết kế màn chơi như thế này khiến ngay cả Tiền Côn cũng phải rùng mình. Nếu dùng một câu để hình dung, thì đó chính là mỗi màn chơi đều ẩn chứa đầy rẫy sự ác ý của Trần Mạch...
Trò chơi 《Dark Souls》 có những đặc điểm sau:
Thứ nhất, bất cứ nơi nào bạn thấy hấp dẫn, chắc chắn sẽ ẩn chứa một cạm bẫy.
Ví dụ, nếu bạn thấy một vật phẩm phát sáng hay một thứ gì đó trông có vẻ ngon ăn ở phía trước, hãy thử nhìn phía sau bên trái, phía sau bên phải hoặc phía trên của nó. Chắc chắn sẽ có những con quái vật nhỏ với số lượng khác nhau đang chờ để úp sọt bạn.
Thứ hai, nếu bạn cảm thấy không đánh lại được kẻ địch, thì đúng là bạn không đánh lại được thật.
Ví dụ, bạn đột nhiên thấy một kỵ sĩ uy phong lẫm liệt, một tên béo di chuyển khiến mặt đất rung chuyển, hoặc một con rồng phun lửa hung tợn.
Phản ứng đầu tiên của bạn sẽ là: "Chết tiệt, kẻ địch này bá đạo thế, làm sao mình đánh thắng được?" Nhưng vì muốn vượt qua màn chơi, bạn vẫn chỉ có thể xông lên thử một cách nghĩa vô phản cố, trong lòng vẫn nuôi hy vọng mong manh: "Biết đâu nó chỉ trông mạnh mẽ vậy thôi?"
Và rồi, sau khi thử một chút, bạn sẽ nhận ra: "À, đúng là mình không đánh lại được thật!"
Trong các màn chơi giai đoạn đầu của Dark Souls, rất nhiều nơi đều sắp xếp những kẻ địch mà bạn rõ ràng là không thể đánh bại. Đương nhiên, nếu bạn có kỹ thuật cao siêu, yêu thích lối chơi Soulslike và nhất định muốn "đầu sắt" xông lên đối đầu, thì cũng không phải là hoàn toàn không có khả năng đánh thắng, chỉ là sẽ vô cùng tốn sức.
Những loại quái vật này vốn dĩ là để người chơi tiến lên các màn tiếp theo, trở nên mạnh mẽ hơn rồi mới quay lại đánh thì sẽ phù hợp hơn.
Rất nhiều người chơi khi mới tiếp xúc với thiết kế màn chơi kiểu này đều sẽ ngớ người ra.
Tại sao chứ? Theo đúng lộ trình thì mình đâu cần phải gặp những con quái vật biến thái như vậy, trời đất quỷ thần ơi!
Nhưng sự thật đúng là như vậy, trong 《Dark Souls》, không phải lúc nào bạn cứ thành thật đi theo đúng lộ trình là sẽ luôn gặp những kẻ địch ngang sức.
Thứ ba là, tuyệt đại đa số các màn chơi tương đối khó đều ẩn chứa những phương pháp vượt qua đơn giản, ví dụ như lợi dụng địa hình để tiêu diệt kẻ địch.
Nhưng người chơi mới thì thường không tìm ra được.
Tóm gọn lại thì, thiết kế màn chơi của 《Dark Souls》 vô cùng ác ý. Trong đó có rất nhiều cách bố trí tưởng chừng vô lý và những cạm bẫy điên rồ. Nếu bạn vẫn cứ dùng cách tư duy thông thường khi chơi game khác để suy tính trò chơi này, thì chắc chắn sẽ bị chơi khăm đến mức không kịp tr��� tay.
Nhưng nếu bạn cẩn thận suy đoán lối thiết kế màn chơi của 《Dark Souls》, thích nghi với cách tư duy này, và không ngừng thử nghiệm các phương pháp khác nhau, thì bạn sẽ phát hiện ra rằng, thật ra mỗi màn chơi tưởng chừng rất khó đều ẩn chứa những phương pháp tương đối đơn giản, giúp cho cả những người chơi thao tác không tốt cũng có thể vượt qua.
Đương nhiên, đây chính là sức hút trong thiết kế màn chơi của 《Dark Souls》, chỉ có điều sức hút này ẩn giấu khá sâu, đại đa số mọi người không thể nhận ra ngay lần đầu tiên.
Đối với Tiền Côn mà nói, mặc dù anh ta đã thiết kế rất nhiều màn chơi, nhưng lối tư duy thiết kế màn chơi của 《Dark Souls》 đã phần nào lật đổ hoàn toàn lối tư duy quán tính trước đây của anh ta.
Phản ứng đầu tiên của anh ta là, trò chơi này trông có vẻ thực sự khó khủng khiếp!
Đối với điều này, anh ta cũng đành bó tay, người chơi chỉ có thể tự cầu phúc mà thôi...
...
Ngoài việc phát triển 《Dark Souls》, Trần Mạch cũng có những chuyện khác phải làm.
Chương trình "Thế Nhất Đại" vẫn đang tiếp diễn. Khi chứng kiến hiệu năng của chiếc máy cầm tay Switch hoàn toàn mới này, những người từng nghi ngờ Trần Mạch trước đây cũng đều nhao nhao im lặng.
Tuy nói chiếc máy cầm tay này còn lâu mới đạt đến địa vị ngang hàng với điện thoại, nhưng tất cả mọi người đều có thể nhìn ra, nó vẫn còn rất nhiều không gian để phát triển.
Ngoài ra, đã có hơn 20 tựa game độc lập được chuyển thể lên nền tảng Switch.
Người chơi có thể tải trực tiếp các tựa game độc lập này trên Switch. Đối với một số tựa game độc lập có dung lượng tương đối lớn, người chơi cũng có thể mua băng game trên website chính thức.
Hiện tại, các tựa game độc lập được chuyển thể lên nền tảng máy cầm tay chủ yếu là từ nền tảng điện thoại và PC. Các nhà thiết kế game gốc đều rất tích cực, bởi vì việc chuyển thể lên nền tảng máy cầm tay đối với họ mà nói không phải là một việc đặc biệt phiền phức, cơ bản không có nhiều khối lượng công việc.
Chỉ cần điều chỉnh chút ít, họ đã có thể có thêm một nền tảng để bán game, hơn nữa cạnh tranh trên nền tảng máy cầm tay hiện tại về cơ bản không khốc liệt, chỉ cần chất lượng game khá một chút là có thể bán rất chạy.
Hơn nữa, theo như tính năng của Switch thì các game điện thoại đều được hỗ trợ hoàn hảo. Một số game PC mà điện thoại không chạy nổi, sau khi được tối ưu, cũng có thể chạy mượt mà không chút áp lực.
Thậm chí có một số người chơi còn kêu gọi, yêu cầu Trần Mạch nhanh chóng đưa 《Liên Minh Huyền Thoại》 lên nền tảng Switch, để mọi người có thể nằm chơi Liên Minh phà phà.
Đối với điều này, Trần Mạch nhiệt tình đáp lại: "Đi mà mơ đi!"
Đừng tưởng tôi không nhìn ra, các cậu muốn tìm cớ cho đồng đội gà mờ, tiện thể còn muốn đổ hết trách nhiệm lên đầu tôi nữa!
Game MOBA trên thiết bị di động thì sẽ có, nhưng 《Liên Minh Huyền Thoại》 không quá thích hợp. Chủ yếu vẫn là do yếu tố về hình thức thao tác, nhiều thiết lập và kỹ năng trong Liên Minh Huyền Thoại không phù hợp để chuyển sang loại thiết bị điện thoại/máy cầm tay này.
Trong đó liên quan đến quy tắc cốt lõi của trò chơi, kỹ năng anh hùng và nhiều khía cạnh khác. Nếu thay đổi toàn bộ, khả năng cao sẽ có tính chất hoàn toàn khác biệt so với Liên Minh Huyền Thoại bản PC. Khi đó, bản máy cầm tay và bản PC cũng sẽ không thể kết nối mạng chơi cùng nhau, vì cơ chế không giống nhau.
Nói như vậy, thì chẳng khác gì hai trò chơi hoàn toàn riêng biệt...
Tuy nhiên, một số tựa game PC độc lập, ví dụ như game phiêu lưu góc nhìn thứ nhất, hoàn toàn có thể chuyển thể lên nền tảng máy cầm tay, giúp nhiều người chơi thực hiện giấc mơ nằm chơi game.
Bản thân máy cầm tay có nhiều nút bấm, hơn nữa còn hỗ trợ cảm ứng chuyển động, hình thức thao tác cũng rất hoàn thiện. Cho nên rất nhiều nhà thiết kế đều nhìn thấy tiềm năng phát triển của chiếc máy cầm tay hoàn toàn mới này, và sự nhiệt tình phát triển các tựa game độc quyền cho máy cầm tay cũng không ngừng tăng vọt.
...
Sảnh tầng một của cửa hàng trải nghiệm.
Trên vách tường có thêm một chiếc TV LCD cỡ lớn, đây cũng là thứ Trần Mạch đành miễn cưỡng lắp thêm vào sau khi người chơi tha thiết yêu cầu.
Vốn theo kế hoạch của Trần Mạch, trong đại sảnh cạnh ghế sofa có giá sách, trên đó có rất nhiều sách, có thể cung cấp cho người chơi đọc để giải trí. Nhưng anh ta đã đánh giá quá cao mong muốn học hỏi của người hiện đại.
Trên thực tế, ngoại trừ Trần Mạch thỉnh thoảng lật dở vài cuốn sách này ra, đại bộ phận người chơi không hề hứng thú với chúng.
Họ mong muốn hơn những thiết bị đa phương tiện hiện đại như TV.
Nói một cách đơn giản hơn, chính là họ cần hình ảnh và âm thanh...
Đây là một chuyện khá đau đầu đối với Trần Mạch, bởi vì khi anh ta đọc sách trong đại sảnh, tiếng TV sẽ gây ra một chút phiền nhiễu. Nhưng nghĩ đi nghĩ lại, cho dù không có tiếng TV, người ra kẻ vào trong đại sảnh cũng không thể yên tĩnh được, vốn dĩ cũng không quá thích hợp để đọc sách.
Cho nên, Trần Mạch dù rất khó chịu nhưng vẫn phải lắp một chiếc TV, ngoài việc phát các chương trình kênh trò chơi, thi thoảng cũng phát sóng các trận đấu hoặc chiếu các video game mới trên nền tảng Lôi Đình Du Hí.
Bản dịch này thuộc về truyen.free, nghiêm cấm sao chép dưới mọi hình thức.