Menu
Đăng ký
Truyện
← Trước Sau →
Truyen.Free

Toàn Năng Du Hí Thiết Kế Sư - Chương 62: Hoạt hình thủ bá

Đương nhiên, nếu theo thói quen ở kiếp trước, có lẽ gọi "Địa lý quốc gia Azeroth" (NGA) sẽ hợp lý hơn một chút. Tuy nhiên, Trần Mạch hiện tại không muốn tạo một diễn đàn giao lưu cho người chơi, mà là một trang web chính thức chuyên dùng để giới thiệu về Azeroth.

Tất nhiên, NGA có thể trở thành một phần quan trọng của trang web này và sẽ đư��c bổ sung sau.

Khái niệm "Vũ trụ Azeroth" này một phần lấy cảm hứng từ "Vũ trụ Liên Minh Huyền Thoại".

Sau khi trò chơi 《Liên Minh Huyền Thoại》 trở nên phổ biến, công ty Riot Games đã dốc sức xây dựng văn hóa game riêng của mình. Trong đó, yếu tố quan trọng nhất chính là thế giới quan của trò chơi, hay còn gọi là "Vũ trụ Liên Minh Huyền Thoại".

Là một loại hình nghệ thuật đặc biệt, thế giới quan của game có thể vô cùng rộng lớn. Những tình tiết và thiết lập trong trò chơi không thể nào phô bày hết được. Do đó, để tiếp tục mở rộng sức ảnh hưởng văn hóa của 《Liên Minh Huyền Thoại》, công ty Riot Games mới cho ra mắt "Vũ trụ Liên Minh Huyền Thoại".

Game MOBA bị hạn chế bởi đặc tính riêng của thể loại, với số lượng tướng lớn, nên thế giới quan khá rời rạc. Vì vậy, việc mở rộng "Vũ trụ Liên Minh Huyền Thoại" cũng gặp nhiều khó khăn.

Trong khi đó, thế giới quan của 《World of Warcraft》 đã là một thế giới quan cực kỳ trưởng thành. "Vũ trụ Azeroth" do Trần Mạch tạo ra chắc chắn sẽ dễ được công nhận hơn và có sức ảnh hưởng mạnh mẽ hơn.

"Vũ trụ Azeroth" sẽ là một trang web như thế nào?

Trong kế hoạch của Trần Mạch, trang web này chủ yếu dùng để giới thiệu về Azeroth cùng các thiết lập liên quan đến series Warcraft. Nó được chia thành bốn khối lớn: Lịch sử, Anh hùng, Quy tắc và Chuyên khu. Chúng sẽ lần lượt ghi chép lịch sử hình thành của Azeroth, những nhân vật truyền kỳ, các quy tắc thế giới, cùng với sự phân chia của các chuyên khu.

Đương nhiên, việc chuyển toàn bộ thiết lập của thế giới Azeroth từ đầu đến cuối là một công trình hệ thống vô cùng dài hơi, chắc chắn không thể hoàn thành trong vài tháng. Trần Mạch đã chuẩn bị tinh thần để cập nhật lâu dài, lúc rảnh rỗi sẽ bổ sung dần.

Trọng tâm chính của anh là đặt vào ba khối: 【Lịch sử】, 【Quy tắc】 và 【Chuyên khu】.

【Lịch sử】 chủ yếu giới thiệu chi tiết những sự kiện lớn như cuộc xâm lược của Orc, sự thành lập của Orgrimmar và Liên minh Loài người, qua đó trình bày mối quan hệ giữa Liên minh và Bộ tộc.

【Quy tắc】 thì giới thiệu một số thiết lập liên quan như Đá Lò Sưởi, cơ chế hồi sinh sau khi chết, các chủng tộc, chức nghiệp, kỹ năng, v.v.

【Chuyên khu】 thì giới thiệu các thành phố chính của những chủng tộc lớn, cùng một số địa điểm đặc sắc trong Azeroth.

Điều này nhằm giúp người chơi có thể hiểu rõ hơn nội dung trong 《I'm MT》, đồng thời đặt nền móng cho những dự định sau này. Khi Trần Mạch có đủ năng lực và tài nguyên, anh sẽ dùng phương pháp tốt hơn để thực hiện toàn bộ nội dung của 《World of Warcraft》. Trang web này, xét cho cùng, tương đương với việc "làm nóng" trước rất nhiều.

...

Ba tập đầu mùa một của 《I'm MT》 đã được đồng loạt cập nhật trên tất cả các trang web video lớn!

Trước khi phim hoạt hình lên sóng, Trần Mạch cũng đã thực hiện một số công tác chuẩn bị ở giai đoạn đầu. Một mặt, anh đã liên hệ với các trang web video lớn để mua các vị trí đề cử trên trang chủ kênh game.

Huyễn Động Cực Quang studio khá quen thuộc với quy trình nghiệp vụ trong lĩnh vực này, và cũng quen biết một số biên tập viên trên các trang web video lớn. Vì vậy, chỉ cần chi tiền đúng mức, họ có thể có được những vị trí đề cử cơ bản.

Đương nhiên, những vị trí quan trọng trên trang chủ đều cần có lượt xem và độ hot đạt đến một mức độ nhất định mới có thể xuất hiện. Việc mua trực tiếp quá đắt nên Trần Mạch không cân nhắc.

Trên trang web chính thức của Huyễn Động Cực Quang studio, đương nhiên cũng tiến hành một số hoạt động tuyên truyền và quảng bá.

Mặt khác, Trần Mạch cũng đã đăng tải thông báo trên cả trò chơi 《Plant vs Zombie》 lẫn trang Weibo cá nhân về việc phim hoạt hình 《I'm MT》 sắp lên sóng. Anh cũng giới thiệu sơ lược bối cảnh câu chuyện của bộ phim, ám chỉ nó sẽ có liên quan đến trò chơi mới của mình.

Trên Weibo, Trần Mạch cũng đăng tải đoạn phim hoạt hình giới thiệu 《I'm MT》, chính là đoạn video mở đầu dài khoảng hơn hai phút, thể hiện toàn cảnh Azeroth.

Trong thời gian rất ngắn, bài đăng trên Weibo của Trần Mạch đã được chia sẻ hàng ngàn lần!

Trong số đó có những người chơi trung thành của 《Plant vs Zombie》 và 《Flappy Bird》, các phương tiện truyền thông game vẫn luôn theo dõi vụ cá cược lần này, cùng với một bộ phận người chơi của Đế Triều Hỗ Ngu.

Rất nhanh, những người chơi vốn không hề hay biết cũng chú ý tới tin tức này. Sau khi xem đoạn video quảng bá, sự hứng thú của một nhóm người đã bị thu hút.

"Tình hình sao vậy? Hoạt hình ư? Tôi không nhìn lầm chứ?"

"...Không phải nói cá cược doanh thu game hàng tháng sao? Mới đó đã một tháng trôi qua, kết quả Trần Mạch lại tung ra một bộ hoạt hình?"

"Lại còn là sản phẩm của Huyễn Động Cực Quang studio nữa chứ, tôi chịu thua! Xem ra là sớm có dự mưu rồi, cái này chắc tốn không ít tiền nhỉ?"

"Tôi thì lo lắng hơn là Trần Mạch còn có thời gian để nghiên cứu phát triển game không..."

"Đoạn video hoạt hình thật thú vị, cảm giác thế giới quan rất đồ sộ, có thể xem thử."

"Ừm, cứ xem rồi biết, rốt cuộc thì liên quan đến game thế nào nhỉ?"

8 giờ tối, 《I'm MT》 hoạt hình chính thức lên sóng!

Nhờ quá trình quảng bá trước đó, cùng sức ảnh hưởng từ những vị trí đề cử của các trang web video, bộ phim hoạt hình này ngay khi vừa lên sóng đã nhận được rất nhiều sự chú ý. Trên Weibo cũng có các chủ đề tương ứng, và khu vực bình luận của game 《Plant vs Zombie》 cũng tràn ngập các cuộc thảo luận về bộ phim hoạt hình này!

Giai đoạn quảng bá ban đầu cơ bản không có vấn đề, nhưng đây mới là bước đầu tiên. Điều mấu chốt là xem đánh giá của khán giả, xem liệu họ có thể kiên trì xem tiếp hay không.

Trần Mạch có chút căng thẳng, liên tục theo dõi số liệu lượt xem và bình luận của người chơi trên tất cả các trang web lớn.

Có thể nói, thành công hay thất bại của bộ phim hoạt hình này sẽ quyết định rất lớn mức độ nổi tiếng của game. Nếu phim hoạt hình hoàn toàn thất bại, thì game chắc chắn cũng sẽ chịu ảnh hưởng cực lớn, tuy không đến nỗi hoàn toàn chết yểu, nhưng chắc chắn sẽ bị tổn thương nặng nề.

Tô Cẩn Du và Giả Bằng cũng đều rất căng thẳng, tất cả đều liên tục làm mới số liệu trên các trang web video lớn.

Rất nhanh, bình luận của khán giả cũng xuất hiện ngày càng nhiều.

"Thế là hết rồi sao? Trời ơi, ngắn quá!"

"Hết rồi à? Đoạn sau đâu?"

"Anh chàng Ngưu Đầu làm nhân vật chính, không phải là xu hướng chính! Nhưng mà tôi thích!"

"Tuy xem có hơi khó hiểu, nhưng tôi cảm thấy thế giới quan rất thú vị."

"Các nhân vật trong này đều ngốc nghếch quá đi 23333"

"Cảm giác... hơi ngoài dự kiến, Trần Mạch làm bộ hoạt hình này chắc hẳn có dụng ý gì đó?"

Mặc dù có một bộ phận người xem �� trong trạng thái "chẳng hiểu gì sất nhưng thấy rất lợi hại", nhưng nhìn chung, ấn tượng đầu tiên của họ về bộ phim hoạt hình này vẫn khá tốt. Điểm mấu chốt nhất là họ cảm thấy bộ phim rất mới lạ, đặc biệt là khía cạnh thiết lập bối cảnh vô cùng thú vị.

Tập 3 kết thúc, sau khi chiếu hết phần credit cuối phim, trên màn hình xuất hiện một dòng chữ.

"Chưa xong còn tiếp..."

Kèm theo đó là một dòng chữ nhỏ hơn: "Để biết thêm các thiết lập liên quan và câu chuyện bối cảnh của Azeroth, mời truy cập "Vũ trụ Azeroth" để tìm hiểu!"

"Vũ trụ Azeroth" ư? Lại có cả thứ này sao?

Rất nhiều người xem sau khi xem xong phim hoạt hình vẫn còn cảm thấy chưa thỏa mãn. Một số người xem bị thế giới quan của bộ phim hoạt hình này thu hút đã tìm đến trang web chính thức của "Vũ trụ Azeroth" để xem thêm nội dung. Nội dung chuyển ngữ này được truyen.free giữ bản quyền.

Trước Sau
Nghe truyện
Nữ
Nam

Cài đặt đọc truyện

Màu nền:
Cỡ chữ:
Giãn dòng:
Font chữ:
Ẩn header khi đọc
Vuốt chuyển chương

Danh sách chương

Truyen.Free