Menu
Đăng ký
Truyện
← Trước Sau →
Truyen.Free

Toàn Năng Du Hí Thiết Kế Sư - Chương 558: Có thể đem tổn thương biểu hiện tắt đi mà

Denise nói: "Được rồi, vậy chúng ta mau chóng đi vào vấn đề chính thôi. Lần này tôi đến cũng mang theo rất nhiều thắc mắc từ phía người chơi. Chúng tôi đều biết, 《Dark Souls》 đã gặt hái thành công vang dội tại thị trường Âu Mỹ, thậm chí còn áp đảo hoàn toàn tựa game 《Kỵ Sĩ Vinh Diệu》 do GA sản xuất.

Mặc dù trước đây ngài cũng đã có một số tác phẩm thành công khác như 《Warcraft》, 《Minecraft》, 《Liên Minh Huyền Thoại》, v.v., nhưng chưa từng có trò chơi nào như 《Dark Souls》 lại đạt được tầm ảnh hưởng sâu rộng đến vậy. Hơn nữa, đây cũng là tựa game đầu tiên được phát triển dựa trên nền tảng AI, đồng thời đại diện cho trình độ thiết kế game VR siêu hạng hàng đầu hiện nay."

"Về trò chơi này, điều đầu tiên chúng tôi quan tâm chính là độ khó của nó. Xin hỏi ngài khi thiết kế trò chơi, có phải ngay từ đầu đã quyết định làm cho nó khó đến mức ấy không? Hay đây là quyết định chung của toàn bộ đội ngũ nghiên cứu và phát triển?"

Trần Mạch gật đầu: "Việc thiết lập độ khó là do tôi quyết định."

Denise nói: "Nói cách khác, độ khó nổi tiếng gần xa của 《Dark Souls》 hoàn toàn là kết quả của việc ngài gạt bỏ mọi ý kiến trái chiều? Vậy tại sao ngài lại muốn tạo ra một trò chơi khó đến mức ấy?"

Trần Mạch cười: "Tôi cho rằng không thể dùng đơn thuần từ 'khó' để hình dung độ khó của trò chơi này. Tôi không thích nói 'Cái này khó quá', mà thường sẽ nói 'Cái này không hợp lý'."

Denise hơi nghi hoặc: "Hai điều đó có gì khác nhau ư?"

Trần Mạch nói: "Hiển nhiên, độ khó của 《Dark Souls》 cũng không cao đến mức khiến tất cả mọi người phải chùn bước, và đó cũng không phải ý định ban đầu của tôi khi thiết kế.

Xét theo góc nhìn thông thường, thì đúng là 《Dark Souls》 khó hơn đại đa số trò chơi trên thị trường. Nhưng điều tôi quan tâm hơn là liệu logic thiết kế màn chơi đằng sau 《Dark Souls》 có hợp lý hay không.

Điểm mấu chốt nằm ở việc tìm ra một điểm cân bằng. Người chơi sẽ cảm thấy cực kỳ khó khăn khi chưa tìm ra bí quyết, nhưng một khi đã nắm được bí quyết, đa số người chơi đều có thể vượt qua màn một cách khá dễ dàng. Đó mới là độ khó mà tôi muốn thiết kế."

Denise kinh ngạc thốt lên: "Ồ, đúng là nhà thiết kế trò chơi hàng đầu thế giới có khác, cách nhìn nhận về trò chơi cũng đã khác chúng tôi rồi."

Trần Mạch khẽ nói: "Nói một cách dân dã thì, bóc lột người chơi cũng không thể quá tàn nhẫn, nếu không, hành hạ họ chạy mất hết thì không hay chút nào."

Denise: "À?"

Trần Mạch cười: "Không có việc gì, chúng ta tiếp tục."

Denise nói: "Được rồi, vấn đề tiếp theo là, lượng sát thương của các loại vũ khí trong game này hình như có sự chênh lệch khá lớn nhỉ? Chẳng hạn, cá nhân tôi rất thích vũ khí dạng roi, thế nhưng trong 《Dark Souls》, vũ khí dạng roi dường như chẳng có tác dụng gì cả. Còn một số vũ khí khác, chẳng hạn như Đại đao kẻ lưu vong, phải chăng lại mạnh đến mức hơi quá đáng?"

Trần Mạch nói: "Ừm, đúng thế. Đại đao kẻ lưu vong xác thực tương đối mạnh."

Denise hỏi: "Tại sao ngài lại cố ý thiết kế như vậy?"

Trần Mạch nói: "Đương nhiên là vì tôi thích dùng thôi."

Denise: "À?"

Trần Mạch nói thêm: "Về vũ khí dạng roi thì, bởi vì ngay từ đầu khi thiết kế, đây vốn là một loại vũ khí khá yếu. Thực tế, trong 《Dark Souls》, đa phần những vũ khí có vẻ ngoài đẹp mắt đều bị giảm sức mạnh đôi chút ở các thuộc tính khác. Làm vậy là để người chơi thử trải nghiệm thêm các loại vũ khí khác."

Denise trầm ngâm nói: "Cho nên, vũ khí dạng roi và nhiều vũ khí có vẻ ngoài đẹp mắt khác đều chỉ được cái mã ngoài, là vì lý do này sao?"

Trần Mạch cười ha ha: "Đúng vậy, dù sao mạnh thì chỉ được nhất thời, còn đẹp trai thì cả đời mà! Nếu như vừa mạnh vừa đẹp trai thì, người chơi sẽ không thèm dùng vũ khí khác nữa, chẳng phải tôi làm công cốc sao?"

Denise câm nín: "Ngài nói chí lý quá... Thế nhưng, yếu thì cũng nên có giới hạn chứ? Chẳng hạn như tôi thích roi da, sát thương gây ra thấp quá vậy?"

Trần Mạch ho khan hai tiếng: "Chuyện này... Sở thích trong đời sống thì đừng nên mang vào trong game chứ. Hơn nữa, nếu bạn thấy sát thương thấp thì có thể tắt hiển thị sát thương đi mà."

Denise sững sờ: "Tắt hiển thị sát thương ư? Chẳng phải là tự lừa dối bản thân sao?"

Trần Mạch gật đầu: "Đúng vậy, nhưng ít ra đó cũng là một giải pháp rất tốt còn gì?"

Denise hơi suy sụp: "Thế nhưng... Dù là lúc xâm lược hay khi làm cảnh sát, vũ khí gây sát thương quá thấp thì đồng nghĩa với việc không đánh lại người khác rồi!"

Trần Mạch mỉm cười nói: "Cái này thì, bạn có thể chơi game bằng cách cởi hết đồ ra, trở thành một Nữ hoàng roi da đơn độc, như vậy sẽ không còn gặp phải những phiền phức như thế nữa."

Denise sửng sốt: "Cho nên, cách giải quyết việc sát thương của roi quá thấp là cởi hết đồ để chơi game ư?"

Trần Mạch gật đầu: "Ừm, tuy nhiên cách giải quyết này nghe có vẻ hơi không đáng tin, nhưng bạn phải thừa nhận rằng đó đúng là một trong những cách giải quyết vấn đề còn gì."

Denise hơi suy sụp, khẽ xoa trán: "Được rồi, vậy chúng ta chuyển sang chủ đề tiếp theo..."

"Trên internet, cốt truyện của 《Dark Souls》 đã làm dấy lên những cuộc thảo luận sôi nổi trong cộng đồng người chơi, thậm chí có một số người chơi còn suy đoán cốt truyện bằng cách phân tích ý nghĩa tên gọi. Nhiều người cho rằng cách làm này khá ngốc nghếch, dù sao nhà thiết kế của 《Dark Souls》 cũng là một người Hoa. Vậy xin hỏi khi đặt tên, ngài có thực sự cài cắm nội hàm tương ứng vào đó không?"

Trần Mạch nói: "À vâng, thực ra là có đó. Tôi đọc khá rộng, nhiều địa danh, tên người trong game, thật ra ban đầu là tiếng Anh, sau đó mới được dịch sang tiếng Hoa dựa trên bản gốc tiếng Anh. Nếu không, trò chơi này đâu thể đậm chất phương Tây đến thế được chứ."

Denise hai mắt sáng rực: "Nói cách khác, suy đoán cốt truyện tương ứng thông qua địa danh và tên người là hoàn toàn hợp lý sao?"

Trần Mạch gật đầu: "Đúng vậy, có thể nói như thế."

Denise nói: "Thật sự đáng kinh ngạc, vốn văn hóa của ngài quả thực vô cùng sâu rộng! Tôi vẫn còn thắc mắc tại sao một công ty Trung Hoa lại có thể tạo ra một chủ đề giả tưởng phương Tây chân thực đến vậy, nhưng khi biết ngài có vốn văn hóa sâu sắc đến thế, mọi chuyện đều trở nên dễ hiểu!"

Trần Mạch cười ha ha: "Ài, đây chỉ là vài sở thích nhỏ nhặt không đáng kể thôi mà."

Denise nói thêm: "Chúng tôi cũng nhận thấy cốt truyện của 《Dark Souls》 khá rời rạc, rất nhiều tình tiết đều không được kể rõ ràng. Về điểm này, ngài nghĩ sao? Có phải ngài cố ý làm vậy để người chơi có nhiều không gian để tự tưởng tượng hơn không?"

Trần Mạch cười: "Thực tế, đây là một kiểu thiết kế có chủ đích. Trong đầu tôi có một bối cảnh câu chuyện hoàn chỉnh, nhưng tôi chắc chắn sẽ không tiết lộ. Bởi vì để người chơi tự mình khám phá thế giới, khai quật thêm nhiều bí ẩn, bản thân điều đó chính là một trong những niềm vui cốt lõi của 《Dark Souls》.

Tất nhiên, vẫn còn một phần lớn nội dung cốt truyện chúng tôi chưa công bố, 《Dark Souls》 sẽ còn có một tác phẩm khác."

Denise tinh thần phấn chấn hẳn lên: "Một tác phẩm khác ư? Nghĩa là... 《Dark Souls》 sẽ có phần tiếp theo?"

Nội dung này thuộc bản quyền của truyen.free, trân trọng cảm ơn quý vị độc giả đã theo dõi.

Trước Sau
Nghe truyện
Nữ
Nam

Cài đặt đọc truyện

Màu nền:
Cỡ chữ:
Giãn dòng:
Font chữ:
Ẩn header khi đọc
Vuốt chuyển chương

Danh sách chương

Truyen.Free