Toàn Năng Du Hí Thiết Kế Sư - Chương 9: Độ cao đánh giá
Khưu Hằng Dương phớt lờ, chờ khán giả ngừng cười rồi mới tiếp lời: "Một vấn đề cuối cùng, lỗi 'game over' trên tấm hình quảng cáo."
"Rất nhiều nhà thiết kế game mới vào nghề đều gặp một vấn đề, đó là không coi trọng phương thức lợi nhuận của game, ngay từ khi bắt đầu thiết kế đã hoàn toàn không cân nhắc đến."
"Ví dụ như trò chơi 《Thợ săn đảo》, chính là tác phẩm đứng thứ hai trong lần này. Bản thân trò chơi này là một game phiêu lưu tương đối hoàn chỉnh, nhưng người thiết kế cũng không hề cân nhắc đến phương thức kiếm lời. Với tôi, đây là một điểm yếu."
"Không có nghĩa là, cứ cắm đầu vào thiết kế game là bạn sẽ thành công. Giống như điện ảnh vậy, phim của bạn được đánh giá rất cao, nhưng doanh thu phòng vé thảm hại sau khi công chiếu thì cũng chưa thể coi là thành công."
"Nếu bạn không cân nhắc những phương thức lợi nhuận đặc biệt, vậy trò chơi của bạn chỉ có thể được bày bán trên kho ứng dụng, định giá theo cách thông thường và bán theo số lượng."
"Chúng ta giả sử, trò chơi 《Thợ săn đảo》 này có giá bán là mười đồng. Hiện tại có 330 lượt đề cử, chúng ta lại giả sử 80% trong số 330 người này sẵn lòng trả tiền cho trò chơi – tỷ lệ này đã rất cao – vậy lợi nhuận của 《Thợ săn đảo》 sẽ là 2640 đồng."
"Quay trở lại, chúng ta hãy xem xét 《Flappy Bird》. Nếu nó cũng chọn cách thu phí theo lượt mua, thì tôi có thể khẳng định, nó sẽ trở thành một sản phẩm cực kỳ thất bại."
"Nhưng rõ ràng là nhà thiết kế đã cân nhắc đến điểm này. Anh ta đã thiết lập phương thức lợi nhuận của 《Flappy Bird》 là tải về miễn phí, thu phí quảng cáo. Điều đó thực sự rất thông minh, và cực kỳ phù hợp với đặc tính cố hữu của trò chơi này."
"Tổng thời gian chơi game của quý vị người chơi là 349 giờ. Chúng ta giả định trung bình cứ 10 giây sẽ có một lần chết game – con số này có vẻ hơi cao, vì phần lớn người thậm chí còn không trụ nổi ba giây."
"Như vậy, tổng số lần chết của quý vị người chơi là 125.640 lần. Do đó, trong vòng một giờ thử chơi, trò chơi này tổng cộng hiển thị 12 vạn lần quảng cáo."
"Hơn nữa, mọi người chú ý, những quảng cáo này có mục tiêu rất rõ ràng, bởi vì những người mê 《Flappy Bird》 chắc chắn là người dùng điện thoại chơi game, hơn nữa là những người dùng có chất lượng tương đối cao, vì những ai có thể kiên trì chơi đều là người chơi rất kiên nhẫn."
"Cho nên, nếu tôi là một nhà thiết kế game di động khác, tôi sẽ cân nhắc mua vị trí quảng cáo này. Chúng ta giả sử cứ mỗi 30 lần quảng cáo sẽ thu hút được một người chơi, và cứ mười người chơi thật sự sẽ phát sinh một lần tiêu phí. Vậy thì, lợi nhuận thu được khi đặt quảng cáo trên 《Flappy Bird》 là tương đương 418.8 lần tiêu phí."
"Nếu mỗi lần tiêu phí là 10 đồng, vậy lợi nhuận khi tôi đặt qu���ng cáo trên 《Flappy Bird》 sẽ là 4188 đồng. Tôi ít nhất sẽ sẵn lòng đầu tư 3000 đồng để mua vị trí quảng cáo này – con số này đã vượt qua cả 《Thợ săn đảo》."
"Còn một điểm nữa xin mọi người chú ý. 《Thợ săn đảo》 chọn phương thức mua một lần duy nhất, người chơi yêu thích loại game này vốn đã ít, hơn nữa đã mua rồi sẽ không mua lần thứ hai, nên khả năng sinh lời về sau của nó thực sự rất yếu."
"Nhưng 《Flappy Bird》, bởi vì nó có đặc tính khuếch tán mạnh mẽ như virus, số lượng người dùng của nó rất có thể sẽ tăng trưởng bùng nổ. Hơn nữa, vị trí quảng cáo hoàn toàn có thể thay đổi định kỳ, tháng này bán cho tôi, tháng sau bán cho người khác. Cứ như vậy, khả năng sinh lời về sau của game là hoàn toàn có bảo đảm."
"Cho nên, khả năng sinh lời của hai trò chơi 《Flappy Bird》 và 《Thợ săn đảo》, kỳ thực chênh lệch vô cùng, vô cùng lớn!"
"Tất cả những điểm trên đều là yếu tố mà tôi cho rằng 《Flappy Bird》 có thể thành công. Điểm mấu chốt nhất là tác giả đã kết hợp tất cả những yếu tố này lại v��i nhau, về cơ bản đã đưa ra mọi quyết định đúng đắn, và điều này khiến tôi kinh ngạc nhất!"
"Nói thật, nếu đưa cho tôi 6MB tài nguyên, yêu cầu tôi làm ra một game có khả năng sinh lời vượt trội hơn 《Flappy Bird》, tôi chỉ có thể nói rằng mình không làm được."
"Lời bình của tôi đã xong, người dẫn chương trình."
Khưu Hằng Dương tắt micro, ra hiệu người dẫn chương trình có thể tiếp tục phần tiếp theo.
Khán giả đều có chút không nói nên lời, kiểu khen ngợi này có phải là quá đáng rồi không?
Ngay cả anh ta với 6MB tài nguyên cũng không làm được một sản phẩm tầm cỡ như vậy sao? Chẳng lẽ trình độ của tác giả này đã cao hơn cả nhà thiết kế game hạng B ư? Nâng bi kiểu này cũng phải có lý lẽ chứ?
Tuy nhiên, lời Khưu Hằng Dương nói có lý có lẽ, lại phân tích rất thấu đáo. Nhiều khán giả cũng theo mạch suy nghĩ của anh mà ngẫm lại, quả thực, trò chơi 《Flappy Bird》 nhìn có vẻ đơn giản, nhưng trên thực tế lại ẩn chứa rất nhiều chi tiết!
Hiển nhiên, nhà thiết kế số 7 này ngay từ đầu đã hoạch định xong mọi khía cạnh c��a trò chơi: sự "tự hành hạ" vừa phải, kết hợp với tính lan truyền qua mạng xã hội và lợi nhuận từ quảng cáo. Đây quả thực là một game có độ hoàn thiện cực cao, hơn nữa còn thực sự có thể kiếm ra tiền!
Tục ngữ có câu, "người trong nghề nhìn đạo lý". Với lời bình này của Khưu Hằng Dương, đại đa số khán giả cũng đều cảm thấy 《Flappy Bird》 không hề đơn giản chút nào.
Trần Mạch mở nắp chai nước khoáng, uống một ngụm, không khỏi liếc nhìn Khưu Hằng Dương thêm vài lần.
Thực ra, những số liệu về lợi nhuận từ vị trí quảng cáo mà Khưu Hằng Dương đưa ra về cơ bản là do anh tự suy đoán. Rõ ràng, anh ta không hề nghiên cứu sâu về các số liệu trong lĩnh vực này, điều này cũng cho thấy các nhà thiết kế thời đại này căn bản không coi trọng vấn đề đó.
Dựa theo số liệu ở kiếp trước mà nói, 《Flappy Bird》 có lượng tải về vượt quá 50 triệu lượt, tác giả Nguyễn Hà Đông mỗi ngày đều có thể kiếm được 5 vạn đô la thông qua quảng cáo đặt trong game, tức là gần 300 nghìn đồng.
Mà theo tiêu chuẩn quảng cáo banner lúc đ��, cứ mỗi nghìn lần hiển thị quảng cáo chỉ thu về khoảng 0.15 đô la, tương đương khoảng một đồng. Nói cách khác, 《Flappy Bird》 ở kiếp trước mỗi ngày đều hiển thị hơn ba tỷ lần quảng cáo.
Nếu tính theo mỗi nghìn lần hiển thị là 1 đồng, thì 《Flappy Bird》 do Trần Mạch chế tác hiển thị 12 vạn lần quảng cáo chỉ tương đương khoảng 120 đồng mà thôi.
Dù có đổi sang loại quảng cáo hình ảnh đắt tiền hơn một chút, tăng lên gấp mười lần, thì cũng chỉ là 1200 đồng. Khưu Hằng Dương hiển nhiên đã đánh giá quá cao.
Tuy nhiên, Khưu Hằng Dương có một điểm nói đúng, đó là ưu thế lớn nhất của trò chơi này nằm ở tốc độ khuếch tán bùng nổ. Nhất là sau khi Trần Mạch thêm chức năng kết nối mạng xã hội và bảng xếp hạng, tốc độ lan truyền của nó sẽ còn tăng lên một bước nữa, đây mới là nền tảng đảm bảo khả năng sinh lời của nó.
Dù vậy, Trần Mạch chắc chắn sẽ không đi đính chính lập luận của Khưu Hằng Dương. Giờ đây, anh còn đang mừng thầm không kịp.
Trần Mạch trong lòng rất rõ ràng, có Khưu Hằng Dương tận tâm "đứng đài" cho mình như vậy, lần này chức vô địch cuộc thi thiết kế game chắc chắn nằm trong tầm tay rồi.
Hơn nữa, Khưu Hằng Dương chỉ thử chơi một giờ mà có thể phân tích ra nhiều điều như vậy, thậm chí còn tính toán được cả thu nhập đại khái. Đối với Trần Mạch, đây cũng là biểu hiện của một tài năng phi thường yêu nghiệt. Nếu so sánh với các giám khảo khác, rõ ràng trình độ của Khưu Hằng Dương có thể đè bẹp Sử Hoa Triết và Lâm Hải.
Thế giới này vẫn có thiên tài, không hoàn toàn là những kẻ ngồi mát ăn bát vàng, tài trí tầm thường như Sử Hoa Triết.
Sắc mặt Sử Hoa Triết trở nên khó coi. Với một màn phân tích của Khưu Hằng Dương, về cơ bản chẳng khác nào tát thẳng vào mặt anh ta, hỏi sao trong lòng anh ta có thể thoải mái cho được?
Hai vị giám khảo này, một người thì chế giễu 《Flappy Bird》 không đáng một xu, người còn lại thì nâng nó lên tận mây xanh. Hiển nhiên chỉ có một trong hai người là đúng, và hiện tại, đại đa số khán giả rõ ràng đang đứng về phía Khưu Hằng Dương.
Mọi bản quyền nội dung này đều thuộc v�� truyen.free, nghiêm cấm sao chép dưới mọi hình thức.