Menu
Đăng ký
Truyện
← Trước Sau →
Truyen.Free

Toàn Năng Du Hí Thiết Kế Sư - Chương 553: 《 Dark Souls 》 điểm cao

Sau khi 《Kỵ Sĩ Vinh Diệu》 ra mắt, ngày càng nhiều người chơi đã đem trò chơi này đặt lên bàn cân so sánh với 《Dark Souls》.

Ban đầu, 《Kỵ Sĩ Vinh Diệu》 đạt được nhiều số liệu rất tốt, từ doanh thu cho đến phản hồi của người chơi, đều được xem là một tác phẩm thành công. Nhiều người cảm thán rằng, nếu 《Dark Souls》 có thể giảm độ khó xuống một chút, hẳn là hoàn toàn có thể sánh ngang với 《Kỵ Sĩ Vinh Diệu》 về mặt vị thế. Nhưng hiện tại, vì vấn đề độ khó, rất nhiều người vẫn còn ngần ngại khi tiếp cận 《Dark Souls》. Trên internet, dù 《Dark Souls》 cũng có sức hút lớn, nhưng nhiều người vẫn cảm thấy nó còn kém 《Kỵ Sĩ Vinh Diệu》 một bậc. Rất nhiều người xôn xao tiếc nuối, hỏi rằng tại sao Trần Mạch lại phải làm ra độ khó cao đến thế? Rõ ràng có thực lực vượt trội, vậy mà anh vẫn cứ cố tình tự làm khó mình.

Tuy nhiên, chỉ sau một tuần 《Kỵ Sĩ Vinh Diệu》 ra mắt, chiều hướng dư luận này đã dần xoay chuyển. Đầu tiên là điểm số của 《Kỵ Sĩ Vinh Diệu》 bắt đầu giảm dần, từ khoảng 8 điểm ban đầu, chậm rãi tụt xuống còn 7.5 điểm. Càng ngày càng nhiều bài đánh giá game ra đời. Đối với 《Kỵ Sĩ Vinh Diệu》, nhiều người chơi bắt đầu có những đánh giá lý trí hơn. Khi thời gian chơi của họ kéo dài, người chơi cũng dần phát hiện ra một số vấn đề của trò chơi.

Vấn đề lớn nhất chính là nội dung trò chơi khá nhàm chán. Bất kể là hệ thống chiến đấu hay bối cảnh thế giới quan, dù được làm rất tâm huyết, nhưng vẫn luôn thiếu đi chút gì đó bí ẩn. Nó mang lại cho người chơi cảm giác giống như đang xem phim tài liệu, chứ không phải đang trải nghiệm một cuộc phiêu lưu kịch tính và ly kỳ.

Tuy nhiên, vấn đề lớn nhất không nằm ở đó, mà ở chính yếu tố giải trí của trò chơi. Đối với nhiều người chơi, sau khi trải nghiệm cả 《Kỵ Sĩ Vinh Diệu》 và 《Dark Souls》, họ nhận ra rằng: khi mới chơi 《Kỵ Sĩ Vinh Diệu》, cảm giác chặt chém dễ dàng và cốt truyện tiến triển thuận lợi thật sự rất sảng khoái. Nhưng chơi lâu dần, họ nhanh chóng gặp phải một vấn đề then chốt là trò chơi này thiếu đi những thử thách thực sự mạnh mẽ.

Do vấn đề về cơ chế chiến đấu, khi người chơi mặc trọng giáp, cầm đại kiếm đối mặt các boss kỵ sĩ, những chiến thuật họ có thể lựa chọn là rất hạn chế. Đơn giản chỉ là nâng cao thuộc tính rồi đấu kiếm với boss, di chuyển để né đòn tấn công và tìm sơ hở để phản công. Trong 《Kỵ Sĩ Vinh Diệu》, để nâng độ khó của các boss về cuối game, Frank đã thiết kế bằng cách tăng cường chỉ số. Rất nhiều boss đều cầm khiên lớn, có xu hướng tấn công rất thấp, và lượng máu cực lớn, khiến thời gian chiến đấu với boss của người chơi không còn cách nào khác ngoài kéo dài đến gần 20 phút. Nếu những người chơi có lối chơi thận trọng, thời gian này thậm chí có thể còn kéo dài hơn nữa...

Đương nhiên, đó cũng là một cách làm bất đắc dĩ, bởi vì cơ chế chiến đấu của 《Kỵ Sĩ Vinh Diệu》 vốn là như vậy. Để mang đến chút thử thách và kéo dài thời gian chơi của game thủ, họ chỉ có thể thông qua việc tăng lượng máu để tạo độ khó.

Đồng thời, do nhân vật người chơi không thể lăn lộn né tránh, phương thức chiến đấu trở nên rất đơn điệu. Nhiều người chơi đã quen với 《Dark Souls》 khi chuyển sang 《Kỵ Sĩ Vinh Diệu》, dù ban đầu cảm thấy chặt chém quái rất thoải mái, nhưng chẳng mấy chốc đã cảm thấy nhàm chán.

Do đó, điểm số của 《Kỵ Sĩ Vinh Diệu》 nhanh chóng bắt đầu giảm dần, điều này cho thấy sự kỳ vọng của người chơi đối với nó đã trở nên lý trí hơn. Ngược lại, 《Dark Souls》 lại luôn duy trì ở mức cao gần 9 điểm! Dù cho có một số người chơi vì bị game "hành" mà cho điểm thấp, nhưng điều đó vẫn không ảnh hưởng đến vị trí của trò chơi này trong lòng đại đa số game thủ.

Đối với người chơi, thước đo tốt nhất để đánh giá một trò chơi chính là thời gian. Có những trò chơi ban đầu trông có vẻ rất hay, thế nhưng một khi chơi lâu, lối chơi về sau thiếu chiều sâu và nội dung game nông cạn sẽ ảnh hưởng đến đánh giá của người chơi về trò chơi đó. Ngược lại, một số trò chơi khác, dù ban đầu có đủ loại rào cản khiến người chơi nản lòng, nhưng khi người chơi không ngừng khám phá, họ luôn có thể tìm thấy những điểm mới lạ. Khi đó, thắng bại giữa hai loại trò chơi này đã quá rõ ràng.

Video speedrun của Trần Mạch dù chỉ vỏn vẹn 20 giây, nhưng đã tạo nên làn sóng lớn trong cộng đồng game thủ, thúc đẩy nhiều người chơi khám phá sâu hơn về lối chơi đa dạng tiềm ẩn của 《Dark Souls》. Người chơi nhanh chóng nhận ra rằng, trò chơi này chứa đựng nội hàm sâu sắc hơn rất nhiều so với những gì mọi người vẫn nghĩ!

Đầu tiên về mặt hệ thống chiến đấu, người chơi phát hiện trò chơi này có chiều sâu cực kỳ lớn. Đại bộ phận vũ khí trong game đều có đất dụng võ riêng, và việc lựa chọn vũ khí đặc biệt để đối phó với những con boss đặc thù sẽ mang lại hiệu quả rõ rệt. Hơn nữa, hệ thống chiến đấu mạnh mẽ còn được thể hiện rõ ở khía cạnh đối chiến giữa người chơi với người chơi (PvP). Đối với cao thủ chân chính mà nói, việc hành hạ quái vật chẳng có gì đáng nể; chỉ cần bỏ thời gian và nỗ lực thì đa số người chơi đều có thể làm được. Một cao thủ thực thụ phải là người thể hiện được kỹ năng mạnh mẽ của mình trong các trận đấu với người chơi khác trên đấu trường.

《Dark Souls》 có một hệ thống liên kết mạng, cho phép người chơi gia nhập nhiều phe phái khác nhau để tham gia PvP (hoặc thậm chí là những trận hỗn chiến nhiều người hơn nữa). Đơn giản mà nói, người chơi có thể dùng đạo cụ để xâm nhập thế giới của người chơi khác, hoặc đóng vai cảnh sát để giúp đỡ những người chơi bị xâm nhập đó.

Đương nhiên, bản thân 《Dark Souls》 thực chất được xem là một game offline, bởi yếu tố hấp dẫn chủ yếu của nó nằm ở việc khám phá thế giới, cùng với những thử thách qua các màn chơi và đối đầu với quái vật. Nếu người chơi lập đội để khiêu chiến boss và quái vật, thì yếu tố hấp d��n cốt lõi của trò chơi này sẽ bị phá hỏng nghiêm trọng. Tựa như ở kiếp trước của Trần Mạch, người mới phải tự mình vượt qua một màn chơi đầu tiên, sau đó những người chơi lão luyện mới có thể tặng hồn hoặc trang bị. Điều này là để người mới có thể cảm nhận trò chơi trong nghịch cảnh, không bị sự giúp đỡ của người khác làm giảm sút trải nghiệm. Do đó, Trần Mạch không chỉnh sửa quá nhiều chức năng liên kết mạng, chỉ đơn giản làm ra các chức năng tương ứng như ở kiếp trước, chứ không có ý định biến 《Dark Souls》 thành một game online nhiều người chơi cỡ lớn.

Niềm vui thực sự của PvP trong trò chơi này là chiến đấu một chọi một. Nhiều người mê PvP đã phát hiện ra rằng, dưới hệ thống chiến đấu của 《Dark Souls》, việc đối đầu với người chơi khác hấp dẫn hơn rất nhiều so với việc chiến đấu với quái vật!

Đồng thời, Trần Mạch cũng hơi cải biến một chút cơ chế ghép cặp. Khi người chơi PvP, tổng điểm thuộc tính, cấp độ cường hóa vũ khí và các thuộc tính cơ bản khác của hai bên sẽ được hệ thống tự động san bằng về cùng một cấp độ, nhằm đảm bảo tính công bằng của trận đấu.

Ở kiếp trước của Trần Mạch, trong 《Dark Souls》 có một khái niệm gọi là "Tân Vương Tường Thành". Đó là một số người chơi lão luyện thông qua thủ đoạn đặc biệt để nâng cao sức chiến đấu của bản thân, rồi đến Tường thành Lothric để xâm nhập và hành hạ những người chơi mới vừa vào game, lấy việc đánh bại người mới làm thú vui. Bởi vì những người chơi này có thuộc tính và kinh nghiệm dồi dào có thể sánh ngang boss, nên họ bị người chơi gọi vui là "Tân Vương Tường Thành". Dù nói rằng ở kiếp trước đây là một lối chơi được cơ chế game cho phép, nhưng theo Trần Mạch, điều này hiển nhiên đi ngược lại với mong muốn ban đầu của nhà thiết kế. Trần Mạch hy vọng mang đến một môi trường cạnh tranh công bằng cho tất cả những người chơi đam mê 《Dark Souls》, nên anh đã thực hiện những điều chỉnh cần thiết.

Bản quyền tác phẩm này thuộc về truyen.free, nơi những câu chuyện luôn được truyền tải trọn vẹn.

Trước Sau
Nghe truyện
Nữ
Nam

Cài đặt đọc truyện

Màu nền:
Cỡ chữ:
Giãn dòng:
Font chữ:
Ẩn header khi đọc
Vuốt chuyển chương

Danh sách chương

Truyen.Free