Toàn Năng Du Hí Thiết Kế Sư - Chương 533: Buổi công bố
Khi Trần Mạch công bố thông tin ngày càng nhiều, những cuộc thảo luận về 《Dark Souls》 trên mạng cũng ngày càng trở nên sôi nổi, mức độ chú ý thậm chí không hề thua kém kiếp trước.
Chủ yếu là đối với giới game thủ và các nhà thiết kế trong nước, đây là tựa game đầu tiên có thể thể hiện được hệ thống Bàn Cổ, lại do chính Trần Mạch tự tay chỉ đạo, vô hình trung gánh vác rất nhiều kỳ vọng.
Ngay cả khi Trần Mạch không làm 《Dark Souls》 mà là một trò chơi khác, thì cũng chắc chắn nhận được sự chú ý rất lớn.
Thế nhưng, về những đặc điểm lối chơi cụ thể, Trần Mạch vẫn luôn không tiết lộ quá nhiều. Những đoạn video tư liệu được công bố phần lớn đều là cảnh chiến đấu với Boss tinh anh, rất mượt mà, thoạt nhìn chẳng có vẻ gì là khó khăn, nên nhiều người chơi đã nhầm tưởng đây là một trò chơi cày cuốc.
Cũng không thể nói là nhầm tưởng, bởi lẽ theo lối tư duy thông thường, nó *nên* là một trò chơi cày cuốc như vậy...
Từ khi 《Diablo》 ra mắt, nhiều phương tiện truyền thông game và các nhà thiết kế chuyên nghiệp đã phân tích rằng, trong bối cảnh thế giới tuyệt vọng, việc "cày quái" thực ra lại là một mô hình game rất ổn. Trần Mạch không có lý do gì để loại bỏ nó.
Thế nhưng, Trần Mạch vẫn cứ chậm chạp không chịu công bố thêm nhiều nội dung, khiến người chơi đều cảm thấy vô cùng khó chịu, sốt ruột.
Khi sự mong đợi dành cho 《Dark Souls》 của tất cả người chơi đã đạt đến đỉnh điểm, Trần Mạch cuối cùng đã thông báo sẽ tổ chức buổi công bố game mới, để giới thiệu cho người chơi về tựa game hoàn toàn mới này và công bố ngày phát hành game.
Sau khi nghe tin tức này, nhiệt huyết đã đạt đến đỉnh điểm, thậm chí có phần chùng xuống, lại một lần nữa bùng cháy trở lại.
"Cuối cùng cũng đến rồi sao? Buổi công bố game mới, lần này Trần Mạch làm rất chính thức đấy chứ!"
"Tại buổi công bố này chắc sẽ tiết lộ nhiều chi tiết hơn nhỉ? Nóng lòng muốn xem."
"Trần Mạch đúng là biết cách câu kéo sự tò mò! Tiệt mẹ nó, sao không ra game sớm hơn đi chứ?"
"Có lẽ là về cơ bản vẫn chưa làm xong, nhưng ngay cả khi bây giờ mới tổ chức buổi công bố thì tốc độ này cũng đã rất nhanh rồi!"
Những ai quen thuộc Trần Mạch đều biết, thực ra anh ấy cũng không đặc biệt mặn mà với chuyện tổ chức buổi công bố game mới. Mở hay không, hoàn toàn tùy duyên.
Nói đúng ra, buổi công bố gần nhất còn phải ngược dòng thời gian về thời kỳ 《Minecraft》. Hơn nữa, buổi công bố lần đó cũng không gây ra tiếng vang gì đáng kể. 《Minecraft》 sau đó mới nổi lên, phải đến khi ra mắt, mọi người mới dần nhận ra những điểm khác biệt của trò chơi này.
Nhưng nay đã khác rồi, ai nấy đều đang mong chờ tựa game mới này của Trần Mạch.
…
Vào ngày diễn ra buổi công bố.
Phòng hội nghị của một khách sạn năm sao ở Đế Đô.
Buổi công bố game mới này là một sự kiện lớn đối với phần lớn các phương tiện truyền thông game. Thậm chí có rất nhiều phóng viên, nhà báo game từ các nơi khác cũng không ngại đường xa mà bay đến tham dự.
Đồng thời, các trang web video lớn và nền tảng phát sóng trực tiếp cũng đồng loạt chuẩn bị những phòng stream hoàn toàn mới cho buổi công bố game này. Trên các diễn đàn game lớn, cũng có những bài đăng tường thuật trực tiếp buổi công bố game mới này.
Thậm chí trên một số nền tảng phát sóng trực tiếp nước ngoài, cũng có một vài streamer vì nhiệt tâm mà tiếp sóng buổi công bố này, thậm chí còn có cả phiên dịch đồng thời, chuyển ngữ sang các ngôn ngữ khác.
Có thể nói, buổi công bố game mới lần này đã thu hút đông đảo sự chú ý của những người yêu game.
Rất nhanh, buổi công bố chính thức bắt đầu.
Trần Mạch cầm micro bước lên trước màn hình lớn, khán phòng lập tức vang lên những tràng vỗ tay nhiệt liệt.
Trần Mạch mỉm cười quan sát một lượt các phóng viên, nhà báo game đang có mặt và nói: "Một lần nữa, xin chân thành cảm ơn mọi người đã dành thời gian quý báu để tham dự buổi công bố này. Chủ đề của buổi công bố lần này, chắc hẳn ai cũng đã rõ, chủ yếu là để giới thiệu về tựa game mới của tôi, 《Dark Souls》."
"Trước đây, tôi đã công bố một số thông tin về 《Dark Souls》 trên mạng, nhưng có lẽ mọi người vẫn còn khá hoài nghi, rốt cuộc đây là một thể loại game như thế nào?"
"Hôm nay sẽ có ba nội dung chính. Thứ nhất là tiếp tục công bố một số thông tin mới, thứ hai là phần hỏi đáp – tôi sẽ giải đáp một số thắc mắc của mọi người, xin cứ tự nhiên đặt câu hỏi. Sau đó, tôi sẽ công bố ngày phát hành của game này cùng với một vài thông tin khác."
"Được rồi, trước tiên, mời mọi người cùng xem một đoạn video tư liệu."
Trần Mạch đứng sang một bên, trên màn hình lớn bắt đầu chiếu những hình ảnh video về trò chơi hoàn toàn mới.
Đoạn video lần này không còn là cảnh dựng (CG) nữa, mà hoàn toàn là những khung cảnh thực trong game.
Góc quay camera lơ lửng trên không trung, liên tục lướt qua những khung cảnh khác nhau trong thế giới 《Dark Souls》, có tường thành Lothric, làng bất tử, con đường vật tế sống, cứ điểm Farron, giáo đường sâu thẳm, mộ thất dưới lòng đất, thung lũng lạnh lẽo, v.v.
Muôn vàn khung cảnh trong game lần lượt được phô bày trọn vẹn trước mắt người chơi. Cách biên tập lần này vô cùng tự nhiên, mỗi khung cảnh chỉ lướt qua trong tích tắc rồi lập tức chuyển sang cảnh khác.
Toàn bộ video dài gần năm phút, nhưng lại đưa mọi người đến với vô số khung cảnh rộng lớn, hùng vĩ và tráng lệ. Một số địa điểm được người chơi mệnh danh là "cảnh quan tuyệt mỹ" đều được dành thời lượng quay khá dài. Phía dưới khán phòng, nhiều phóng viên thỉnh thoảng lại bật ra những tiếng xuýt xoa, trầm trồ.
Trên các trang web video có chức năng bình luận chạy (danmu), cũng là một trận "ngầu quá", "666" liên tục tràn màn hình.
"Vãi, cảnh tượng hùng vĩ thế này sao? Có ai thống kê xem tổng cộng có bao nhiêu khung cảnh đặc sắc không, cảm giác ít nhất phải hơn mười cái!"
"Cảm giác số lượng khung cảnh trong tựa game VR này sánh ngang với series Dark Souls, thậm chí còn lớn hơn? Thật sự là quá đỉnh!"
"Hơn nữa, sao tôi lại có cảm giác như cả thế giới trong game được kết nối với nhau một cách cực kỳ liền mạch vậy nhỉ, mọi người có thấy thế không? Cứ như một góc nhìn lớn đã bao quát luôn cả những khung cảnh phía sau vậy."
"Đỉnh thật! Cảm giác nội dung game này cực kỳ bùng nổ nha. Cái quái gì thế, ai mà biết Trần Mạch làm cách nào lại cho ra mắt được chỉ trong thời gian ngắn như vậy, đúng là biến thái!"
"Chắc hẳn 《Kỵ Sĩ Vinh Diệu》 nhìn vào cũng phải 'lạnh gáy' cho xem, thần thánh phương nào mà 《Dark Souls》 lại làm được tới mười khung cảnh lận!"
"Đâu là Boss chiến? Sao vẫn chưa cho chúng ta xem Boss nào cả!"
Đoạn video nhanh chóng kết thúc.
Trần Mạch bước lên sân khấu, nói với mọi người: "Vừa rồi, mọi người cũng đã thấy, đoạn video này bao gồm hầu hết các khung cảnh đặc sắc, được chọn lọc và ghi lại. Phong cách của các khung cảnh trong game chính là như vậy. Chỉ có điều, tất cả những khung cảnh được chọn lọc và ghi lại này đều chỉ là một góc nhỏ, vắng vẻ trong mỗi địa điểm mà thôi."
"Thời gian chơi trung bình thực tế mà người chơi sẽ dành cho toàn bộ game không thể dự đoán một cách chính xác, nhưng chắc chắn sẽ khá dài."
Các phóng viên phía dưới khán đài đều có chút nghi hoặc. Thời gian trung bình lại không thể dự đoán chính xác ư?
Điều này không giống với những gì Trần Mạch thường nói chút nào.
Tổng thời gian chơi của một tựa game, khoảng thời gian ước tính vẫn có thể tính ra được chứ? Dựa vào dung lượng game, độ khó, để ước tính thời gian mà người chơi bình thường cần để hoàn thành game, điều này có gì khó đâu?
Trần Mạch nói như vậy, chẳng lẽ là ngụ ý rằng nội dung các màn chơi phong phú, có nhiều lối rẽ sao?
Ừm, chắc là vậy rồi.
Những phóng viên này cũng không nghĩ ngợi gì nhiều.
"Tiếp theo sẽ có một đoạn video nữa, chủ yếu là để mọi người cùng xem các trận đấu trùm trong game này."
Trần Mạch nói xong, lại một lần nữa lùi về một bên.
Từng con chữ trong bản dịch này đã được truyen.free chăm chút, và chúng tôi hân hạnh là chủ sở hữu của nó.