Menu
Đăng ký
Truyện
← Trước Sau →
Truyen.Free

Toàn Năng Du Hí Thiết Kế Sư - Chương 8: Khâu

Lâm Hải lên tiếng, nhưng lời lẽ lại vòng vo, rõ ràng là muốn không làm mất lòng bên nào. Trên thực tế, anh ta cũng không hề có một thái độ thật sự rõ ràng.

Khán giả bắt đầu xì xào bàn tán.

Những lời của Sử Hoa Triết vẫn phát huy tác dụng nhất định. Một vị chuyên gia thiết kế game kỳ cựu lại công khai và rõ ràng phản đối một tác phẩm, hơn nữa còn đưa ra lập luận có cơ sở, khiến nhiều khán giả bắt đầu dao động. Họ cũng dần hoài nghi liệu một trò chơi như vậy có thật sự đáng được đề cử hay không.

Còn Lâm Hải, tuy lên tiếng tỏ vẻ công tâm, nhưng thực chất lại chẳng có tác dụng gì. Khán giả nghe xong những lời anh ta nói liền quên ngay, trong khi những gì Sử Hoa Triết trình bày thì luôn được họ ghi nhớ.

Trần Mạch ngược lại thở phào nhẹ nhõm.

Nếu Lâm Hải lại đứng ra phản đối 《Flappy Bird》, thì tình thế của cậu sẽ rất khó xử. Thái độ của hai vị giám khảo đủ sức ảnh hưởng một bộ phận lớn người xem. Việc Lâm Hải giữ vị trí trung lập thì tạm chấp nhận được.

Tuy nhiên, vẫn không thể bỏ qua.

Giờ là lúc đến lượt giám khảo trẻ tuổi nhất, Khưu Hằng Dương. Hai vị giám khảo còn lại, một người kiên quyết phản đối, một người trung lập, thái độ của anh ta sẽ quyết định vận mệnh của trò chơi này ở một mức độ nào đó.

Khưu Hằng Dương bật mic, trầm tư một lát rồi mới lên tiếng: "Về trò chơi này, thực ra tôi lại có cái nhìn khác với thầy Sử Hoa Triết."

Trần Mạch không khỏi sững sờ. Sao thế này, anh bạn này định nói giúp cậu sao? Chẳng lẽ tầm nhìn của anh ta đặc biệt hơn hai vị kia, có thể nhận ra điểm độc đáo của trò chơi này?

Sử Hoa Triết cũng lộ vẻ mặt khó tin, chăm chú nhìn Khưu Hằng Dương, muốn xem rốt cuộc anh ta định nói gì.

Khưu Hằng Dương nói: "Trò chơi này, trước khi biết được số liệu tại hiện trường, tôi dự định cho tám điểm. Nhưng khi đã nắm rõ số liệu rồi, tôi cảm thấy có thể cho nó chín điểm. Đương nhiên, số điểm này là khi so sánh với mười chín trò chơi khác."

"Nói cách khác, vị trí quán quân này, hoàn toàn xứng đáng."

Cả hội trường khán giả xôn xao!

Cái quái gì, chín điểm á? Thang điểm một trăm mà?

Nhìn ngữ khí, thần thái của Khưu Hằng Dương, rõ ràng đây là chín điểm tuyệt đối trên thang mười điểm.

Trong số khán giả, không ít người mê 《Flappy Bird》, nhưng dù mê thì họ cũng biết trò chơi này được làm khá qua loa, cho bảy điểm đã là rất tốt rồi, cho chín điểm thì quá khoa trương chứ?

Khưu Hằng Dương không để ý đến sự kinh ngạc của khán giả, tiếp tục nói: "Mọi người đừng cảm thấy kỳ lạ, đây chính là sự khác biệt trong góc nhìn giữa một nhà thiết kế game chuyên nghiệp và một người chơi bình thường."

"Cái các bạn nhìn thấy chỉ là một trò chơi nhỏ với phong cách đồ họa đơn giản, lối chơi đơn điệu. Còn cái tôi nhìn thấy là một tác phẩm được thiết kế tinh xảo, với tư duy vượt khuôn khổ và đầy tâm huyết!"

"Vì sao tôi lại nói như vậy ư? Mời mọi người nghe tôi giải thích."

Tất cả khán giả có mặt đều bị Khưu Hằng Dương thu hút. Rất nhiều người vô cùng tò mò, Khưu Hằng Dương đã ca ngợi trò chơi này thần kỳ đến vậy, rốt cuộc anh ta sẽ biện minh thế nào?

Cuộc thi này có phát sóng trực tiếp, và sẽ có ghi hình lại. Nếu Khưu Hằng Dương nói điều xằng bậy, đây chính là tự làm mất mặt trong giới game!

Khưu Hằng Dương nói: "Tiếp theo, tôi xin hỏi mọi người vài câu hỏi. Các bạn không cần trả lời, chỉ cần tự suy nghĩ trong lòng là được."

"Vấn đề thứ nhất, các bạn đều nói đồ họa trò chơi này rất đơn sơ. Vậy tôi hỏi các bạn, các bạn có thực sự thấy con chim này rất xấu không? Hay nói cách khác, các bạn có thấy con chim này hơi ngốc nghếch đáng yêu, dáng vẻ khi bay và khi chết đều khá thú vị không?"

"Vấn đề thứ hai, có ai từng tính toán sơ qua tốc độ rơi tự nhiên của con chim là bao nhiêu không? Và khi chạm ngón tay vào màn hình, độ cao con chim bay lên là bao nhiêu?"

"Vấn đề thứ ba, vì sao sau khi game over, chỉ cần chạm nhẹ vào màn hình là trò chơi sẽ bắt đầu lại ngay lập tức? Vì sao một trò chơi nhỏ đơn giản như vậy lại cần có chức năng bảng xếp hạng và kết nối mạng?"

"Vấn đề thứ tư, mọi người có để ý đến dải quảng cáo trên màn hình game over không?"

"Mọi người hãy suy nghĩ kỹ về mấy vấn đề này nhé."

Khưu Hằng Dương nói xong, cố ý tắt mic, cho khán giả vài phút để suy nghĩ.

Khán giả lập tức sôi nổi thảo luận.

Những người này đều là những người yêu game, vốn dĩ đã có hứng thú và thích nghiên cứu một số "mánh lới" trong game. Hơn nữa, đa số khán giả ở đây đều từng chìm đắm trong 《Flappy Bird》, nên những câu hỏi của Khưu Hằng Dương đã khiến họ phải tự vấn.

Trần Mạch hơi kinh ngạc, bởi vì những câu hỏi của Khưu Hằng Dương về cơ bản đã chạm đúng vào tất cả những điểm cốt lõi của trò chơi này, điều này đối với Trần Mạch thực sự là không thể tưởng tượng nổi.

Dù sao, tư duy thiết kế trò chơi ở thế giới này thực sự còn khá lạc hậu và đầy rẫy định kiến.

Hiển nhiên, Khưu Hằng Dương này không hề đơn giản. Anh ta có thể gạt bỏ thành kiến, nghiêm túc nghiên cứu các yếu tố thành công của một trò chơi, chứ không phải đơn giản quy kết mọi thứ là "vận may" hay những nguyên nhân tương tự. Theo Trần Mạch, đây chính là phẩm chất cốt lõi nhất của một nhà thiết kế game.

Chỉ riêng điểm này, Trần Mạch không chút nghi ngờ rằng, nếu đặt Khưu Hằng Dương vào kiếp trước của mình, anh ta vẫn sẽ là một nhà thiết kế game vô cùng xuất sắc.

Khưu Hằng Dương thấy khán giả đã suy nghĩ gần xong, liền tiếp tục nói: "Mọi người hẳn đã có chút cảm nhận mơ hồ rồi phải không? Vậy thì xin chúc mừng các bạn, các bạn đã bước những bước đầu tiên, chào mừng đến với lĩnh vực tư duy của một nhà thiết kế game."

"Vấn đề thứ nhất, phong cách đồ họa của trò chơi này, thực sự rất tệ sao?"

"Mọi người nhìn con chim này xem, cảm giác đầu tiên của các bạn là gì? Ngốc nghếch? Đáng yêu? Vụng về? Hãy chú ý nhé, đây là một game pixel. Toàn bộ đường nét và màu sắc dùng cho con chim đều rất đơn giản, nhưng đôi mắt to, cái mỏ như xúc xích, cùng đôi cánh nhỏ đã trực tiếp khắc họa nên một hình ảnh con chim ngốc nghếch đáng yêu, đó không phải là một điều dễ dàng."

"Hơn nữa, hình tượng con chim này lại cực kỳ ăn khớp với nội dung game. Sự ngốc nghếch của nó có tác dụng xoa dịu cảm giác ức chế khi thất bại trong game, thậm chí khiến bạn cảm thấy con chim ngốc chứ không phải bạn ngốc, đúng không?"

Lời Khưu Hằng Dương vừa dứt, cả hội trường lập tức vang lên một tràng cười lớn.

Khưu Hằng Dương tiếp tục nói: "Vấn đề thứ hai, tại sao tôi lại hỏi về tốc độ rơi xuống và độ cao bay lên của con chim sau khi chạm? Rất đơn giản, đây là hai yếu tố chỉ số then chốt, liên quan trực tiếp đến độ khó của trò chơi này."

"Nếu tốc độ rơi quá nhanh, biên độ bay lên quá cao, thì trò chơi này sẽ cực kỳ khó khăn. Đa số người sẽ không thể vượt qua hai con số điểm. Khi đó, cảm giác thất bại sẽ vô cùng mạnh mẽ, và phần lớn người sẽ không chơi lâu dài."

"Thế còn ngược lại thì sao? Trò chơi sẽ trở nên quá đơn giản, đa số người đều có thể dễ dàng đạt được mười mấy điểm. Người chơi sẽ nhanh chóng nhận ra trò chơi này rất đơn điệu, rất nhàm chán, và cũng sẽ nhanh chóng từ bỏ."

"Vì vậy, trong mắt tôi, việc thiết lập chỉ số của trò chơi này là vô cùng cao siêu. Nó đã nắm bắt rất tốt điểm cân bằng này, khiến trò chơi vừa khó, vừa gây ức chế, khiến phần lớn người chơi không thể đạt điểm cao, nhưng đồng thời lại cho bạn một tia hy vọng, khiến bạn luôn có tâm lý may mắn để không ngừng thử lại."

"Vấn đề thứ ba, nhà thiết kế cố ý làm cho màn hình game over rất đơn giản, chỉ cần chạm nhẹ là có thể bắt đầu lại ngay lập tức, chính là để giảm bớt các thao tác không cần thiết, giúp bạn nhanh chóng chơi ván tiếp theo. Trong quá trình lặp lại không ngừng đó, bạn sẽ trở nên chai sạn với việc game over, thậm chí không cảm thấy thời gian trôi qua."

"Còn về chức năng kết nối mạng và bảng xếp hạng, trong mắt tôi, đây chính là nét chấm phá đắt giá nhất của trò chơi này. Nếu không có chức năng kết nối mạng, số liệu của nó sẽ chỉ bằng một phần ba hiện tại, thậm chí ít hơn."

"Tại sao ư? Bởi vì với loại trò chơi này, chỉ khi có sự ganh đua so sánh, thành tích của bạn mới có ý nghĩa. Nếu không, dù bạn có đạt 100 điểm, 1000 điểm đi chăng nữa, mà không thể khoe khoang với người khác thì có ý nghĩa gì?"

"Khi tôi nói khoe khoang, không phải là cầm điện thoại cho người khác xem, mà là thông qua bảng xếp hạng có thể trực tiếp thể hiện cho tất cả người chơi trò này thấy — 'Xem này, tôi lợi hại đến mức nào!' Các vị đang ngồi đây, có bao nhiêu người cũng 'bào điểm' giống tôi không?"

Rất nhiều khán giả đã giơ tay.

Khưu Hằng Dương gật đầu: "Đây chính là điều tôi muốn nói, chức năng kết nối mạng và bảng xếp hạng, chính là điểm nhấn đắt giá nhất của trò chơi này!"

Một khán giả ngồi hàng đầu lớn tiếng nói: "Thầy Khưu, đây có phải là lý do thầy đạt 39 điểm và còn ghi cả tên mình lên đó không?"

Cả hội trường cười vang.

Bản dịch này được thực hiện bởi truyen.free, nơi bạn có thể tìm thấy những câu chuyện cuốn hút.

Trước Sau
Nghe truyện
Nữ
Nam

Cài đặt đọc truyện

Màu nền:
Cỡ chữ:
Giãn dòng:
Font chữ:
Ẩn header khi đọc
Vuốt chuyển chương

Danh sách chương

Truyen.Free