Toàn Năng Du Hí Thiết Kế Sư - Chương 548: Frank cảm giác mình ưu thế rất lớn
Lâm Tuyết ấn mở thiếp mời xem xét.
"Nói thật, đối với trò chơi này, Trần Mạch vẫn chưa tiết lộ liệu đây là kết cục đơn hay đa kết cục. Hiện tại, tuyệt đại đa số người chơi đã phá đảo đều đạt được kết cục "truyền hỏa", nhưng tôi lại đi theo một hướng cốt truyện khác biệt, không rõ liệu có ảnh hưởng gì không."
"Tại bên cạnh cây cầu lớn của Làng Bất Tử, sẽ có một người hành hương còn sống sót đến từ Londor. Sau khi đối thoại với hắn, hắn sẽ trở thành tùy tùng của bạn. Sau đó, bạn có thể giải phóng sức mạnh chân chính và được thăng cấp miễn phí!"
"Về cách giải phóng sức mạnh cụ thể thì tôi vẫn chưa thực sự rõ ràng, nhưng tôi phát hiện trên người mình bất ngờ xuất hiện một vật phẩm gọi là "Hắc Ám Chi Hoàn". Hơn nữa, theo việc không ngừng hút lấy sức mạnh, quá trình hoạt thi hóa của tôi cũng ngày càng nghiêm trọng, đến cuối cùng thì đã hoàn toàn không thể nhìn nổi nữa..."
"Hơn nữa, lời nói của NPC liên quan đến người hành hương này hoàn toàn khác biệt so với quan điểm chủ lưu. Tôi nghi ngờ đây là một loại kết cục khác, hoặc là một nhánh cốt truyện tương đối quan trọng."
"Vì tôi còn khá "gà", hiện tại vẫn chưa phá đảo trò chơi, nên không biết liệu nó có ảnh hưởng đến kết cục hay không. Nhưng từ những gì đang thấy, nhiệm vụ phụ tuyến của trò chơi này vô cùng phong phú, và "truyền hỏa" hẳn cũng không phải là mục đích duy nhất."
Trong thiếp mời này còn có những thông tin vô cùng chi tiết, bao gồm cả hình ảnh và video, cho thấy tính xác thực không thể nghi ngờ – đúng là một phần nội dung của trò chơi.
"Ừm? Còn có chuyện này!"
Lâm Tuyết cũng cả kinh.
Quả thật, trong 《Dark Souls》 có quá nhiều nội dung để khám phá, rất nhiều người dễ dàng bỏ qua một số NPC.
Lâm Tuyết khi vào Làng Bất Tử đã đi thẳng vào cổng chính, hoàn toàn không để ý rằng bên kia cây cầu lớn còn có một NPC đặc biệt.
Hơn nữa, qua các thiếp mời khác cũng có thể thấy được, trong trò chơi tồn tại rất nhiều NPC với các nhánh cốt truyện khác nhau, nhưng nhiệm vụ của mỗi NPC đều được ẩn giấu rất kỹ, chỉ cần một chút sơ sẩy là có thể bị bỏ lỡ.
Dường như mỗi NPC đều sẽ có kết cục riêng của mình.
Lâm Tuyết chỉ tập trung phá đảo ở lượt chơi đầu tiên, không chú ý quá nhiều đến kịch bản của các NPC này. Khi thấy những nhánh cốt truyện phụ được khai quật trong trò chơi này, Lâm Tuyết mới nhận ra rằng dù mình đã phá đảo, nhưng vẫn còn rất nhiều n��i dung trò chơi chưa thực sự khám phá hết.
"Ừm... Vậy thì thử chơi thêm một lượt nữa xem sao! Tôi cảm thấy có thể khai thác các nhiệm vụ phụ tuyến của những NPC này, cảm giác mình đã bỏ lỡ rất nhiều điều!"
Lâm Tuyết thầm nghĩ.
...
Ở nước ngoài, 《Dark Souls》 cũng gây được tiếng vang lớn.
Thực ra, so với trong nước, khu vực Âu Mỹ có nhiều người chơi ưa thích thể loại này hơn, và số lượng người chơi hardcore cũng đông đảo hơn. Do đó, ở nước ngoài, mức độ 《Dark Souls》 được đón nhận thậm chí còn tốt hơn ở trong nước!
Trên tất cả các trang web phát sóng trực tiếp lớn ở nước ngoài, 《Dark Souls》 bất ngờ trở thành trò chơi top đầu. Rất nhiều streamer nước ngoài vừa trò chuyện vui vẻ với khán giả, vừa tự hành hạ bản thân trong 《Dark Souls》.
Một số phương tiện truyền thông cũng đang rầm rộ đánh giá 《Dark Souls》. Mặc dù vẫn chưa có bài đánh giá cụ thể nào được công bố, nhưng theo phản hồi từ các streamer và người chơi, 《Dark Souls》 lại bất ngờ nhận được rất nhiều lời khen ngợi.
Nói theo một ý nghĩa nào đó, nước ngoài thực sự có nhiều người chơi "M" (thích bị ngược đãi) hơn trong nước...
Tình huống này khiến GA cảm thấy vô cùng suy sụp, bởi vì 《Kỵ Sĩ Vinh Diệu》 rõ ràng đã công bố thông tin trước, hơn nữa còn là trò chơi sớm nhất sử dụng động cơ vật lý AI để phát triển. Kết quả lại bị 《Dark Souls》 giáng đòn phủ đầu, điều này thật là vô cùng khó xử!
Frank, người phụ trách 《Kỵ Sĩ Vinh Diệu》, cũng đang chú ý đến 《Dark Souls》. Sau khi chơi thử một chút, cảm xúc lớn nhất của anh ta là: trò chơi này thực sự không phải dành cho người chơi!
Frank vốn chỉ muốn xem hệ thống vật lý của trò chơi này, nhưng sau khi vào game, anh đã bị "thầy" Gundyr dạy cho một bài học, bị đánh cho tả tơi, suýt nữa tức giận đến mức đòi hoàn tiền...
Frank cũng kinh ngạc: "Tại sao trò chơi này lại khó đến vậy chứ?"
Tuy nhiên, sau khi chỉ xem qua loa hệ thống vật lý, trong lòng Frank lại yên tâm hơn nhiều.
Bởi vì xét về tính năng, hệ thống Bàn Cổ không hề vượt trội hơn hệ thống Origin. Hai hệ thống vật lý do AI tạo ra này về cơ bản có chức năng tương tự nhau, không có sự khác biệt đáng kể về tính năng.
Frank vẫn còn hơi không đồng tình với quan niệm thiết kế của 《Dark Souls》. Một mặt anh ta cảm thấy trò chơi này quá khó, mặt khác lại thấy trò chơi có chút phi thực tế.
Bởi vì 《Dark Souls》 có bối cảnh giả tưởng thời Trung cổ, với rất nhiều yếu tố hoàn toàn thoát ly thực tế.
Ví dụ, trong tình huống bình thường, con người căn bản không thể cầm những trang bị siêu nặng như kiếm siêu lớn có hiệu ứng khói hoạt hình hoặc đại kiếm Hắc Kỵ Sĩ. Phải là kiểu người cơ bắp cuồn cuộn đến mức nào mới có thể vung được những thanh đại kiếm nặng hơn cả bản thân, lại còn vung vẩy mạnh mẽ đến vậy? Cơ bản là không khoa học chút nào.
Hơn nữa, trong trò chơi vẫn tồn tại đại lượng trang bị phi thực tế, như giáp trụ Javier và đại khiên. Trong cuộc sống hiện thực, nếu một người bình thường mặc một bộ như vậy, ngay cả một tráng sĩ cơ bắp cũng khó mà đi đứng nổi...
Chớ nói chi là còn muốn tại chỗ lăn qua lăn lại, tránh né công kích...
Hiển nhiên, tư duy thiết kế của trò chơi này vẫn thiên về những trận chiến hoành tráng, mãn nhãn. Rất nhiều chi tiết được cố ý cường điệu hóa một cách nghệ thuật, khác xa thực tế.
Hơn nữa, độ khó của trò chơi này cực kỳ "biến thái", nên Frank cho rằng, đây hẳn sẽ là một trò chơi tương đối kén người chơi.
Ngược lại, 《Kỵ Sĩ Vinh Diệu》 lại đi theo một con đường hoàn toàn khác biệt.
Một mặt là vô cùng gần gũi với thực tế. Kịch bản, trang bị và một số phương thức chiến đấu trong 《Kỵ Sĩ Vinh Diệu》 đều là do Frank và nhóm phát triển đã nghiên cứu kỹ lưỡng để tạo ra, cơ bản là hướng đến việc tái hiện lịch sử một cách trung thực.
Đồng thời, hệ thống chiến đấu của 《Kỵ Sĩ Vinh Diệu》 tuy có sự phong phú nhất định, nhưng vẫn dựa trên cách chiến đấu của các kỵ sĩ trong thực tế để xây dựng. Tổng thể vẫn lấy việc đấu kiếm để tìm sơ hở của đối phương làm tiền đề. Boss tuy cũng có độ khó nhất định, nhưng chỉ cần thuộc tính của người chơi tăng lên là có thể vượt qua.
Đối với Frank, trò chơi này chủ yếu là để phát triển v�� phô bày tính ưu việt của động cơ vật lý. Chỉ cần người chơi có thể đạt được cảm giác sảng khoái, cảm nhận được cảm giác chiến đấu của một kỵ sĩ thời Trung cổ trong game là đủ rồi.
Frank cho rằng, đôi khi chính là bởi vì gần sát hiện thực, cho nên người chơi mới có thể ở trong game đạt được càng thêm chân thật cảm giác.
Vì vậy, Frank tin rằng 《Kỵ Sĩ Vinh Diệu》, so với 《Dark Souls》, sẽ là một tác phẩm mang tính đại chúng hơn, và ở khu vực Âu Mỹ hẳn cũng sẽ được yêu thích hơn 《Dark Souls》.
Rất nhiều người chơi bị 《Dark Souls》 hành hạ đến mức phải hoàn tiền cũng đang mong đợi 《Kỵ Sĩ Vinh Diệu》 được bán ra. Bởi vì theo thông tin Frank công bố, 《Kỵ Sĩ Vinh Diệu》 đơn giản hơn 《Dark Souls》 rất nhiều, hơn nữa trong trò chơi này còn có thể đạt được trải nghiệm chiến đấu sảng khoái hơn, nên rất nhiều người đều đang chờ đợi.
Còn đối với các nhà thiết kế khác, việc họ chú ý đến 《Kỵ Sĩ Vinh Diệu》 lại xuất phát từ một lý do khác.
Hệ thống Bàn Cổ và hệ thống Origin, hai động cơ vật lý lớn đư��c tạo ra bởi AI này, đều là một loại thử nghiệm đối với các nhà thiết kế.
Trần Mạch đã nộp bài giải của mình, nhưng liệu có thể đạt được điểm số tốt hơn các nhà thiết kế nước ngoài hay không? Đây là điều mà tất cả mọi người đều đang mong đợi.
Và tất cả những điều này chỉ có thể được công bố sau khi 《Kỵ Sĩ Vinh Diệu》 chính thức ra mắt!
Bản dịch này được thực hiện độc quyền và thuộc sở hữu của truyen.free.