Toàn Năng Du Hí Thiết Kế Sư - Chương 549: 《 Kỵ Sĩ Vinh Diệu 》 lên mạng
Ngày 10 tháng 9, 《Kỵ Sĩ Vinh Diệu》 chính thức phát hành.
Đối với 《Kỵ Sĩ Vinh Diệu》, người chơi trong và ngoài nước đều đặt rất nhiều kỳ vọng. Theo nhiều người nhận định, 《Dark Souls》 thì hay đấy, nhưng quá khó, đến nỗi nhiều người khó lòng tận hưởng được những thay đổi mà engine vật lý mang lại.
Nói cách khác, chơi game này chẳng thoải mái chút nào!
Rất nhiều người đều hy vọng 《Kỵ Sĩ Vinh Diệu》 đừng đi theo vết xe đổ của 《Dark Souls》, ít nhất cũng phải dễ chơi hơn một chút chứ. Khó khăn lắm mới có một engine vật lý mạnh mẽ như vậy, hãy để chúng tôi được thỏa sức "hành" quái một phen!
Ngay sau khi 《Kỵ Sĩ Vinh Diệu》 ra mắt, rất nhiều người chơi đã lập tức mua về trải nghiệm.
Khi thực sự chơi game, các game thủ nhanh chóng nhận ra những đặc điểm riêng của 《Kỵ Sĩ Vinh Diệu》.
Nói một cách đơn giản, cảm giác điều khiển của trò chơi này khá tương đồng với 《Dark Souls》, chỉ có điều bối cảnh thế giới quan, lối chơi và cảm giác va chạm thực tế thì khác biệt.
《Kỵ Sĩ Vinh Diệu》 lấy bối cảnh thời Trung Cổ, nhằm tái hiện cuộc sống và phương thức chiến đấu đích thực của một hiệp sĩ. Về mặt bối cảnh câu chuyện, toàn bộ trang phục, trang bị và bối cảnh lịch sử liên quan trong 《Kỵ Sĩ Vinh Diệu》 đều được nghiên cứu kỹ lưỡng, sát với thực tế; chỉ có điều trông chúng khá bình dị, không quá hoa lệ.
Mặc dù giáp trụ của các hiệp sĩ thời Trung Cổ cũng rất đẹp mắt, nhưng gu thẩm mỹ thời đó khó lòng sánh bằng hiện tại.
Trong lịch sử, một số bộ giáp hiệp sĩ được thiết kế ưu tiên tính năng nên trông không mấy đẹp mắt. Việc Frank quá chú trọng vào tính chân thực lịch sử trong thiết kế cũng khiến anh thiếu đi sự sáng tạo khi tạo ra giáp trụ và vũ khí.
Đương nhiên, hầu hết người chơi đều có sở thích riêng. Một số game thủ ưa thích phong cách trang bị ngầu và hoa mỹ hơn, trong khi đó một số khác lại thích phong cách vũ khí thiên về sự chân thực.
Tuy nhiên, điểm khác biệt lớn nhất giữa 《Kỵ Sĩ Vinh Diệu》 và 《Dark Souls》 nằm ở hệ thống chiến đấu của hai trò chơi.
《Kỵ Sĩ Vinh Diệu》 đặt mục tiêu tái hiện hoàn toàn phương thức chiến đấu của các hiệp sĩ Châu Âu thời Trung Cổ. Hệ thống chiến đấu của game chia làm hai khía cạnh: một là các màn chơi hàng ngày, chiến đấu với kẻ thù lính quèn thông thường. Những tên lính này đa phần mặc giáp da hoặc giáp lưới, còn người chơi trong vai hiệp sĩ sẽ vung thanh đại kiếm hai tay, chém vào người chúng. Nhẹ thì tạo ra một vết thương rướm máu, nặng thì đứt tay, đứt chân hoặc bị chặt đầu ngay lập tức.
Khía cạnh này không chỉ đẫm máu và bạo lực hơn mà còn cho thấy rõ nét hơn hiệu ứng chém của đại kiếm.
Khía cạnh còn lại là chiến đấu với các trùm (boss) tinh anh. Trong 《Kỵ Sĩ Vinh Diệu》, do giới hạn bối cảnh, tất cả các boss thực chất đều là những hiệp sĩ như nhân vật chính, đều là con người bình thường, chỉ khác ở loại vũ khí họ sử dụng.
Các trận chiến boss cũng đặc sắc không kém, khi chơi mang lại cảm giác như đang xem một bộ phim hành động.
Giống như những trận quyết đấu hiệp sĩ trong nhiều bộ phim Châu Âu thời Trung Cổ, hai bên mỗi người vung đại kiếm, tiến đến thăm dò đối phương. Những thanh đại kiếm va chạm kịch liệt, cả hai đều cố gắng đẩy thanh đại kiếm của đối thủ ra xa.
Khi một bên sơ hở, thanh đại kiếm của bên còn lại sẽ chém vào giáp trụ của đối phương, gây ra sát thương.
Sau những trận chiến kéo dài như vậy, thắng bại mới có thể phân định, bởi vì cả hai bên đều mặc giáp nặng. Và trên thực tế, đại kiếm chém vào người đối phương, chỉ cần không trúng vị trí chí mạng, đều rất khó tạo thành một đòn chí mạng.
Đồng thời, vì 《Kỵ Sĩ Vinh Diệu》 có thiết lập thiên về thực tế, nên sức mạnh của người chơi có hạn, chỉ có thể nâng được những thanh đại kiếm hai tay có trọng lượng thực tế.
Trọng lượng của đại kiếm bị hạn chế nghiêm ngặt, dù có chém vào người đối phương thì trong trường hợp đối phương mặc giáp nặng, lượng sát thương cũng rất hạn chế.
Hệ thống chiến đấu này ban đầu mang lại cảm giác rất tốt cho người chơi, bởi vì nó đủ đơn giản và đầy uy lực.
Khi đối phó với lính quèn, độ khó của trò chơi rất thấp, bởi vì phần lớn những tên lính này mặc giáp nhẹ, còn nhân vật chính mặc giáp nặng, vung đại kiếm chẳng khác gì chém dưa thái rau.
Và trong các trận quyết đấu với boss, người chơi cũng chủ yếu là đối đầu tay đôi. Chỉ cần thuộc tính đạt mức yêu cầu, đạt được chỉ số sức mạnh nhất định, người chơi có thể giành thắng thế trong những pha đối đầu và gây sát thương cho boss.
Rất nhiều người chơi "tay thọt" sau khi có được 《Kỵ Sĩ Vinh Diệu》 đều vô cùng yêu thích trò chơi này, bởi vì khác với 《Dark Souls》, họ hiếm khi bị hành hạ trong game.
Cùng lúc đó, một số game thủ bắt đầu đăng tải những bài viết trên diễn đàn chính thức của 《Dark Souls》, bày tỏ mong muốn Trần Mạch sẽ có những điều chỉnh về độ khó của trò chơi.
"Tôi vẫn muốn nói, 《Dark Souls》 làm thực sự quá khó! Dù đây là một trò chơi được xây dựng để thử thách người chơi, nhưng ít nhất cũng phải có một tùy chọn độ khó chứ? Đâu phải ai cũng là những người thích tự làm khó mình!"
"Tôi cũng thấy 《Kỵ Sĩ Vinh Diệu》 hiện tại đang rất được lòng người. Thật ra game này về engine vật lý không vượt trội hơn 《Dark Souls》, nhưng lối chiến đấu của nó đơn giản hơn, giúp nhiều người chơi 'tay thọt' cũng có thể dễ dàng nhập cuộc. Như thế không tốt sao?"
"Tôi cảm thấy Trần Mạch có phải quá tự mãn rồi không? Cứ nghĩ lối chơi độ khó cao mình tạo ra là tốt nhất sao? Game gần gũi với số đông mới là game hay nhất chứ!"
"Tôi còn thấy có một điểm mấu chốt, đó là cả hai game đều muốn thể hiện engine vật lý, nhưng 《Kỵ Sĩ Vinh Diệu》 rõ ràng làm tốt hơn. Bạn xem, đại kiếm chém vào áo giáp vải, giáp da hay giáp lưới của kẻ địch đều có hiệu quả khác nhau, thậm chí có thể chặt đầu, tạo hiệu ứng đổ máu chân thực. Còn khi hai hiệp sĩ quyết đấu, thông qua những pha kiếm va chạm hay kỹ thuật đặc biệt nhằm vào khe hở giữa các tấm giáp, cũng có thể thể hiện được sức mạnh của engine vật lý."
"Những điều bạn nói 《Dark Souls》 cũng đều có đấy chứ, chém những loại kẻ địch khác nhau cũng có hiệu quả khác nhau, có thể chặt đầu, đánh bật chân tay, hay đối kiếm."
"Thật sao? Tôi đúng là không để ý thật, vì chỉ lo né tránh và lăn lộn, chưa chơi được bao lâu là tôi đã gỡ game rồi... Tôi chỉ nhớ con boss Gundyr cực kỳ khó nhằn, đánh vô cùng vất vả..."
"Bạn nói Gundyr là boss cơ mà, bạn còn muốn xông lên chặt đứt tay chân boss à? Sức mạnh của bạn và giáp của Gundyr đều có thuộc tính đối lập nhau, làm sao có thể để bạn chặt đứt tay chân boss hay đánh bật hắn bay đi được chứ..."
Trên internet, xuất hiện một lượng lớn người chơi ưa thích 《Kỵ Sĩ Vinh Diệu》 hơn, điều này khiến cho nhiều người càng thêm bất mãn với độ khó của 《Dark Souls》.
Tuy nhiên, trong số đó có không ít người chỉ là mượn cớ để bày tỏ quan điểm mà thôi. Họ bị hành hạ quá mức trong 《Dark Souls》, nên muốn nhân cơ hội này để Trần Mạch giảm độ khó, biến 《Dark Souls》 thành một game "chặt chém" đơn giản.
Thực chất, xét về engine vật lý, hai trò chơi này đều được thực hiện gần như nhau. Những gì 《Kỵ Sĩ Vinh Diệu》 làm được thì 《Dark Souls》 cũng có thể làm được, bao gồm cả những pha chặt đầu trong tình huống đặc biệt, đối kiếm, đâm lén, v.v.
Chỉ là vì 《Kỵ Sĩ Vinh Diệu》 có độ khó thấp hơn, hơn nữa lại gần sát với chiến đấu thực tế hơn, nên những điều đó được thể hiện rõ ràng hơn mà thôi.
Bản chuyển ngữ này là sản phẩm độc quyền của truyen.free, mời quý độc giả theo dõi để không bỏ lỡ những diễn biến tiếp theo.