Toàn Năng Du Hí Thiết Kế Sư - Chương 526: Không có việc gì, người chơi chết nhiều hơn liền đã hiểu
Rất nhanh, Trần Mạch được cấp quyền hạn truy cập hệ thống Bàn Cổ. Hệ thống chiến đấu lần này đương nhiên do đích thân Trần Mạch kiểm soát, còn những bộ phận khác của trò chơi, giờ đây mọi người đã có kinh nghiệm phong phú nên việc triển khai không còn phức tạp nữa.
Khi sử dụng hệ thống Bàn Cổ, Trần Mạch còn phát hiện một điều đáng sợ hơn. Hệ thống Bàn Cổ là một loại trí tuệ nhân tạo có trình độ tương đương với trí năng Origin, về cơ bản, những việc Origin làm được thì Bàn Cổ cũng có thể làm được. Trong số đó, có một khả năng đặc biệt là chơi game...
Nếu áp dụng vào trò chơi, nó chính là khả năng nâng cao AI của quái vật... Sau khi vận dụng hệ thống này, nó có thể khiến trí lực của những quái vật đặc biệt trở nên cực kỳ cao, thậm chí có thể sử dụng hoàn hảo mọi kỹ năng chiến đấu được hỗ trợ trong hệ thống, và tự động phân tích để đưa ra phương án chiến đấu tối ưu.
"Cảm giác nếu thật sự đem hệ thống này ứng dụng lên đám quái vật trong 《Dark Souls》, thì việc 'truyền hỏa' sẽ không còn là chuyện của người chơi nữa rồi..."
Trần Mạch chỉ là tò mò thử một chút, chứ không thật sự dùng nó để làm AI cho quái vật. Hiển nhiên, nếu thực sự biến AI của quái vật trở nên thông minh như vậy, nghĩ đến việc phải đồng thời đối mặt với nhiều trí tuệ nhân tạo đến thế thì quả là quá sức rồi, tuyệt đại đa số Tân Vương đều sẽ tuyên bố: "Lửa này truyền không được, ai thích làm thì làm! Truyền nước đi thôi!"
Đương nhiên, có thể thông qua nhiều phương thức để hạn chế AI của quái vật, ví dụ như điều chỉnh hoạt động và phản ứng của AI xuống mức thấp hơn, phân chia "cừu hận" giữa các quái vật khác nhau, v.v. Nhưng ngay cả như vậy, đối với người chơi thì vẫn quá khó. Trong khi ngay cả với loại AI ngốc nghếch trước đây, nhóm người chơi bình thường cũng đã bị hành hạ đến chết đi sống lại, chứ đừng nói đến AI sau khi được tăng cường.
Thử nghĩ mà xem, bạn đối mặt với một quái vật có khiên, tự tin xông lên dùng chiến kỹ trường kiếm để phá khiên, kết quả quái vật ấy lại một cú nhào lộn điệu nghệ về phía trước né đòn, tiện thể còn đâm lén một nhát...
Truyền không được! Lửa này truyền không được!
Tuy nhiên, hệ thống này lại có thể có những tác dụng khác. Sau khi hoàn thành nguyên mẫu hệ thống chiến đấu, Trần Mạch có thể dùng trí tuệ nhân tạo của hệ thống Bàn Cổ để điều khiển hai hiệp sĩ chiến đấu, phân tích thuộc tính mạnh yếu của các loại vũ khí, khiên và giáp. Khi phát hiện một loại vũ khí, khiên, hoặc lối đánh nào đó quá mạnh, thì có thể chủ động giảm bớt sức mạnh đi một chút, giúp phần lớn lối chơi và vũ khí đều đạt được mức độ cân bằng tương đối. Hơn nữa, hiện tại, việc dùng hệ thống Bàn Cổ làm AI cho quái vật cũng quá xa xỉ, bởi vì hệ thống Bàn Cổ vẫn phải dựa vào năng lực tính toán của siêu máy tính chủ, nên việc sử dụng không mấy thuận tiện.
Trần Mạch cân nhắc có thể tạo ra chế độ thử thách đặc biệt, dành cho những người chơi đã phá đảo N lần, và không còn tìm thấy niềm vui khi chiến đấu với NPC trong game, để họ tìm kiếm thử thách mới. Như vậy sẽ không còn xuất hiện tình huống "Mọi người đều biết, Tân Vương cũng không năm chém liên tục..." nữa.
Tuy nhiên, đây đều là chuyện về sau.
***
Tiến độ phát triển 《Dark Souls》 khá thuận lợi, sau khi đích thân Trần Mạch kiểm soát hệ thống chiến đấu, độ khó của các bộ phận khác cũng không còn cao. Về mặt màn chơi, toàn bộ 《Dark Souls》 gần như có thể coi là một bản đồ lớn liền mạch không có kẽ hở (trừ một số màn chơi cá biệt cần dịch chuyển tức thời). Sau khi Trần Mạch đưa ra bố cục và quy hoạch màn chơi chi tiết, dù nội dung nhiều nhưng cũng không làm cản trở tiến độ nghiên cứu phát triển. Về mỹ thuật và âm nhạc, nhờ có kinh nghiệm tích lũy từ 《Diablo》 trước đó, việc triển khai cũng khá thuận lợi. 《Dark Souls》 còn có một ưu điểm nữa là kịch bản ngắn gọn, lượng văn bản ít, dễ dàng hơn khi sản xuất phiên bản đa ngôn ngữ, và việc viết kịch bản cũng sẽ rất nhanh.
Hiện tại, đội ngũ mỹ thuật của Trần Mạch cũng đã ngày càng lớn mạnh, đạt tới 39 người. Tuy nhiên, vẫn còn một lượng lớn công việc cần thuê ngoài. Đội ngũ mỹ thuật này không phải tự mình ôm đồm mọi công việc liên quan đến mỹ thuật, mà chủ yếu vẫn là tiến hành thiết kế ý tưởng, sáng tạo nguyên mẫu; còn những việc nặng đều do các đội thuê ngoài thực hiện. Nói cách khác, đội ngũ mỹ thuật dưới quyền Trần Mạch theo định hướng tinh hoa, trong đó có 6 "đại cao thủ" mỹ thuật chủ chốt, mà mỗi người đều có thể độc lập gánh vác một mảng lớn công việc.
Nếu nói người đau đầu nhất trong toàn bộ dự án, thì hẳn là Tiền Côn. Tiền Côn phải chịu trách nhiệm quản lý toàn bộ chỉ số game và thiết kế màn chơi, nhưng phương án thiết kế màn chơi mà Trần Mạch đưa ra lại khiến chính anh ta cũng phải "mộng bức". Rõ ràng là một bản đồ lớn liền mạch, nhưng quá trình chơi của game thủ lại bị chia cắt thành rất nhiều mảnh nhỏ, rời rạc. Dù là cùng một địa điểm, người chơi cũng phải thăm dò nhiều lần, theo các con đường khác nhau. Tựa như màn chơi Cathedral of the Deep, người chơi luôn cảm thấy xông pha một hồi, "Ơ, mình lại quay về chỗ cũ rồi!" Đổi sang một con đường khác xông pha một hồi, "Ơ, mình lại quay về chỗ cũ rồi!" Thông qua những chiếc thang chưa mở khóa, thang máy có cơ chế đặc biệt, cửa mở một chiều, cửa khóa, v.v. các yếu tố này đã thành công biến một màn chơi trở nên phức tạp hơn, khiến người chơi phải thăm dò nhiều lần mới có thể thu thập hết mọi yếu tố trong bản đồ. Hóa ra đây chính là cách "làm khó" những người chơi chỉ biết đẩy cửa mà không biết kéo cửa... Tuy nhiên, lối thiết kế này lại rất được hoan nghênh, người chơi không những không chửi bới, ngược lại còn cảm thấy màn chơi được thiết kế thật "ngưu bức"! Thật ra, ở thời điểm ban đầu, một phần nguyên nhân khiến lối thiết kế màn chơi như thế này ra đời là do Miyazaki Hidetaka không đủ tài chính nghiên cứu phát triển, nên buộc phải chọn phương thức sản xuất tiết kiệm tài nguyên hơn. Điều này ngược lại lại biến thiết kế màn chơi của 《Dark Souls》 thành chuẩn mực của ngành.
Lối thiết kế màn chơi như vậy lại khiến Tiền Côn khổ sở, bởi vì bản phác thảo thiết kế màn chơi của Trần Mạch không thể nào viết rõ ràng như vậy; một màn chơi mà chi chít những ký hiệu và đường đi giải thích, khiến Tiền Côn xem mà đau cả đầu. Hơn nữa, cả việc sắp xếp quái vật cũng khiến Tiền Côn khi tưởng tượng cảnh người chơi đang chơi màn này, đều cảm thấy một trận rùng mình. Điên rồ hơn nữa là, Trần Mạch còn nhiều lần ám chỉ, yêu cầu Tiền Côn tăng thuộc tính quái vật.
"Con quái kỵ sĩ này, lực lượng và sức bền nâng thêm một chút, ý muốn tấn công mạnh hơn nữa. À, lượng HP cũng điều chỉnh một chút, tăng thêm một phần ba. Còn trí thông minh thì giờ chắc vừa đủ rồi, không cần điều chỉnh thêm." Trần Mạch nói ra.
Tiền Côn ngớ người ra: "Điếm trưởng à, con kỵ sĩ này thuộc tính đã cao hơn cả người chơi rồi, mà nó rõ ràng chỉ là quái nhỏ thôi mà..."
Trần Mạch thản nhiên nói: "Ta đương nhiên biết nó là quái nhỏ mà, trời ạ, chẳng qua là thêm chút HP thôi mà. Người chơi chỉ cần đâm lén thêm một nhát là xong việc, có khó khăn gì đâu, đúng không?"
Tiền Côn: "..."
Trần Mạch nói: "Không sao đâu, ngươi nhìn xem, dựa theo mức độ 'nhược trí' của con kỵ sĩ này, nó sẽ xông lên vung chém hai nhát. Người chơi cứ giơ khiên nhỏ ra đỡ hai cú chém, rồi ra tay xử quyết. Hoặc người chơi có thể cầm khiên "nhảy múa Nhị Nhân Chuyển" vòng ra sau lưng nó để đâm lén. Cứ lặp lại như vậy khoảng ba lần là con quái này về cơ bản "GG" rồi, thuộc tính có cao hay không căn bản không quan trọng đâu."
Tiền Côn gãi đầu: "Vậy thì, Điếm trưởng, nếu người chơi không hiểu cách 'xử quyết' và 'đâm lén' mà anh nói thì sao?"
Trần Mạch ngẫm nghĩ một lát: "Không có việc gì, chết nhiều rồi họ sẽ tự hiểu thôi."
Tiền Côn: "..."
Bản dịch này là thành quả của truyen.free, và mọi hình thức sao chép đều cần được sự cho phép.