Toàn Năng Du Hí Thiết Kế Sư - Chương 61: Azeroth vũ trụ
Trong một game thẻ bài, IP là linh hồn, chỉ số là huyết mạch. Một khi hệ thống chỉ số sụp đổ, toàn bộ game chắc chắn sẽ chết yểu. Ngược lại, nếu hệ thống chỉ số hoàn thiện, game thẻ bài vẫn có thể sở hữu sức sống mãnh liệt.
Một ví dụ điển hình là một game thẻ bài từ kiếp trước, 《Phóng Khai Na Tam Quốc》. Dù đã ra mắt hai năm, doanh thu hàng tháng của nó vẫn đạt hàng chục triệu, đây thực sự là một thành tích không thể tưởng tượng nổi đối với một game thẻ bài.
Mặc dù là game thẻ bài, nhưng IP của 《Phóng Khai Na Tam Quốc》 lại rất yếu, gần như không có gì đáng kể. Bởi vì vào thời điểm đó, trên thị trường trong nước, đề tài Tam Quốc đã bị khai thác đến mức bão hòa, gần như mỗi tháng đều có vài game Tam Quốc mới ra mắt. Nếu chỉ dựa vào IP, 《Phóng Khai Na Tam Quốc》 căn bản không thể nổi bật giữa vô vàn game khác.
Có rất nhiều game đề tài Tam Quốc thành công, ví dụ như 《Phóng Khai Na Tam Quốc》, 《Thiếu Niên Tam Quốc Chí》, 《Suất Thổ Chi Tân》, 《Công Thành Lược Địa》 vân vân. Điều này khiến nhiều người chơi có ảo giác rằng IP Tam Quốc này cũng không tệ.
Nhưng nếu thực sự tự mình nghiên cứu và phát triển một game Tam Quốc, sẽ phát hiện IP này hoàn toàn là một cái bẫy.
Bởi vì sự đồng nhất hóa quá nghiêm trọng, mỗi tháng đều có vài game Tam Quốc mới ra mắt. Nếu game không có phẩm chất vượt trội, làm sao để bứt phá?
Những IP như anime Nhật, tiểu thuyết hàng đầu, vượt xa IP Tam Quốc vài con phố.
Đơn cử một ví dụ đơn giản: hiện tại ra mắt một game mobile 《One Piece》, đại đa số người chơi sẽ tìm đến chơi; nhưng nếu ra mắt một game 《XX Tam Quốc》, liệu có hấp dẫn người chơi không?
Thậm chí rất nhiều công ty game khi làm đề tài Tam Quốc đều cố ý loại bỏ chữ "Tam Quốc" trong tên, ví dụ như 《Bạo Tẩu Vô Song》, 《Bạo Đả Ngụy Thục Ngô》, 《Suất Thổ Chi Tân》, 《Công Thành Lược Địa》 vân vân. Họ cố gắng nhấn mạnh yếu tố quốc chiến, thành chiến, chính là để giảm bớt cảm giác nhàm chán mà đề tài Tam Quốc mang lại cho người chơi.
Một đặc điểm quan trọng của một IP tốt là: có IP là có thể kiếm tiền, có thể tạo ra sự khác biệt. Ví dụ như Vua Hải Tặc, Hỏa Ảnh Ninja, chỉ cần nắm được IP này, thậm chí chỉ cần lấy nó mà tùy tiện "reskin" (thay đổi giao diện) một game thẻ bài đời đầu, cũng đều có thể dễ dàng kiếm tiền.
Nhưng còn đề tài Tam Quốc thì sao? Tùy tiện "reskin" một game với đề tài Tam Quốc, bạn không những không kiếm được tiền, mà còn có thể "chết" rất thảm.
Điều này cũng có thể chứng minh, IP Tam Quốc này bản thân nó hoàn toàn không mang lại giá trị gia tăng nào cho 《Phóng Khai Na Tam Quốc》.
Vậy thì, 《Phóng Khai Na Tam Quốc》 vì sao lại ăn khách? Không phải vì đề tài Tam Quốc, mà là vì phẩm chất game của nó.
Hệ thống tính năng, lối chơi, thiết lập chỉ số của 《Phóng Khai Na Tam Quốc》 đều thuộc hàng top đầu trong tất cả game thẻ bài. Thành công của nó là thành công về phẩm chất game, chứ không phải thành công về IP.
Cho dù nó đổi tên thành 《Phóng Khai Na Thủy Hử》, cũng sẽ ăn khách tương tự, chỉ có điều mức độ ăn khách có thể sẽ thấp hơn một chút.
Nếu nó nắm giữ IP Vua Hải Tặc hoặc Hỏa Ảnh thì sao? Khi đó có lẽ nó sẽ thăng hoa trực tiếp, doanh thu hàng tháng ít nhất còn có thể tăng thêm mười hai mươi triệu nữa.
Đây là điều mà nhiều người chơi thường bỏ qua: sức hấp dẫn vốn có của lối chơi thẻ bài.
Vì sao trên thị trường có nhiều game như vậy, mà chỉ có game thẻ bài nội địa là liên tục được "xào nấu" (reskin) lại, hơn nữa dù có "reskin" kiểu gì, người chơi vẫn chịu ủng hộ?
Ví dụ như 《Âm Dương Sư》, sau này rất ăn khách, chính là một game thẻ bài với đồ họa được thể hiện đến mức cực hạn. Nhưng dù chất lượng thế nào, bản chất cốt lõi của nó vẫn là lối chơi thẻ bài.
Hiện tại Trần Mạch đang nỗ lực theo hướng của 《Phóng Khai Na Tam Quốc》 và 《Thiếu Niên Tam Quốc Chí》. Anh ấy chỉ có thể làm sao để ngay cả khi 《I'm MT》 không phụ thuộc vào bản thân IP, vẫn có thể trở thành một game thẻ bài thú vị.
---
Sau hai tuần.
Kể từ khi 《I'm MT》 chính thức bắt đầu nghiên cứu và phát triển đã tròn một tháng.
Ngoài việc phụ trách dự án game, Tô Cẩn Du tiếp tục vẽ nguyên họa thẻ bài. Hiện tại, về tài nguyên mỹ thuật đã có những thành quả nhất định, còn quy tắc trò chơi đã cơ bản hoàn thiện.
Phần còn lại chính là không ngừng điều chỉnh và tối ưu hóa cấu trúc chỉ số, cuối cùng là chỉnh sửa thuộc tính của từng tấm thẻ bài, và chờ đợi tài nguyên mỹ thuật tiếp theo.
Việc phát triển phần cốt lõi của game diễn ra rất nhanh, dù sao quy tắc của trò chơi này không hề phức tạp.
Những người khác, kể cả Tô Cẩn Du, ngoài Trần Mạch ra, đều không mấy hứng thú với bản thân game. Hiện tại, Tô Cẩn Du chỉ hoàn thành dự án game như một nhiệm vụ công việc.
Tuy nhiên, sự hứng thú của mọi người đối với hoạt hình 《I'm MT》 lại ngày càng cao.
"Tôi cảm thấy cách thể hiện 'thành tựu bật ra' này thật thú vị. Thử tưởng tượng xem, bạn làm một việc gì đó, sau đó một khung thành tựu bật ra, kết hợp với hiệu ứng âm thanh 'Rầm', cảm giác thành tựu thật sự mãnh liệt biết bao."
"Mọi người không thấy quy tắc thiết lập của thế giới này rất thú vị sao? Những nhân vật này đều sẽ chết, nhưng sau khi chết, chỉ cần linh hồn quay lại chỗ thi thể là có thể sống lại."
"Đúng vậy, thiết lập này rất hay. Trong các hoạt hình khác nhân vật không thể chết, nhưng trong đây lại có thể thoải mái chết, độ tự do xử lý kịch bản cũng lớn hơn rất nhiều."
"Tôi cảm thấy thiết lập 'Lò Thạch' này cũng thật thú vị. Dùng Lò Thạch là có thể trở về quán trọ, cảm giác này giống như một tính năng trong game, đối với người chơi mà nói, chắc chắn rất có sức hút."
"Tôi còn thực sự đi tra cứu một chút, nghe nói đây là một truyền thống có nguồn gốc từ châu Âu thời Trung Cổ. Những người rời nhà đi xa thường sẽ lấy một hòn đá từ lò sưởi trong nhà. Khi mọi người nhớ về quê hương, nhìn Lò Thạch bên mình, liền có thể vơi bớt nỗi nhớ nhà. Thế mà trong hoạt hình, nó lại được biến thành một đạo cụ có tác dụng thực tế, rất có ý nghĩa."
"Thật không biết điếm trưởng nghĩ ra những điều này bằng cách nào, nhưng những ý tưởng sáng tạo này nếu đem ra làm game thì chẳng phải tốt hơn sao?"
"Không rõ ý tưởng của điếm trưởng lắm, nhưng thế giới này trông có vẻ quá rộng lớn. E rằng phải là nhà thiết kế cấp A, thậm chí cấp S mới có thể kiểm soát được. Hiện tại điếm trưởng hẳn là chưa làm được, nên mới tạm gác lại để làm hoạt hình?"
"Nhưng có thể cảm nhận được, tâm tư điếm trưởng bỏ vào hoạt hình và toàn bộ thế giới quan thực sự nhiều hơn rất nhiều so với game."
"Điếm trưởng rốt cuộc đang dùng chiêu trò gì đây? Cho dù đã làm xong hoạt hình, thì liên quan gì đến game? Mọi người thích hoạt hình, liệu có mua game không?"
"Ai mà biết được... Tuy nhiên, tôi thật sự muốn thấy thế giới Azeroth được làm thành game thực tế ảo. Thử tưởng tượng một chút, với tư cách một người đầu trâu chạy băng băng trên đại thảo nguyên..."
Trần Mạch cũng đã luôn chú ý phản ứng của mọi người.
Ban đầu, mọi người theo dõi bộ hoạt hình này chỉ vì cảm thấy đề tài của nó khá mới lạ. Nhưng xem đến bây giờ, họ cũng bắt đầu dần dần tò mò về thế giới đằng sau nó.
Trên đại lục Azeroth, có rất nhiều thiết lập thú vị, ví dụ như dùng Lò Thạch có thể trở về quán trọ; cưỡi Song Túc Phi Long hoặc Sư Thứu có thể di chuyển nhanh chóng; chết xong chỉ cần chạy về gần thi thể là có thể hồi sinh; hoàn thành nhiệm vụ có thể thăng cấp; hoàn thành các sự kiện đặc biệt có thể đạt được thành tựu, vân vân.
Một số thiết lập mang đậm chất game, nhưng đối với mọi người lại không khó để lý giải. Dù sao ai cũng là người chơi game, khi thấy những thiết lập này không chỉ không cảm thấy kỳ lạ, ngược lại còn thấy rất thú vị.
Mà công việc gần đây của Trần Mạch lại có thêm một hạng mục mới: Xây dựng vũ trụ Azeroth.
Bản dịch này là món quà tinh thần từ truyen.free, mong bạn đọc đón nhận với tất cả tấm lòng.